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ファーレントゥーガに燃えろ23

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 18:50:19 ID:tRM58WkT
ファーレントゥーガ(フリーソフト)
 ファンタジー戦略シミュレーションゲーム
動作環境:Windows 95、98、Me、2000、NT、Vista
やり込みしたり改造したり新たな発展を求めて燃えましょう。
絵と音楽に拒絶反応を起こさずにがんがりましょう。
「( ´,_ゝ`)プッ シナリオも作れない癖に」厨と、
脊柱反応即叩き厨はスルー汁!
sage推奨でマターリ逝きましょう。

前スレ:http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1200353306/l50

総本山:ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8357/
オリジナルシナリオまとめサイト:ttp://drillroman.sakura.ne.jp/
2ch発共同シナリオ「オリゾンテ大陸」まとめサイト:ttp://pfc.s35.xrea.com/ft/
共同シナリオ作成支援サイト:ttp://tabularasa.chagasi.com/
お絵かきチャット:ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=331808
うpろだ:ttp://faren.iinaa.net/index.html
まとめwiki:ttp://www13.atwiki.jp/faren_ency/

関連:ファーレントゥーガ新共同シナリオスレその2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1176027412/
キャラ:オリゾンテ大陸のフィールたんはロリかわいい
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1167870911/
よしぶん:【超ナルシス】 よしのぶん汰 スレッドPart1 【キモ豚】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1170421411/

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 18:57:05 ID:bi+mHnXG
苦労系
空を飛び、>>1を乙する。

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 19:20:47 ID:XnoqiXPa
イチオツ

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 19:25:14 ID:emNr5iLw
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   ゆっくりしていってね!!!   <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´



5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 19:41:41 ID:MUWydNby
>>1
テンプレ強化乙

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 22:21:12 ID:EgO0ORqr
    ,、ァ
                        ,、 '";ィ'
________              /::::::/l:l
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、    __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|        お疲れさん
  . : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ!                 ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙:::     rー-:'、                /   }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''"::::::::::   ,...,:::,::., :::':、            _,,/,,  ,、.,/   }
   ヽ:ヽ、 /:::::::::::::::::::::::::     _  `゙''‐''"  __,,',,,,___       /~   ヾ::::ツ,、-/
     `ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ-    _|  、-l、,},,   ̄""'''¬-, '  ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
   _,,,、-‐l'''"´:::::::'  ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、,    ,.'      j゙,,, ´ 7
,、-''"    .l:::::::::::;、-''"  ,.-'  ゙、""ヾ'r-;;:l  冫、     ヽ、 /    __,,.ノ:::::ヽ. /
       l;、-'゙:   ,/      ゞ=‐'"~゙゙') ./. \    /  '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
     ,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙         ,,. ,r/ ./    ヽ.   ,'     '、ノ''"   ノ
   ,、‐'゙     ン;"::::::.       "´ '゙ ´ /      ゙、 ,'            /
  '     //:::::::::            {.        V           /
        / ./:::::::::::::            ',       /         /
.    /  /:::::::::::::::::.            ',.      /   ,.、     /

いやな表情だなwwまあとにかく>>1乙。

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 22:21:42 ID:NwQzj9K+
よろしい。ならば一乙だ


8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 23:20:24 ID:+bgjidf/
なぜか今のこのスレが専ブラで開けないんですが、
まぁ、もう少し待ってみるか…。

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 23:44:17 ID:ZAv5hlqY
>>1
スレ立て乙!

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 23:12:55 ID:WLOZflSU
アルテナは16〜18歳だと思うな。言動からおよそ思慮深さを感じないもの。
リュッセル候はルーゼル討伐戦に参戦して討ち死にしたんだと思う。
多分グリーン城主は主だった家臣もほぼ全滅して、
無政府状態になった氷原地域にカルラが立ったんだろうが、
リザードマンたちと睨み合うリュッセル家としては
ラスタスと娘とスヴェステェンを残しておいたんじゃないかな。

でもそんな状況だったらオープニングで「モンスターが増えてさあ大変」
とか悠長なこと言うのはアホの子すぎるので却下かな

11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 23:18:58 ID:EtVlGa4y
アプロダの最新版に上がってるオリゾンテのノンタの一般が年寄りにならなくなったね。
最後まで育てると耐性が即死以外ないけど強そう。

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 23:39:05 ID:Ao3Zc0Uy
年取らないコモナーなんて(ry

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 00:32:22 ID:3ZSrS6hw
>>11
最近のオリゾンテは改悪ばっかだな
T2が「するべきだ」と踏んだなら仕方無いが
それにしてもバランスや雰囲気が変わりすぎと言うか、
従来の共同シナリオと似たり寄ったりになりそうだな

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 00:41:42 ID:tqnhCWb2
>>前スレ952
少しだけグリーン城を強くして難易度をあげときました。

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 01:25:40 ID:VfLt+wNE
ひたすら耐えると強くなるユニットってのは、味方で使ってても面白いもんじゃないな。
弱い内は全然面白くないし、強くなると強すぎて面白くない。
敵に回すと早い内に倒さないと手が付けられなくなる、ってならそこそこ意味があると思うが。

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 01:58:33 ID:WMHgMGpM
>>13
文句があるなら向こうで言ってくれば?
改悪改悪って小学校の学級会じゃあるまいし。
駄々をこねてるようにしか見えないんだぜ。
13は理想のオリゾンテ像をもっているみたいだから、
T2氏は意見も募集していたし、向こうに詳しく書いてやるとありがたまれると思うぜ。
最低限、15みたいにどこがどうだめなのか、指摘するべきだとおもうわけだ。

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 02:20:43 ID:MceNxPwS
オリゾンテの教皇つええと思ってたが
教皇が育ちきる前に戦えば雑魚やね
20ターンの間にルティウスとエルセと覚醒前のディアドラで突っ込んだら瞬殺だった
キアンもラースも瞬殺だったし
いや、Sランクだったからなんだけど
ルティウスやレイファンだとフェンサーや銃士はカモだなぁ


そんなルティウスを余裕で返り討ちにするイザナギさんまじ鬼
普段は直ぐ死ぬくせにな
NPC同士の戦いでクイーンマーメイドに突撃して返り討ちに合ってた時とか
思いっきり吹いちまったじゃねえか

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 03:30:48 ID:hSSHUKsX
コモナーフォースは一風変わった育成が面白みだったように思う
いい改良かどうかわからないけれど、以前ポソッと書かれてた「最後まで育てると火Dが使えるようになる」ってのは中々味のあるアイディアだった
ちなみに改造前のその前は適齢期の女からしか繁殖出来なかった
最初の一般ランダム配布で男だけの時は泣きそうになったもんだ
charに名残があるけど更にその前は大砲も壊れる仕様だったのかもしれない

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 03:39:04 ID:hSSHUKsX
思い出した
確かノンタはピヨンテイストを下敷きに最難勢力の設置要請に応えたものだった

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 09:34:18 ID:EMvzIeHa
育てすぎたら弱くなる、ってのがノンタの味だったのに

>>16
すぐそれだ
雑談スレには色んな人間がいるんだから
いちいちケチつけてたら面倒だぜ?

21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 10:58:58 ID:tqnhCWb2
>>20
俺は16じゃないけど、13みたいなカキコは嫌いだ。

不満だけを垂れ流して一体何をしたいのやら…。
ハッキリ言ってウザイ。

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 11:00:05 ID:gjrJdxmW
改善してほしいんだろ

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 11:10:53 ID:ufpO3TUO
なら文句だけでは無く
今の流れに沿った独りよがりではない改善案を出すべき>>22



24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 12:00:08 ID:EMvzIeHa
>>21,>>23
「鬱陶しい」とか「嫌い」とかの理由で糾弾するんじゃなくて
単にスルーすればいい話だろ?なんでケチつけて口論に持ち込むのか分からんわ

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 12:18:45 ID:qOvIZihG
CPUが中立相手に死んだときってリセットしてる?

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 12:22:18 ID:Hp93PnyN
CPUが死ぬ分にはやり直す必要ないだろ?

コモナーフォースは最初の仕様だと、最高位まで育つとアホみたいに強い特技、
「コモナーフォース」を使えたんだよな。ほんと、アホみたいに強くてさ。

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 12:24:21 ID:9lPw+IIt
それにしても新共同は何であんなに人が集まらないんだろうな?

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 12:52:15 ID:PiZ3PkSx
中の人がウィキいじり覚えたから

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 14:27:04 ID:9pF59FIL
>>13, 16, 20, 21, 22, 23, 24


30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 14:36:14 ID:wyXwK9yR
★482 →企画者、提唱してた「現代風」が無視されてモチベ低減して脱退
まとめの人 →あまりにも人数が少なくてモチベ低減、停滞気味
ナナシー →基本的にまとめの人の下請け絵師だから現状では活動できない
★トカゲ →初期メンバー、いつのまにかスレに来なくなってた
★きんぎょ→初期メンバー、いつのまにかスレに来なくなってた
★舎人 →初期メンバー、オリゾンテで自演して追放された
★やくたたず →初期メンバー、帰ってくる宣言したのに帰ってこない
名前不明 →参加意欲を表明するも、まとめの人のモチベが低いから仕事来ない

★マークは脱退済メンバー。ここまで少ないと共同と言えるかどうかも怪しい。
しかも本スレで偉そうな事言ってる奴に限って参加しない悲劇。案だけでも出せばいいのに。

31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 16:08:32 ID:e+e6W+ax
ところで、デフォルトシナリオの
「ゴート[世はムクガイヤの追手の手をかわしながらも、リオーム王家とは仲の良いファルシスタ騎士団のラムソンのところに逃げ込んだ」
って文章おかしくないすか?
「かわしながらも」の「も」は要らんだろう

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 16:16:21 ID:CkxdS4pp
この場合の「も」は逆説の接続詞なので、逃げ込む事に成功した
後続節につなげるのは不自然であり、当然不要だけど
ファーレンの文章は万事こんなもんだし、突っ込む所はそこだけじゃないので、もうどうでもいいよ。


33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 16:37:24 ID:XUd5RObb
敵陣に突っ込んで即死するのがフーリンの持ち味です

34 名前:ついでの添削:2008/03/22(土) 16:40:25 ID:CkxdS4pp
×ゴート[世はムクガイヤの「追手の手を」かわしながらも
○ゴート[世はムクガイヤの追っ手をかわしつつ
手は不要

×リオーム王家「とは仲の良い」
○リオーム王家と誼のある
文語表現で語るべき歴史記述に、口語表現を出すのは不自然。

×ファルシスタ騎士団「のラムソンのところに逃げ込んだ」
○ファルシスタ騎士団長ラムソンの元に難を逃れた
「の」の連続は可能な限り避けるべきで、
「ところに逃げ込んだ」も矮小的な口語表現であり
歴史記述の際に用いるのは不自然。


ゴート[世はムクガイヤの追手の手をかわしながらも、
リオーム王家とは仲の良いファルシスタ騎士団のラムソンのところに逃げ込んだ

ゴート[世はムクガイヤの追撃をかわしつつ、
リオーム王家と誼のあるファルシスタ騎士団長ラムソンの元に難を逃れた


35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 16:53:18 ID:wyXwK9yR
>>34
お前の日本語の方がキツいよwwwwwwwwwwww

・「誼のある 」
 →誼の通じた

・「ファルシスタ騎士団長ラムソンの元に難を逃れた」
 →「元」とかwwwwwwwこういう時は「下」と書いて「もと」だろwwww
 →「に」「難を逃れた」をセットにするのは不自然。
 →ていうかお前ほんとに日本人?

結論:>>34は日本語が不自由。

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 16:57:01 ID:adnd4n0l
>>34
なにこの舎人の劣化コピー文章w(いや劣化はしてないかw)
ここまで妙に違和感のある文章を書くのは逆に難しいわ

>>35
厨ニ病の文章を真面目に添削してやる優しさに全俺が泣いた

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 17:01:04 ID:gjrJdxmW
→情報求む!

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 17:08:13 ID:CkxdS4pp
×誼の通じた
○誼のある
「通じる」は主に同格の相手に対して用い、友好関係を強調する要素があるので
一般的な歴史記述文の中で用いるのは不自然。

×下に
○元に
この場合は「下」を「元」と置き換えるのが適当。
歴史系の文書では上位者が下位者の所へ赴く際に、この表現がよく用いられる。


39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 17:14:32 ID:CkxdS4pp
>>35
×「へ難を逃れた」 検索結果120件
○「に難を逃れた」 検索結果20000件

君は助詞の使い分けも理解してないな。
そして、表現の使い分けもだ。

シナリオを書く前に読書をたしなむ事だ。
ライトノベルだけでなく一般の文学書も読まないと国語感覚がおかしくなるぞ。


40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 17:18:34 ID:CkxdS4pp
>>36
違和感を感じるのは、君の国語感覚がおかしくなってる証拠だ。
ラノベしか読んでないようだが、一般の文学にも接したまえ。
歴史小説でもいい。
ファーレンのシナリオは、はっきり言って目に余るんだよ。


41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 17:20:12 ID:gjrJdxmW
>>40
これ当時学生が作ったゲームだぞ

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 17:30:00 ID:CkxdS4pp
ファーレン原作は論外として、その他のシナリオもだよ。

口語と文語、史書表現と一般表現、新語と古語、謙譲語と尊敬語、丁寧語などなど、
表現用法の使い分けが全然出来て無いし、
35のように助詞の使い分けを理解してない人も珍しくない。
ゆとり教育のせいもあるのだろうが、国語的素養に欠けてると言わざるえないな。


43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 17:31:25 ID:CkxdS4pp
まあ、自分もゆとり世代だが、それは国語への取り組み方次第でどうとでも補える。

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 17:37:13 ID:a+TNGYxj
ていうか日本語って常に変化し続けるもんだろ?
あの清少納言も日記の中で「最近の若い女官の言葉は間違ってる」って愚痴ってるwww
語学に「間違った」ものは無い。あくまで「文法規則に従っていない」だけ。

俺も個人的には「違和感のある日本語」が嫌いな方だが、それ以上に
「事あるごとに”文法”という名の正義を振りかざして説教する奴」が嫌い。
語学はそんな浅はかな規則で語れるものじゃない。確かに>>35みたいな指摘は変だが。

>>40
「目に余る」とか言うからには
貴方は国語学の権威、有名大学の大先生で在らせられますか!

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 17:43:49 ID:9pF59FIL
まあまあ、先生もオリゾンテのすばらしいシナリオや、イベントの書きすぎで
少々お疲れになっていたのでしょう。

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 17:46:24 ID:0z+TATGn
多分『目に余る』シナリオの作者だけど、
正直語調なんかいちいち気にしてられないな。
ノベルゲーなんかと違って、文が主題じゃないんだから
わかりやすいことが一番なのじゃないか?

まぁそういいながら自分のシナリオに
わかりにくいところを作る俺も俺だが。

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 17:49:02 ID:wtMFMl/f
「○○表現がどうたらこうたら」とかいう奴の文章は読みたくないっていうか、
そこらの批評家の文章と同じで、何の生産性も無くてつまらないと思うよ。

文章の表現が正しかろうと正しくなかろうと、相当メチャクチャな文章でもない限りは内容は伝わる。

海外の話になるが、バルザックの書くフランス語の酷さは有名だが、彼の小説は未だに評判高い。
カフカの書くドイツ語は非常に官僚的で読みづらい(原書で読んだら死にそうになった)が、内容は非常に面白い。
小説で違うのは「内容」だけであって、そこに「文法的に分析してどうだろうか」なんて事は絡んでこない。
たとえばメリメとフローベールとモリエールとコクトーを読んで、その文体の違いに違和感を感じたりするか?って事。

小説にしろゲームにしろ、「書いた手段(文法規則や媒体)」より「書いたもの(小説etc)」が重要なんだぜ?

>>45
おや、舎人でしたか……って違うよ。だって舎人は俺だもん(´・ω・`)

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 17:49:10 ID:0z+TATGn
後は個人的に重視してるのは勢いと、
BGMとかとのマッチングだな。

>>40氏は一本自力だけでシナリオ作ってみればいいと思うよ。

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 17:50:48 ID:uWS0VqB8
「日本語が云々」って喚いてる自称大先生の候補
・197(ご乱心)
・舎人(自演)
・T2(マジギレ)
・普段は名無しでやってるチキン(最有力)

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 17:53:16 ID:G3WvzCiu
なんか荒れてるな

>>46
もしかして水素氏?

>>47
>小説にしろゲームにしろ、「書いた手段(文法規則や媒体)」より「書いたもの(小説etc)」が重要なんだぜ?
これだけならまだ格好良かったが
余計な長文をだらだら書き散らして台無しだよ。相変わらずだな

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 17:57:18 ID:3IMimTxl
>>34,>>40
「歴史や国語(文系科目)に詳しい奴はコミュ力が低い」って2chの鉄則なのか?
ほんと「語学」「軍事」「外国語」「世界史」は荒れやすいんだよな……
自分の知ってる範囲でしか物を考えようとせず、「正しい知識=正義」だと錯覚してる。

オーストリア帝国のスレに「韓国は云々」とか来た時は相当ビビったし
秀吉の朝鮮征伐のスレに「WW2の時の日本軍は云々」とか来た時は苦笑した

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 18:00:18 ID:CkxdS4pp
>>48
もう作ってます。

>>47
その話は面白いが、些か飛躍させ過ぎてるようにも見える。
作家によってクセはあるだろうが、基本的な文法と表現用法を外してる人は皆無だ。
今回論点に挙げてるのは、そこ。

ファーレンシリーズは、今や一つのゲーム文学ジャンルでもあるし
こうなったら国語検定を実施するしかないな。
不肖この私が、審査委員長を務めてあげてもよい。

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 18:06:18 ID:fxbBmFrH
やっと鎮火したか

作品の内容ならともかく、文章(特に文法)にケチつけるようになったら人間おしまいだよな

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 18:09:40 ID:CkxdS4pp
>>52
なんで、一般的なセオリーに基づき文法について言及するとおしまいになるんだよ?

作品の内容こそ各人の好みで評価が分かれるものだし、
これについて難癖をつける方が人間としてダメダメだろ。

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 18:14:43 ID:VfLt+wNE
AfterMANみたいにラノベの走りすぎて、ゲームとして終わってるようなシナリオもあるしな。


56 名前:47:2008/03/22(土) 18:15:28 ID:/hm+j7tU
>>52
いつものクセで回線切ってID変わっちゃったけど返信しとく

>基本的な文法と表現用法を外してる人は皆無だ
(´・ω・`)貴方こそもっと文学の実態を知ろうよ
(´・ω・`)出版社が校正する前のバルザックは言語としてギリギリだぞー
(´・ω・`)だいたい初等教育すら殆ど受けてない作家だって多かったんだし

>こうなったら国語検定を実施するしかないな
なにこの人権擁護法案wwwwwwwwwwwwwwwwwww

……ぶっちゃけた話、>>52は物凄く滑稽。道化にしか見えない。

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 18:19:23 ID:9pF59FIL
ご指摘なさらずとも、私のように、>>53を見てハァ?と思った人間は多数いることと存じます。
ですから、先生の貴重なお時間をこのようなつまらぬ場所で無駄になさらないでください。
どうか、シナリオ製作の作業にお戻りください。 笑

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 18:20:23 ID:aN35J0ra
>>52
古文は得意?
まじめな話で添削してほしいのがあるんだけど

なんか今日は人がいっぱいいるな

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 18:20:53 ID:N6PS6RYC
文法なんてどうでも良い
誰か美味しいシナリオをクレ
俺も作ってみたが、あんまりおいしくなかったんだ・・・

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 18:21:49 ID:FLxPDfoN
>だいたい初等教育すら殆ど受けてない作家だって多かったんだし
そういえばそうだな。 日本の作家にも中卒とか高校・大学中退とか多いし。

俺はフランス語やってるんだが、フラ語でもこういう国語厨が騒いでるみたいだぜ。
リエゾンしない奴が増えたとか外来語は音が汚いとか前置詞を間違って使うなとか
まあどんな国でも>>52みたいな馬鹿(賢すぎてお馬鹿さん)がいるって事だwwww

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 18:26:46 ID:OTXdK+JX
>>59
>>52大先生がお作りになられる御予定の素晴らしい日本語ヲリジナル・シナリオ
・T2が大改革してるオリゾンテ
・舎人が製作してるという近代シナ

しばらく待ってりゃどれかが完成するさ

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 18:31:14 ID:N6PS6RYC
別に大作は要らない
エルフを倒せ!とか狭き大陸の動乱のおまけみたいな短時間プレイ型シナリオがホスィ
長くかかっても2時間程度の奴


63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 18:31:28 ID:hCDSrn+v
>>61
どれに期待しろって言うんだ……

>>59
水素氏の新作マジオヌヌメ
デフレ好きには堪らんよ

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 19:03:04 ID:N6PS6RYC
黒世界の饗宴、早速ダウンした
付属テキストも読まずにしょっぱなからスルトに反応した俺はもうだめだ
テステヌ主要陣営とは思えないほどキツィ
けど敵カルラ強ぇ
水素め、日々進化してやがる

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 20:46:50 ID:9lPw+IIt
空気を読まずに>>30
参加者もちゃんと脱退宣言をしたのが482だけなんだよな。
それはさておき、ここまで過疎ったのは初期のgdgdとかも影響してるんだと思うんだがな。
せっかくそれまでに腐るほど案が出てたのにそれを捨ててこれまでの共同と大差なくなってしまったんだ
要するに序盤に基本を固められなかったのが一番の原因。まあいまさらと言っちゃそれまでなんだが。

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 21:03:02 ID:SV9wDThf
だが俺は時代に逆行してGGでダムドプレイ

苦心とヘタレの末にデビルロードとセラフィムでけたー けどデビルロード脆いわ
弱点ありで頼りないわ人材集まらんわでひぎぃ

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 21:09:06 ID:VfLt+wNE
なんかまた197が暴走してるんだけど、今度はなにが原因?

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 21:23:03 ID:WQ39L38K
大体197の暴走何度目だよw
最後に作ったイベントも誤字や一人合点な箇所だらけだし。
絵はうまいのだから、イベントに関しては誰か手直ししたほうが
本人にも作品にもいいと思う


69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 21:28:01 ID:Jj1fvjUL
ヲチな話題やめない?
理由は気にはなるが

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 21:29:42 ID:aN35J0ra
おおかたここの>>45,49あたりだろ

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 21:36:53 ID:9lPw+IIt
掲示板見たけど前兆なく突発的に切れてるな。意味わからん

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 22:23:40 ID:c20f8HN8
>>52の「もう作ってます」は現在進行形なのか過去形なのかが気になる
完成したなら「もう作った」と書くだろうから多分前者だろうが
実行が伴ってないと何言っても意味がないな

今シナリオ作ってます、と言ったまま消えた奴は腐るほどいる

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 22:35:16 ID:VfLt+wNE
>>72
俺は既存のシナリオの作者かと思っている。ただし197じゃない。
とあるシナリオの名前を挙げてかまをかけてみたが、違ったかな。

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 22:40:14 ID:Jj1fvjUL
レスしてる奴ら全員に言いたいんだけど、
腫れ物に触るのはやめてスルーしとこうぜ

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 22:44:01 ID:aN35J0ra
>>73
おまえのレス以降書き込みがないところを見るとあながち・・・ん?誰か来たみたいだ

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 01:04:41 ID:q/6mWjV+
こんな時間にここ見ながら懐かしのChainプレイしてる俺は厨房

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 02:21:50 ID:RQBA9ZYA
というかよくチャースをやろうという気になったな

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 02:47:10 ID:q/6mWjV+
さっきまでブレッドでやってたが、ふと「ラムソン単独で、しかもアルテナ敵に回してクリア」とか
思いついてやってみてる。
ナイト使いづれぇ・・・

やった理由?俺の手持ちのシナリオでデフォの次に古いからですが何か?

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 04:04:43 ID:nZDMoTd4
前から聞いてみたいと思ってたんだけど、デフォをプレイするにあたって
「自分はこういう風に楽しんでいる」って部分はある?
(例)画像を取っ替えている、縛りプレイをしてる、
ユニット配置や同盟関係を変更している、など

こだわり的な事を書いてくれると参考になる

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 07:03:25 ID:NuhF1je1
自分をリッチームクガイヤにしないでおく

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 08:06:42 ID:N6dKM5Qh
雇用をせず初期配置ユニットだけでクリアする。(イベント参入は可。)



82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 08:28:45 ID:kMi1hLKJ
陣営固有ユニットの最上位を20体作るまでクリアしない

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 08:38:20 ID:pUrGZbKT
>>79
昔はスマイル氏の旧アイコンを当てて、
りべいすの「どっかーん」とか「キン」とか「アッー!」とかの
効果音当ててプレイしてたけど、
最近はたまにそのままでやってるぜ。

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 12:18:55 ID:kgr9sa8T
「どっかーん」とか「キン」はわかるが
「アッー!」はどこで使うんだよw

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 13:24:31 ID:RQBA9ZYA
>>79
デフォ改造で鬼畜女王アルテナ下克上単独クリア
女ユニットゲト仕様改造にも挑戦予定

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 14:02:00 ID:ovbBF+PW
>>79
自分の侵略範囲を決めて防戦+敵の人材とマスター殺さない
飽きてきたらフルボッコして終了

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 14:10:34 ID:D+KuSuue
>>79
ラムソンとゴート・アルテナ間の同盟関係解消イベント(会話付き)作って
「伝統あるファルシスタ騎士団こそ大陸の支配者に相応しいのだフゥハハー!」とかやってる

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 15:28:46 ID:37prw2FJ
全陣営の初期配置にアルティマイトを1匹ずつ加えた事ならある

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 15:50:42 ID:ovbBF+PW
>>87
病気

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 16:21:38 ID:g26Xdo93
>>87
ワロタw

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 17:03:17 ID:2yI8EwCt
よしぶん陣営を入れてフルボッコ

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 17:15:22 ID:KC+i6hWV
よしぶんのステータスをオール1にするのか

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 17:31:31 ID:37prw2FJ
>>92
馬鹿だな、厨能力のよしぶんを包囲してフルボッコにしてこその楽しみじゃないか

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 20:11:03 ID:KC+i6hWV
>>93

オリゾンテ最新版マーメイドがショートシナリオとフリーシナリオ以外操作不能になってるね。
197さんイベント削除なんてしなくて良いのに。

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 20:11:47 ID:KC+i6hWV
ミスッた

>>93
確かにそっちのがいいかもw

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 20:31:34 ID:kepUel1i
>>95
掲示板でのー天気氏も同じような事言ってる

ただ、神罰でテストプレイしたって不具合なんて分からないんじゃね?
普通人魚との絡みが多いアメノミハシラでプレイするべきだと思うよ
まあすぐに修正版出されるだろうから特に気にならないけど

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 22:10:13 ID:m2bFVu6Z
舎人のイベントがあった頃はいわゆる「よしぶん効果」で目立ちにくかったが
意外と厨っぽかったりするしな。会話が長すぎて容量の無駄っぽい所もあったし。
まあ俺個人としては197氏のイベント大好き派だったんだが

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 22:52:40 ID:rxoH75DY
萌えオタ受けの良い絵は好き嫌いが激しいからな。
好きor普通な人間は全く抵抗を感じないが、嫌いな人間は
「なんでそこまで目の敵にするんだw」ってくらい嫌うから困る

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 22:56:34 ID:pUrGZbKT
俺も昔はフラフィーの絵とか受け付けなかったけど、
最近は寧ろ下手にリアルな絵の方が受け付けなくなるほど
重度のオタになってしまった。

結論;万人に(ある意味)受け入れられるデフォ絵が最高。

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 23:32:08 ID:3wZtQczW
いーや最強は水素絵と狭き大陸の人のドット絵だね!

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 23:56:32 ID:uCONba8W
今、久しぶりにファーレンがやりたくなってきたから落とした。
そこで、昔やっていたオリゾンテ大陸をやろうと思ったんだが
マーメイド陣営って使えなくなってしまったのかな?(プレイヤーが)
どのシナリオ選んでも選択出来ない。
ちなみに恐らくバグなんだろうけど、シナリオエディッタでマーメイド陣営が
「このシナリオに参加する」にチェックがしてあるんだが・・・。けど、マスター選択に出てこない


102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 00:09:36 ID:5lzQozL2
>>101
バグじゃないよ
マスター引き継ぎやアンデッド設定と同じで、スクリプトで
「侵攻も内政も外交も行うがプレイは出来ない」ように出来る。

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 00:09:51 ID:8xUyMOnc
連書きすいません。
一応、フリーシナリオでは選べますね。
けど、昔はシナリオ1で選べて、イベントも豊富にあった気がするんですが
どうなってしまったんでしょう?


104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 00:11:49 ID:8xUyMOnc
>>102
ありがとうございます。
ていうことは、マーメイド陣営の昔あったようなイベントはなくなってしまった
、ということでいいんでしょうか?

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 00:33:19 ID:Tt48xwIs
>>104
横からで申し分けないが
>>94>>96

まとめ役の代走が197氏によるマーメイド関連のイベント削除を否定してる
だからたぶんまた使えるようになるよ
どうしてもつかいたいというなら一部ユニットやイベントが無い懐古版をやるか
その懐古版を自分でアップローダーから必要なもの拾ってアップグレードするか
そのどちらかしかない
あるいは誰かが3/8版の奴をうpするか(でもこれっていいのかな?)

>>97
ホワイトの表情豊かな顔絵はまだいいが、フリッツ君の鼻血ーブー絵は正直どうかと
いや、それよりも浄化後ルティウス若返り現象が問題だ

どうでもいいけど白銀の重々しい雰囲気のあとに龍神教をやってみたら……
キーボードが茶でよごれちまったじゃねーか
軽くショックうけたわ

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 00:37:57 ID:HFUbWhTH
茶をこぼすほどのショック。これがホントのカルチャーショック

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 00:38:28 ID:8xUyMOnc
>>105
そうなんですか・・・是非とも復活を願います。
もう1つ悪いのですが、マーメイドのイベント自体がeventscriptから消えてしまった
のでしょうか?もし、消えてないのであれば、シナリオ1でプレイヤーが使えるように出来る
やり方を教えて頂きたいのですが。

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 00:40:31 ID:8xUyMOnc
また連書きすいません・・・(ほんとに何度も)
上で書いた案も教えてもらいたいのですが、よければ3/8版のものをどたなか
UPしていただけないでしょうか?(少しの間だけでよろしいので)

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 01:13:45 ID:sy+hC/Ad
42 名前:のー天気@まとめ代走 2008/03/24 01:12 ID:20VzXRVP
代行独断で、197氏更新前のバージョンを再公開しました。

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 01:37:47 ID:Tt48xwIs
>>107
>>109だそうで
いや、俺はずぶの素人だからそういうの聞かれても分からん
ともあれ、プレイ自体はできるようになったようで何より

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 04:43:49 ID:wLge5gEm
発作のスパンがわかれば先回りしてケアしてやれるんだけどな

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 08:57:16 ID:nVVKEYj0
197と書いて逝くなと読む

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 10:13:08 ID:nROSIJgq
>>111
突発的だもんな。なまじ主要メンバーとして貢献し
ある程度の権限を持っているだけに舎人よりタチ悪いわ

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 10:36:17 ID:1deCQZWN
その通りだとは思うがあんまり刺激するようなこと言うな。
見なければいいんだろうが感想とかが気になるのは製作者の性ってやつか

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 11:12:16 ID:nROSIJgq
感想や意見の影響を受けやすいからな、彼女。多角的に物を見ないと言うか、他人の意見のマイナス面ばかり気にしてると言うか。
もっと気楽にやれば神職人にもなりうる人材なんだし、感情的な批判は脳内スルーできるスキルを身につけて欲しいもんだ

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 11:56:49 ID:JiH4TxBr
オリゾンテもったいないな
100%賛同されるわけないんだから、良い感想は素直に受け取って批判を加味しつつ作ればいいのに
参考にもなるんだから、このスレを悪者扱いするのもどうかと思う

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 12:46:50 ID:MgQtofor
>>116
だけど、実際どうにもならない悪口ばかり言う輩が多いから
悪者扱いされるのも無理はない気がする

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 12:50:58 ID:lyYTO4n+
>>115が真理
個人的な感情でケチ付けるようなクズが多いのは確かだが
そういうものに影響されてもいけないし、避けてもいけない。
しっかり向き合った上で「こいつ馬鹿じゃね?」って鼻で笑えるようにならないと。

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 13:10:11 ID:9ETE8gXh
ID:nROSIJgqとID:lyYTO4n+は舎人か…
いい加減に自演するのはもうやめたらいいのでは?

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 13:26:44 ID:PLW2UE5k
もういなくなった人の話をウダウダ言ってても仕方がないのでは

>>119
その意味のない指摘をやめたらいいと思うよ

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 13:27:49 ID:1deCQZWN
そうやって舎人扱いすんのも荒れるもとだからやめたほうがいいと思うがね俺は
本当に舎人はどうかともかくさ。

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 14:14:31 ID:PRFMlya1
逆に言うと、舎人じゃない奴が「舎人の自演」っぽく見せかけたい場合は
ここに書き込んだ後に「2ch舎人共同(仮)」スレに書き込めばいいんだなwww自演し放題じゃんwww

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 14:29:07 ID:zgXxWzJQ
それだけのことをしたのが彼だ
贖罪の機会はあった。彼はそれを活かしはしなかった。

124 名前: ◆NaZyqkDG9g :2008/03/24(月) 14:40:14 ID:nImOZ0xi
はいはい本人ですよ、相変わらず嫌らしい性格の奴等ばっかりですね^^
なんで飽きもせずに舎人舎人言えるのかが分からんわ、>>120が真理だろ。
そんなんだから舎人が面白がってこういうレスしちゃうんじゃないかな

>>123
贖罪の機会なんてあったの?
そういう甘い考えは流石に持ってないし、あの時の自分が取ってた行動が
人間として最低だった事ぐらいは分かる。償いようが無いと思うんだが
まあ捨て台詞吐いて逃げたのは自分でも馬鹿だろって思う

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 14:43:33 ID:mFy1rf1o
>>119-124は舎人の自演

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 14:46:08 ID:GTBWQEvc
レオ様といい舎人といい
どうして厨はこう目立ちたがるんだ

もし舎人が改心して自演をやめた所で
誰も信じてくれないだろうなwww既に住人が疑心暗鬼www

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 14:46:27 ID:fG1B01RB
>>124
              ∩___∩
            /  ノ   \  ヽ
            | ●    ● |   なにマジになってんの?
          彡   (_●_)    ミ
           /、   |∪|    ,\   この鮭の切り身やるから帰れよ
          /.|     ヽノ    | ヽ
       ,,/-―ー-、, --、   .|_,|
    r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
   |,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
    .ヽ,′       ;   `"";;;;;⌒゙')
     ´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛  `゙´
              |  .‖ /
            ("___|_`つ

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 14:57:11 ID:JOLIKxvc
>>125
これまでの舎人の自演パターンを考えれば
>>121,>>123,>>124,>>127が舎人

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 15:00:43 ID:sbdAB93a
もう舎人の話題には飽きたよ

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 16:00:45 ID:20LBoPjo
舎人がなんだろうとどうでもいいよ
舎人が世界を救済する未来の救世主だろうがそこらの一般人だろうが史上最低の糞野郎だろうが
教皇庁前に居座ったTTL+ジプシーの大群(戦力6000超)を無傷で倒せたらそれでいいよ
人材が皆やわらかい奴しかいないわ、トルーパーが全員B超えてるわ、TTLSランクだわでどうにもならん
ジプシーの幻惑の直後にシルベーヌの攻撃で必ず誰かが死ぬ
シルベーヌを退避させたらトルーパーとTTLで必ず誰かが死ぬ
もう、ダズムントがイザナギ相手に頓死するのを待つしかない……
折角ミケツとマーメイド食ったのにやり直すのは嫌だ

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 16:22:54 ID:TDPmNYSG
ジプシー?

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 16:32:06 ID:cM5a45GM
オリゾンテ大陸についてなんだが、あんなに良好な顔グラの妖精女王や配下も三人
いるんだから、シナリオ1から使えるようにして、もっと妖精女王陣営のイベントを
増やして欲しいな。今って、シナリオ3でのOPとEDぐらいしかないよね?

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 16:42:20 ID:5wT9uHBq
>>132
マーメイドと同じで、そういう事をすると
改悪だとかウザいだとか騒ぐ馬鹿が出て来るんだよ

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 16:45:10 ID:1deCQZWN
更新すると何かしら文句が出るんだからやめちゃえばいいという気にはなるが、そうもいかんのだろうな
それよりも新共同が(ry

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 16:57:33 ID:cM5a45GM
>>133

なぜそういう馬鹿が現れるの?
別に使わなきゃいいだけだし、自分でいじれない馬鹿の戯言でしょ?
だから、馬鹿なこと言わずに素直に「○○してください」とか頼めばいいんじゃない?
なのに、改悪としか言わない馬鹿はほっといてもらいたいね。

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 17:16:06 ID:5wT9uHBq
>>135
>なぜそういう馬鹿が現れるの?
お前みたいな馬鹿がいるからだよ……(´・ω・`)

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 17:17:00 ID:e+qDQbLF
>>自分でいじれない馬鹿の戯言でしょ?
自分の胸に手を当ててみるんだなwwwwwwwwww

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 17:21:12 ID:DqRBB76O
>>130-137は舎人の自演

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 17:22:07 ID:emmFgRFM
>>135
お前もしかして「正しい日本語がどうたらこうたら」とか喚き散らしてた世間知らずの馬鹿か?

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 17:39:25 ID:TXwFeKtd
と見せかけて実は>>138が舎人の自演

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 17:40:41 ID:PpE8uyCd
もう>>1-140は舎人の自演でいいよ
つーか名無しは全員舎人

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 17:48:08 ID:PLW2UE5k
スルーを呼びかけて流れを止める事もできない、
同レベルの馬鹿ばっか…

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 17:58:54 ID:ogMdZFSx
>>124ですら常識的に見えてくる辺り
舎人の自演スキルも上がってきたって事か

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 18:06:52 ID:jEFZswP8
捨て台詞吐いて逃げたことを認識してるのに、どうしてのうのうとFT界隈に顔を出せるんだろう。
不思議でならん。
普通の神経なら、FT界隈から完全に消えるか、少なくともキャラ変えてまた潜り込むかだろ?

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 18:11:30 ID:nVVKEYj0
オリゾンテ最新版TTLのHP半分になっちゃたよ……(´・ω・`)


146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 18:13:47 ID:cM5a45GM
やべっ!馬鹿がたくさん釣れたwww
つかさ、こんなゲームやる暇あったら勉強やるなり仕事するなり市販の良ゲーやるなりしたらどう?
こんなもん、どんなけ作りこんでも10ターンぐらいやればクリアしたようなもんじゃんwww
まあ、もう俺はFT界には顔出さないけどなwww



147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 18:26:48 ID:ogMdZFSx
>>144
「舎人」でしつこく顔出して「舎人の性格」を固定しておけば
キャラ変えて潜り込んだ時にバレにくいからじゃね?

>>145
mjk

>>146
馬鹿が釣れたんじゃなくて
「類は友を呼ぶ」法則で馬鹿が集まったんじゃ?

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 19:19:47 ID:jEFZswP8
後釣りは釣りって言わないんだけどな。痛々しいな・・。

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 19:26:59 ID:XS+IRh/Z
おかしいな・・・FTのスレッドに来たはずなのに
何故か厨同士が痛いところを晒し合うスレッドになってる。

とか書き込んでる私も今では厨房。書き込むのはもちろ(ry

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 21:26:32 ID:1deCQZWN
Q.ここはファーレントゥーガについて語るスレですか?
A.いいえ、ケフィアです

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 21:38:30 ID:+krCuFiO
10ターンでクリアしたようなものか。
10ターンねぇ。

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 21:52:29 ID:CF2z4Cxh
そういうことはEGGストーリープレイをやってからいってください。
10ターンじゃ部下もろくに集まらないぜ

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 04:25:45 ID:VLkd0goE
ところでファーレントゥーガ・再プログラミング製作の構想はどうなってますか?
システムはそのままで、インターフェース部分の
機能UPバージョンを作る話なんですが。




154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 04:43:42 ID:rY4VRbJc
ホントに低レベルなスレだな。

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 09:04:25 ID:oAw+2rVC
>>154
類は友を(ry

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 09:05:59 ID:OXRMduqm
>153
そんな話存在してるのか?
ほんとにあるなら参加したいところだがな

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 09:29:31 ID:50x7Ewmx
俺も要望だけなら出すよ^p^

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 11:40:11 ID:py8nyM4L
プギャが多いスレだから
要望だけならいっぱい出るだろうなww

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 13:06:53 ID:VLkd0goE
要望だけでも、書いてください。


160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 13:15:03 ID:50x7Ewmx
内政無駄に凝って、テンポ落とさないで。

161 名前:156:2008/03/25(火) 13:15:08 ID:OXRMduqm
いやだから要望出したところで誰が実装するんだよ
もし誰かがマジで実装取り組んでて
俺が唯一わかるCかC++でだったら参加する

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 13:58:49 ID:owYrzFfU
種族名を変えられるようになったら地味にうれしい。

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 15:03:07 ID:bfN0xuHT
シナリオ製作者側としては、ファーレンは今のままがいい。
下手に多機能になったり便利になったり、或いは名称の変更が可能になったりすると
オリシナ達から創意工夫が消えてしまうだろうし、厨シナの割合も増える。

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 15:22:27 ID:VLkd0goE
いえ、機能はほとんど追加しません。
仮にする事があっても、シナリオイベントの演出部分だけです。
あくまでインターフェース回りです。
FTでは内政部分が余分だと思われてるので、むしろ削減するかもしれません。


165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 16:03:43 ID:1vnxWrzm
>>162
見えるぞ・・・厨臭さを極めたような
痛い種族名の数々が!

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 16:10:56 ID:EAp+4TIe
ユニットの移動時に左右入れ替えが欲しい
双方に20体いても動かせるように

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 16:25:06 ID:owYrzFfU
>>165
いや、種族間で仲が悪い種族とかしっかり関係付けされてるだろ?
オリゾンテなんかそれを利用してるわけだけど種族名が固定されてるから批判も結構出たわけよ。
だからまあ変えられるとそういうこともなくなるかと思って言ってみたんだわ。
まあ機能は変えないみたいだしどうでもいいんだけどな

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 16:30:07 ID:LJGHSzA1
魔王キアンつええ
暗黒竜すら一人で倒せるとかもうね
さすが最低難易度

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 16:50:59 ID:sseRouEC
内政部分は多い方がいいなって思うのは少数派なのかな。
イナゴプレイするには不要だろうけど、それは普通の遊び方じゃないと思うんだよねー。

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 16:59:39 ID:ACCYpXjA
少数派なのに普通だと思ってるって事か?

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 17:15:10 ID:sseRouEC
違うよ。

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 17:25:49 ID:6ZvXB1wA
まあ、普通の戦争シミュレーションではイナゴプレイはやらないだろうな

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 17:29:28 ID:aHjn3+yG
追加してもらえたら嬉しい事。

・内政面を強化&複雑化(かなり賛否両論になりそうだけど)
・特技を二個持てれるようにして欲しい(これはみんな思ってるかな)
・巨大化した勢力に残りの小勢力が軍事同盟組むようにしてほしい(マンネリ化を多少緩和)
・お金の使い道を雇用と同盟以外に使えるような機能があってもいい(中盤から余り過ぎ)

と、妄想しています。

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 17:48:34 ID:owYrzFfU
機能は追加しないとはっきり言ってるがいろいろ妄想するのは楽しいものだな

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 17:51:30 ID:aRzYwvAo
まぁ妄想するだけ無駄だけどね。
最新版のソースが無いんだから、殆ど一から全部作り直しだもの。
今までもBlackOwl氏やmirror氏が挑戦してたけど。mirrorのが一番形になってたかな?

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 17:53:02 ID:owYrzFfU
イナゴプレイは邪道だと個人的には思うが、特に欠点がないから結局はやっちゃうんだよな
まあ、工夫すれば何とかなるんだろうけど。

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 17:58:41 ID:VLkd0goE
1から作り直した方が早いので、従来のソースは必要ありません。


178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 19:00:34 ID:taVUQwnA
>内政面を強化&複雑化(かなり賛否両論になりそうだけど)
今のままが無難
>特技を二個持てれるようにして欲しい(これはみんな思ってるかな)
かえって自由度が狭くなるだろ常考
>巨大化した勢力に残りの小勢力が軍事同盟組むようにしてほしい(マンネリ化を多少緩和)
SLGとして変
>お金の使い道を雇用と同盟以外に使えるような機能があってもいい(中盤から余り過ぎ)
趣味軍団の雇用に使えるからいいじゃないか

やっぱプギャはプギャだな(苦笑)

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 19:05:52 ID:ACCYpXjA
余る前にゲーム終わるよな。待ちプレイでもしない限り。

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 19:15:26 ID:xPVXSwE/
>>179
イナゴに慣れてくると初期ユニットだけで終盤まで行けるから
収入の豊富な陣営だと「気付いたら999Ley超えてた」って事ならあるぜ

181 名前: ◆NaZyqkDG9g :2008/03/25(火) 19:22:14 ID:5/gWIhej
HN「舎人」を捨てることにしたんだぜ
あとは勝手に自演しててくれ。鳥は「#tonerin」だ

>>177
頑張って下さい。

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 19:45:00 ID:EIoNBksl
自分の領内はもっと早く移動できるようにする(一個ずつではなく)
イベントの演出的にもっと大きい絵を出せるようにする
船が山を登ったりできないようにする



183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 19:45:26 ID:EIoNBksl
自分の領内はもっと早く移動できるようにする(一個ずつではなく)
イベントの演出的にもっと大きい絵を出せるようにする
船が山を登ったりできないようにする



184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 19:46:01 ID:EIoNBksl
自分の領内はもっと早く移動できるようにする(一個ずつではなく)
イベントの演出的にもっと大きい絵を出せるようにする
船が山を登ったりできないようにする



185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 19:53:49 ID:5/gWIhej
>>184
>自分の領内はもっと早く移動できるようにする(一個ずつではなく)
移動に限界があるから戦略考えるのが楽しいんだろ

>イベントの演出的にもっと大きい絵を出せるようにする
ある程度までなら画像表示でおk

>船が山を登ったりできないようにする
移動タイプの分類を工夫しろよ馬鹿

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 19:55:28 ID:MEAOZQWb
>>182-184
大きい絵はPictureに入れておけばEventScriptで呼び出せるだろ……
船は移動タイプの移動力と技量修正を工夫すれば普通に出来るだろ……

馬鹿か?

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 19:56:54 ID:k+H7u+3y
なんで「少し工夫すれば出来る事」を挙げる奴ばっかりなのかねぇ。
馬鹿だとは言わんが、そういう奴のオリシナに面白さを期待するのは酷だろうな。

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 20:04:59 ID:QPW4H2aa
>>181
勝手にやってろ
>>187
どうせアホなレスは舎人の自演だろwww

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 20:09:37 ID:OXRMduqm
船云々については移動タイプでどうこうする範囲の話ではなく
もっと根本的なことを言ってるんじゃないか?
まぁどうでもいいけど

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 20:22:00 ID:LBuMC222
>>182は大戦略をやってるような現代オタだろ
「ぼくのかんがえた最きょうの戦かん」を作りたい、とかいうノリ

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 20:36:46 ID:9ejzuiDb
ルティウスをSランクになるまでほっといておいたのは失敗だったな…。
スローターがすぐに消されちゃったよ。

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 20:41:33 ID:aHjn3+yG
>>178
?プギャはプギャ?言ってる意味が・・・
あと、「SLGとして変」って何がでしょうかね?

でも、このゲームってあと色々良い方向(結局好き嫌いで文句が出るけど)に
改良したら、金出してでも買うぐらいの良ゲーだよな。

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 20:43:19 ID:sCLsFY9n
>>192
厨房は失せろ

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 20:44:05 ID:ym/sxzA9
>>192
口ばっかりの癖に
言ってることも幼稚、って意味だろ

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 20:48:43 ID:aE2uJg6e
>>192は自覚症状が無いだけに舎人より厄介な奴だな。
・・・・もしかして>>173-192は舎人の壮大な自演なのか?俺釣られてる?

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 21:06:35 ID:aRzYwvAo
あえて要望出すなら、魔法の効果の変更(現在は威力や消費MPくらいしかいじれない。
ガード系で火水以外も防げるようにしたり、敵のステータスを落とす魔法も使えたり)
せっかく設定可能な「高さ」をマップ3D表示することで有効に活用。
(近接攻撃は高さが3以上違うと通らないとか、高いところからの飛道具は遠距離まで届くとか)
あと、次に行動できる奴の表示、敵の行動範囲の表示、
攻撃前に命中率、およびダメージの予想値がわかるように、とかね。
まぁ俺の好きなタクティクスオウガっぽくなるわけだが。

ただ基本的に面クリア型の一本道のSRPGと違って、ウォーシミュレーションであるFTの場合、
一回の戦闘に懲りすぎるのはよくないかも知れん。
イナゴプレイに関しては「戦闘後にもHP、MPが回復しない」などでユニットを確実に消耗させることで防げるかも。
エリア毎に回復値があって、大都市では毎ターンの回復率が大きいので長期戦が可能、とか。

ま、全部妄想だがな。

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 21:06:57 ID:EAzU5WdY
昔の自分でオリシナも作れない癖に厨と舎人の自演だって言うやつは同じ臭いがする
進歩がなく言えば荒れるのをわかってるのにそれでも言うやつ


198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 21:09:27 ID:mJ0k36Fb
舎人は被害者(←自称w)かつ加害者かつ凶器
>>181でHN変える宣言してるし(自演はやめないだろうが)
もはや「舎人」は「厨」の代名詞として使えるFT専門用語

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 21:18:09 ID:sseRouEC
>>196
前半はめんどくさいけど、後半は何かすげーいい感じだな。
これは採用してほしい。

>>178の言ってる事がよくわかんねーな。
「自由度が狭くなる」ってどういうこと?
「二つ設定する」と「一つだけ設定する」
っていう選択肢二つになるのは、自由度が小さくなることとは思えないんだけど。
勢力統合もいい案だと思うけどなー。CPUがチョロすぎる。
一番良いのはCPUの思考力を強化する事だけど、それはきっと面倒くさいよね。

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 21:19:05 ID:owYrzFfU
要望を言うなら通常攻撃したときにグラフィック?が固定されてるからそれを変えられるようになったらうれしい
後、自分が成長するのに必要な経験値=倒された時に相手に入る経験値(厳密にいえば違うが)っていうのがなあ。
後特技ごとに命中率を設定できるようになったりすると個人的には嬉しい。まあ好みが分かれるところだけども

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 21:20:26 ID:sseRouEC
あんまり設定項目多くなるとウザくなるよなあ。

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 21:29:12 ID:De0xeiis
俺は戦闘後にフル回復する仕様以外は
(まぁこれがFTの魅力でもあるけど、
 ストラテジーとしては失格だと思う)
そのままでいいと思う。
ルーチン強化は面倒くさいしなぁ…

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 21:38:55 ID:eShHoEux
>「戦闘後にもHP、MPが回復しない」などでユニットを確実に消耗させる

原作バハムートはこの仕様だったな
MP回復や再生のために戦闘を引き伸ばしてた記憶が

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 21:47:59 ID:47usZdNx
「何かやろうぜ」ってなったら行動しない奴ばっかりの癖に(例:wiki、共同)
こういう「責任の伴わない妄想」だけは嬉しそうに語るとかwwwwwwwww

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 21:53:10 ID:9ejzuiDb
ルティウス突撃戦で余裕で勝てた。

>>204
妄想くらい好きにさせて下さいよー。

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 21:59:19 ID:hweARFpg
>「戦闘後にもHP、MPが回復しない」などでユニットを確実に消耗させる
確かに良い案だが、それは既に「ファーレントゥーガ」じゃないな

とりあえず戦闘後に「システム リソースが足りません」が出ないならそれでいいわwwwwwwwwwwwww

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 22:00:11 ID:yZ3JnRHG
>>戦闘後に「システム リソースが足りません」
あるあるwwwwwwwwworz

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 22:00:28 ID:HxW/8jzZ
このゲームをうまくなるにはやっぱりやり続けて練習するしかないんだろうか?
一度もクリアしたことがない

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 22:01:44 ID:owYrzFfU
ゴート・難易度最低でやってもクリアできないのか?

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 22:05:29 ID:9ejzuiDb
>>208
ドリルは男のロマンの戦術指南を見ようぜ。
なかなかためになるよ。

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 22:27:15 ID:ACCYpXjA
むしろゴート難しくね?
マスター弱いから少し間違えただけですぐ終わる。
素直にブレッドかムクガイヤの方が初心者向けだと思うんだが。
ブレッドなら地形効果の重要さ、
ムクなら魔法の重要さが分かるだろうし。

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 22:44:02 ID:m24TKfnD
スレの流れざっと追っただけだからよく流れ読めてないのかもだけど
>>153はシステムそのままでインターフェース部分の機能うpって言ってるのに
それに対する要望でどう見てもシステム面の修正としか思えないところを
挙げてる人が多い気がするんだが

インターフェース面っていうのは例えばマウス操作しかできないところを
キーボード操作できるようにするだとかそういうことじゃないの?

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 22:45:16 ID:aRzYwvAo
153には端から期待してないから、FT全体に対する妄想を語ってるだけだよ。

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 22:50:42 ID:rY4VRbJc
>>212
なるほど。

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 23:10:41 ID:08TJcLP0
ユニット雇用を複数同時できるようにしてほしい。
各エリアの内政を一括で変更できるように。
内政に委任モード(数値マックスで城→街→道→訓練or人材探索に変化)
エリア一覧からも内政を変更できるように。
特技の属性が確認できるように
攻撃値も確認できるように
高低差がエディタ以外でも確認できるように 高→低で攻撃力増加。反対は低下。
(↑これは仕様変更だけど)

簡単に思いつくのはこんなところかね。

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 23:17:04 ID:m24TKfnD
>>213
あ、そうなのね
まあもしやってくれるならすごいうれしいと思ったんだが

じゃあ俺も妄想をさらけだすかなw
インターフェース面っていうとやっぱりキーボードが使えるようになることかな
戦闘時は待機とか移動をキーボードで選択できる様に
(待機はA、移動はS、攻撃はDキーみたいな感じ)
移動先とか魔法の発動先もキーボードの上下左右で決定
とりあえずマウス操作は感覚的に動かせるところが長所だけど
キーボードの方が単調な操作とか同じような操作を繰り返す場合には楽
FTはどちらかというと後者の方が多い気がする

システム面だとやっぱり内政が空気すぎるからなんとかする
・部隊訓練はエリア、ユニットにより効果を変える
(騎士は平地だと経験値が良くたまる、魔導師系の人材がいると魔導師の経験値うpなど)
・街開発の効果を上昇させる、街の上限は上げる
・道路建設に+αの効果をつける
(自陣の交通○のところは一回の移動で通り抜けられる、とか)
・城壁だけでなく戦争用の施設を拡張できる
よく調べてないから知らないけど内政はオリシナでもいじれるんだっけ?

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 23:20:39 ID:6ZvXB1wA
それでもインターフェースの希望を挙げろというならば・・・
・セーブ、ロードのショートカットキー
・全自動戦闘選んだときに行動終了しないように
・内政要員の雇用タルい(これはどうでもいいか?)
・エリア同士の接続線のON/OFF
>166も言ってるが移動の改善
・複数エリアから侵攻するとき、他のエリアから侵攻させる部隊も見えるようにしてくれ


218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 00:37:53 ID:vEWbL1uz
>>216
>・道路建設に+αの効果をつける
>(自陣の交通○のところは一回の移動で通り抜けられる、とか)
あー。激しく納得したわ。
道路建設って収入2倍以外に何の意味があるのかサッパリだったけどこういう構想があったのかもわからんね

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 00:41:11 ID:RtccTvIZ
civを彷彿とさせるシステムですな。

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 05:28:18 ID:QUtzsseh
ああもうラースに全種補助魔法掛けるなよ糞ジジイ
ダメージ通らねえじゃねえかよ
ライトニングで20とかふざけんな
おまけにキアンにユニークモンスタいっぱい付いてるし
やってらんねえ
またやり直してルティウスでラース虐殺してこよう

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 05:43:03 ID:6rILBhxH
フライ解除あればいーや

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 10:00:39 ID:fzDqZqJp
ブリザードマンって強いな
雪の上なら

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 10:51:06 ID:brMT4st6
そういえば騎兵って雪原の技量補正妙に高いよな
ムクで雪原行くとき地味に重宝してる

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 11:07:03 ID:AMsaTDGQ
じっさい騎兵は雪原に強いしな

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 12:56:15 ID:n5vyYGTq
デザーツリーダーの毒ブレスについて。

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 12:57:05 ID:7SMYsRM0
騎兵が居ても戦車が無いのがちと不満
や、戦車つってもチハとかM−1とかタンクのことじゃないよ
あと兵員輸送用の車とかないのもね
ユニットの数減らしても足の遅いユニットを高速で運べると言うのは
けっこう戦略性が深まると思うんだ

まあ、でも所詮ただのわがままだよね
騎馬戦車はともかく輸送用馬車や船とかエディター使っても
搭載のシステム無いからこのゲームでは作れないだろうし

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 13:10:17 ID:Ga9DN8Uu
中世ファンタジーの世界観が基本なんだから
古代や現代みたいな車両ユニットは存在しようが無いんじゃね?
中近世の車両っても荷車と馬車くらいしか無いし

あと補給や索敵の概念が無いからこそファーレンは面白いと思うな
そういう概念のある正統派とは少し違うから良いんじゃないか
本格的なのがやりたければ市販ゲーやってろ

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 13:16:17 ID:jG5wCQc5
>補給や索敵の概念が無いからこそファーレンは面白いと
あ、それ同意。大戦略みたいな「使い捨ての兵器を生産する」SLGというより
FEやバハムートみたいな「それぞれに個性・特徴のあるユニットを育てる」SLGだからな、ファーレンは

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 13:16:49 ID:fzDqZqJp
ファーレントゥーガは上手くユニット育てるかが鍵なゲームだな

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 13:18:12 ID:yNrZ1ZIx
>>226
エディタで作ればいいじゃない

>チハとか
騎兵の方がチハたんより強いだろうしね……(´・ω・`)

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 13:49:45 ID:brMT4st6
昔どこかで見た
「特技の種類Noを-xにすると魔法の効果が現れる」
(例:弓矢の最初の1を-6にするとマジックの効果)
ってのをテストしてみた

光竜剣を射程1、範囲6にし、無属性攻撃防御魔力抵抗無視のマジック(特技番号-6)にしてみる

結果
少なくとも7402ポイント魔力が上昇した

・・・まああれだ、使えへんなこれ

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 13:57:36 ID:7SMYsRM0
>>227
そういや戦車って古代ローマとかだったけか
たしかにあまり騎兵に戦車が交じってると
ゲーム画面上はともかく実際に目にすると違和感が有るかも

>>本格的なのがやりたければ市販ゲーやってろ
あんまり煩雑だと面倒になるから今のままで十分

つかジャンルにより好みはともかく
FTの方が市販ゲームよりクオリティーがたkry

>>230
かりにも鉄の装甲と機銃持ちの現代兵器なのになんという評価
でもチハだし、しょうがないか

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 14:14:11 ID:39yOwCgf
チハとか言われても一般人には意味が分かりせん!

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 14:17:44 ID:RtccTvIZ
リアルやわらか戦車とだけ知ればよい

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 15:08:09 ID:brMT4st6
装甲車より脆く
重戦車より遅く
軽戦車の装甲すら貫けない

・・・スケルトンより弱いかもな

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 15:15:32 ID:u+Mo3uOI
>>233
WW2当時、ズバぬけた低性能を誇った戦車です><
下手するとWW1の戦車より弱かったんです><;

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 15:17:10 ID:uMVXuMLx
チハはルノー軽戦車と同レベルだよな

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 15:20:54 ID:wdPstD3g
>>232
騎兵は運用方法次第では戦車を打ち破れるしな
よく馬鹿にされてるWW2当時のポーランド槍騎兵も
統制の取れた機動戦術でドイツ軍の戦車を翻弄・撃破してるし
ましてや我が国の誇るチハたんでは騎兵に屠られる事必至だな
竜騎兵のピストルで小破、擲弾騎兵の手榴弾で大破とかマジでありそうで怖い

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 15:25:27 ID:i7Mi0M1n
まあお前ら落ち着け。
少なくとも登場当時(1937年)はチハは
世界水準の戦車だったんだ。

チハの真の悲劇は、欧州前線で戦車がばんばか進化し、
米帝がその水準にあるていど沿った戦車(M3やM4)や
対戦車兵器(バズーカ)を用意出来たのに対して、
後継車が44年にやっと出来、しかもまともに
前線に配備されなかったことなんだ。

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 15:27:28 ID:EofpEwPq
ファーレントゥーガってうさみみハリケーンとかでいじれないのな

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 15:31:18 ID:39yOwCgf
ここってFTのスレだよな?
ミリタリーおたくが混ざりすぎだろw

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 15:51:25 ID:mQFUQ8lD
>>240
キャラデータとかはいじれるはずだが?

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 15:52:34 ID:EofpEwPq
>>242
軍資金とかさっきいじろうとしていじれなかったような

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 16:14:02 ID:brMT4st6
チートするほどのゲームじゃないだろ・・・
資金が欲しけりゃイベントスクリプト改造とか色々あるだろ・・・

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 16:38:49 ID:EofpEwPq
>>244
チートのほうがかんたんにすむと思ったので

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 16:49:25 ID:F3GSan6H
イベントスクリプトに数行書くだけだしな。
でも資金なんて何に使うんだ、このゲームで。

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 16:52:18 ID:wdPstD3g
メモ帳でスクリプト書き換えるだけでも改造できるだろ常考

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 19:24:09 ID:Y5hGiX4t
>>178
今更だがPSのチンギスハーンってゲームで相手が連合作ってくるぞ

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 19:33:20 ID:ZrD3l95n
>>248
で?

あと「反プレイヤー連合」はKOEIのゲームには多いから

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 19:36:17 ID:M0AAQrsH
光栄の三国志や信長にも、相手が大同盟作るようなシステムがあったな。
三国志だとトウタク包囲網、信長だと関ヶ原の再現みたいなの。
勢力状況次第で同盟組ませるのは、面白いかどうかはともかく、イベントスクリプトで再現できるだろ。

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 19:46:53 ID:7EL5yNtj
>>250
信長は「従属大名がイスパニアの支援を得て他大名を糾合、巨大勢力に」とかいうのもあったな

T2氏のシナリオってなんか同じ匂いがするなぁと思ってたら
どうもあの人「リモン」と「レビア」と「ヒャル」が大好きみたいなんだよな
ほぼ確実に絶対登場させてるというか。最近気付いた。

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 19:51:44 ID:8qwBaB0g
>>251
サラとかも常にいる気がする
アイスマンの色を変えた「水人」もか

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 20:07:37 ID:M0AAQrsH
>>251
オリゾンテにも出てきそう?

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 00:18:42 ID:+cv/IY4s
スレの流れも止まったところで提案を一つ。
だれかネアトンが主人公の何かを作ってくれ
シナリオでもSSでも顔絵でもいい
同世代のイベントキャラの中でチハたん並みに輝いてる彼に愛の手を

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 07:16:05 ID:BCJDj2nY
むしろホーニング

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 10:54:41 ID:QQHZR1E7
>>254
ネアトンがチハたん?ふざけてるの?(@u@ .:;)
チハたんはローニトークたんに決まってるだろ?

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 14:22:28 ID:+9Zl5JmA
>>256
あながち否定できないから困る……

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 20:33:45 ID:bPMa1c/M
>>256
見ていて心の底から不愉快になる、その顔文字やめろ!
あと「たん」も、きもいからやめろ!

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 20:39:59 ID:oM0NFe9I
>>258
>>258
>>258

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 21:12:19 ID:4xmdgCAd
(@u@ .:;)

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 21:28:12 ID:zjwhZf2W
>>258
なにその言いがかり、ふざけてるの?(@u@ .:;)

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 23:29:06 ID:/l/crTVO
ロスタたんの秘密のSSまだー?

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 23:30:23 ID:/l/crTVO
262は誤爆

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 23:50:20 ID:+cv/IY4s
ロイタールたんの秘密のSSマダー?

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 09:40:19 ID:snEDZ5DC
>>261
なんだと(@u@ .:;)

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 09:49:14 ID:FN3Eahys
なんか悲しいスレになってきたな・・・
おまえらニートのこういう反応を楽しみにしている奴に、しっかりと反応するなよ。

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 10:17:47 ID:LgNaa4By
厨が煽る

ニートが釣られる

プギャが騒ぐ

厨が喜んで更に煽る

(以下無限ループ)

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 11:10:27 ID:2ZjuP85c
ニートはこのスレに関係あるのか

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 12:39:23 ID:LgNaa4By
>>268
この時間に書き込めるのはニートと学生くらいしかいないだろ

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 12:49:36 ID:2ZjuP85c
>>269
おま・・・

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 13:26:59 ID:LgNaa4By
うn俺学生
ニートよかマシだろ

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 13:43:05 ID:2ZjuP85c
まあ俺も学生なんだけど

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 15:57:23 ID:LgNaa4By
しかし936もレオ様も舎人も夕那たんもアデラ閣下も
厨は全員学生なんだよな、一人もニートが居ないという不思議

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 16:45:03 ID:OLAozWFp
>>272-273
つーかお前ら936と舎人だろ

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 16:48:14 ID:Xf+QXzfM
もう舎人の話はいいよ

それより水素氏の新シナリオの話とかしようぜ
サイノキアLv5のクリアの方法とか

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 18:47:50 ID:x0jI0dtL
あれはLv5だと無理ゲーになるよな。
勝機があるのはカロンとかテティスとかケイロンぐらいだろ・・・

野菜は味方だと使いづらいのに敵だと無駄にウザイのな・・・

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 18:57:21 ID:61MWbyRZ
厨厨うるせーよスルーしろスルー


ファフニール強いな……

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 19:32:46 ID:uMpWzOAM
ファーブニルじゃなかった?

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 21:49:09 ID:x0jI0dtL
ダゴン作るのが楽過ぎて萎える件

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 08:40:37 ID:2pwa97Ps
リセットロード繰り返したけど、ケロちゃんでもクリア出来た。
初期配置が火に弱い陣営に挟まれてるんで、ブレスでティアマット作ればあとは結構楽だった。

サイノキアは・・・キツイなぁ。

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 10:46:39 ID:BPjV5Uey
サイノキア・ショゴス・ユーミルのLv5は無理ゲーだろ……

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 11:11:04 ID:zyLzi9Yj
DLしてないが痛い名前ばかりのシナリオだな

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 11:42:12 ID:q3iA3Rg3
>>282
むしろ名前が痛々しくないシナリオってあるのか?
あのRoRですら単語だけみると厨二病っぽいぞ、実際は神シナリオなのに

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 11:44:58 ID:roWzztGc
まあまあ、>>282が言いたいのは「大和」とか「チハ」が良いって事なんだろw
FTスレに現代兵器オタの暴走は付き物なんだ、暖かく見守ってやれよwwwww

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 13:51:34 ID:GZ4JT7Ld
>>282
>>283

神話や伝説の割と有名な単語を惜しげもなく使用 → 厨二病

ってことか?

饗宴もRORもマッチしてるから問題ないと思うがね

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 13:52:11 ID:FbWyjNIe
だとしたらFFも相当痛いゲームなんだなw

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 13:59:52 ID:G4ywG6Ys
>>282が「痛くない名前ばかりのシナリオ」を作って
うpしてくれるのを待とうぜ、諸君^^

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 14:14:12 ID:17UYCIaG
逆に意味の分からん横文字ばっかりってのも
それはそれで厨っぽい気がする

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 14:21:51 ID:/2/AEorI
安価で作ればいいじゃん

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 14:23:22 ID:tsFp9S5z
>>287
長く続いた理鸚鵡(りおうむ)家の帝政は終わった。宮廷魔術師である
無垢雅厭(むくがいや)が魔界の大将軍である瑠是瑠(るうぜる)を召喚し、
王である都禮都(とらいと)五世を殺害したのだった。
しかし、王の息子である業徒(ごうと)八世は生き残っていた。業徒八世は
無垢雅厭の追手の手をかわしながらも、理鸚鵡王家とは仲の良い普或瑠資酢田
(ふぁるしすた)騎士団の裸無孫(らむそん)のところに逃げ込んだ。そこで
しばらくは力を蓄えることにしたのだった。
無垢雅厭も普或瑠資酢田騎士団に何度も軍を派遣して討伐しようとしたが
破ることができなかった。次第に、理鸚鵡家にしたがっていた諸侯は離れていき、
大陸を統治していた権力もなくなっていった。大陸は混沌の時代を迎えたのだった。

こうですか、わかりません><

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 14:25:44 ID:qpipqdqE
>>288
マイナー単語でもメジャー単語でも、どっちにしても「厨っぽい」んだよ
むしろ「厨っぽくない」って事は「面白くない」って事だとも言える

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 14:26:41 ID:j6lM3p5e
風鈴、無垢雅厭殿のお命頂戴いたせ

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 14:28:13 ID:5qS+aSJB
>>290
なにこの民明書房刊「不死鳥(ふぇにっくす)佐賀(さーが)第六篇」wwwwww

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 14:35:16 ID:3I/O6+Ex
>裸無孫
なんか吹いた

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 15:20:18 ID:ynl1ZVfO
真っ先に武者ガンダムが頭に浮かんだ

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 17:34:40 ID:25mmup4V
ガンダムで思い出したんだが、レオ様のサイト閉鎖した?見れないんだが・・・・
閉鎖だとしたら、五人組のうちサイト持ってるのは夕那・936・舎人の三人に減ったわけか。

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 17:42:04 ID:oLlJ4yXj
936のサイトもリンク切れetcで死亡同然な件

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 18:06:47 ID:RDLD3eqs
厨の話はどうだっていいんだよ、しつこい奴等だな

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 18:30:52 ID:e3d+9+g/
レオ様は閉鎖っぽいな
一月ぐらい前にはもう見れなくなってたが

いっそ死ぬほどシステマティックに
「アイコン無し」「超単純名前」「エリアの並びははマス目状」「イベントは最低限」
で一つ作ってみようか?
キャラクターの名前も「マスターα」「マスターβ」とか「攻撃型一般1」「長距離攻撃型一般1」とかそんな感じで

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 18:55:44 ID:Th0LBMoC
>>299
能力も10刻みとかにすれば、戦闘バランスを考えるのに丁度良いな
そういうのがあったらオリシナ作成側としては非常に嬉しい

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 19:08:53 ID:lqJX29Iz
After70の絵師、誰が何描いてるのか良く分からんのだが
ホルスとか亡霊騎士団の人がスティン氏、
ハーラルとか森エルフの人がdanjyo氏、
ミーアとか海エルフの人がとらい氏、でおk?

302 名前:299:2008/03/29(土) 21:07:05 ID:e3d+9+g/
作る手間も最近話題のあのシナリオとかに比べればそんなにないしな

で、具体的にどんなの作ろうか?
要望があったら俺が聞くぜ

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 21:32:16 ID:L82VRLSq
基本的にはデフォのユニットのタイプでいいと思うが、
・魔法A(近距離、高威力)
・魔法B(遠距離、低威力)
・軽騎兵(極端な地形修正、高移動力、高素早・高技量、特技なし)
・重騎兵(極端な地形修正、低移動力、高攻撃・高防御、特技なし)
・竜騎兵(極端な地形修正、高移動力、高攻撃・高技量、長距離低威力特技)
・槍騎兵(極端な地形修正、低移動力、高素早・高防御、短距離高威力特技)
みたいなのが欲しいかも。うん、騎兵ユニットの検証がしたいだけなんだけどね。

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 22:21:30 ID:TyEKr2SE
全員がフーリンみたいな陣営が欲しい

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 22:21:50 ID:xo+0Ogri
>>301
義勇団・リオーム等がdanjo氏
バルバディックとか騎士団とかはひゃる氏
スティン氏ととらい氏はよくわかんね
ひゃる氏とdanjo氏はFT界でもトップクラスの絵師といわれている

306 名前:299:2008/03/29(土) 22:22:44 ID:e3d+9+g/
自分で思いついたのも書いてみる
・持久戦型A(高HP、低防御)
・持久戦型B(低HP、高防御)
・持久戦型A`(持久戦型AにHP回復)
・持久戦型B`(持久戦型BにHP回復)
・回復型A(広範囲低回復)
・回復型B(小範囲大回復)
・対魔法戦闘型A(強抵抗)
・対魔法戦闘型B(高移動力)
・対魔法戦闘型C(中射程単体物理攻撃の特技持ち)
・対魔法戦闘型D(短射程広範囲物理攻撃の特技持ち)

こうやって考えるだけでも結構楽しいものがあるな。

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 01:00:50 ID:4apgoSMB
記号も味があっていいな

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 01:44:48 ID:VYNgF+GM
>>306に期待。


309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 02:28:54 ID:VYNgF+GM
ちなみにこれからのシナリオに期待したいんだが
狭き大陸の動乱みたいに、戦闘マップはばっさり絞ったにしてほしいな。
あっちの方が戦略性があるし、正直大移動は飽きてきた。

310 名前:299:2008/03/30(日) 02:36:45 ID:KJmhFMkJ
とりあえず、一人で考えるとネタもつき気味なので
「こんな感じのユニットいたらおもすれー」ってのかいてくれると助かる。
目標一般数200。現在60くらい。
具体的なユニット名はふせて特徴だけ列挙してくれ

311 名前:299:2008/03/30(日) 02:38:52 ID:KJmhFMkJ
連投スマソ
だが一つ言いたい
イベントネタ、マップネタも求めてみる
無論具体名は避けて特徴のみで
あと誰か網目模様を描くツール持ってる奴いないですか

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 05:33:01 ID:TdA3+LO1
網目ならタイルパターンのコピペ繰り返しどうだい? 1→2→4→8→16→32→64→ry

キャラは記号、顔絵無し、midi無し、サウンド無し、イベント勿論無し、究極に簡素が新しいな
こういう系ではmeleeにはまったことがあるよ

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 05:39:44 ID:TdA3+LO1
               騎 三
僧  キャー                戦  ワー
   僧            武 三  軽
司            騎 三
  魔 僧 ワー         騎 三   軽 重
僧 司  魔            軽 重   ワーワー
    魔          騎 三
                     ワー

こんなの

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 09:20:57 ID:JLRWp9+V
和風のユニットも欲しいな
・騎馬武者(攻撃回数0回、攻撃は高威力の弓オンリー)
・忍者(攻撃回数5回、素早・技量・移動のみ突出した能力)
とか。もちろん名前は分類と記号で。

>>309
移動力が高いユニットばかりなら広いマップもアリじゃないか?
狭き大陸の戦術マップをそのまま拡大する感じで、それこそ
移動力15あればマップの端から端に移動できる、みたいな

315 名前:299:2008/03/30(日) 10:24:53 ID:KJmhFMkJ
移動力、ちょっと試してみたいことがあるんだ・・・
高さを際立たせる移動力の設定。
キャラの移動力を2とか3にして、地形の消費移動力を1とか2にしてみる。
上手くいけば「地形的には同じ山だが片道通行」とかも出来るかもしれん
問題はマップチップとユニット間の細かい差だが。

マップは一面大平原とかそういうのと1つのマップに色々付け込むのと
どっちがいいかだけでも聞きたいぜ

イベントはエクザンプルデータ的なのを入れたいんだ。
ゲーム開始時にOn/Offを選択する毎ターン自動イベントとか
人材加入イベントもエクザンプル作ってさ
初心者にもファーレンの仕組みが良く分かるようなの。

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 10:28:59 ID:JLRWp9+V
一面大平原とかがいい

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 10:53:58 ID:erD98bOP
最初から色々盛り込まず、食いつきのよかった記号バトルを軸に進めるとスレで息長く開発続くと思うよ
あとプロトタイプが完成するまでは単独スレへと慌てない方が中絶無いだろうな
楽しみだ

318 名前:299:2008/03/30(日) 10:59:04 ID:KJmhFMkJ
>>317
助言サンクス、気をつけるぜ
とりあえずデフォマップにユニットぶち込んだだけの奴を今日中に上げる
マップは2の次だ

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 11:08:47 ID:es8rKFMU
デフォシナ難易度レベル5でピヨン一人クリア目指して頑張ってるぜ
中立戦ですら緊張の連続w

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 11:13:47 ID:JLRWp9+V
>>318
期待

>>319
sage推奨
まあとりあえず頑張れ

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 12:53:08 ID:MyqGP8oX
PC新調してしばらくFTから離れてたから、
オリゾンテとガルシア戦記ってのをDLしてみた。
オリゾンテかなり更新されてて嬉しい。ルティウス一気に老けてて笑ったw
だが、手工って感じは出て良いな。まあプレイするのはコモナーフォースだが。

ガルシアなのかグルシアなのかよく分からんけど、結構良いバランスだなこれ。
僧兵勢力で放浪人材待ち中。久々だが、やっぱ面白いぜFT。

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 13:18:15 ID:KJmhFMkJ
>>321
黒世界の饗宴マジオススメ

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 14:51:07 ID:qRrmKgfj
イナゴプレイが困難なオリシナを作ろうと思っている者ですが
幼年期の支持率のほかに参考になるシステムや案があったら
思いつきでも構わないので教えていただけませんでしょうか?


324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 14:52:25 ID:wNsUISOl
>>323
オリゾンテのコモナーフォース(昔のバージョンのやつ)みたいに
全員を「あるクラスを境に弱体化クラスチェンジしていくユニット」にすれば?

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 15:10:07 ID:iH5pYjI6
>>323
>>324に似てるけどSランクにさせないようにループさせたり同じキャラにクラスチェンジさせるようにしたら?
1→2→1→2→1→…
1→1→1→1→1→…
こんな感じで

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 15:26:56 ID:KJmhFMkJ
ユニットを育てる楽しみはあるがイナゴプレイは出来ない、って案なら
1→1と同性能で雇用で1段強いユニット2
→お金をためて2を雇う
→2がランクアップし3を雇えるように・・・
もいいんじゃね?
あと、ユニットがコロコロ死んでいくようにするとかか。
乱戦想定なら最初複数領地で多収入→総ユニット数と現在のターン数に応じてイベントでLey消費、足りないとゲームオーバーとか。
これだと内政しないと死ぬ、って言う恐怖感が生まれるで

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 15:31:52 ID:KJmhFMkJ
すまん、上のはちょっとわかりづらいな
「1」→「1と同性能だが、1より強い2を雇用できる1`」
→「2を雇用」
ってことだ

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 15:41:42 ID:SsaM6pxE
本拠地失陥するとゲームオーバーとか。

ユニットがころころ死ぬなら、死んだ分だけどんどん補充できないとゲームとして成り立たない。
ユニットの雇用費を思いっきり安くして、常に20ユニット態勢で戦うようなシナリオがあってもいいと思うんだけどね。
一部のゴブリン陣営くらいしかやってるのはないな。
最下位ユニットでもそこそこ強いがユニットは成長せず、一ランク上のユニットはかなり高い金をだして雇う。
よって内政してないと上位ユニットは揃えられない。上位っていっても、下位とそう差はない。
でも戦力を上げるには上位ユニットを雇用するしかない。


329 名前::2008/03/30(日) 16:04:57 ID:qRrmKgfj
>>324〜328
ありがとうございます。324さんと326さんのが面白いと思いました。
Sランク最上位を量産すると作業ゲーになるfarenの欠点も克服していますね


330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 16:37:53 ID:FQHD3UWt
>>329
とりあえずsageてくれないか?

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 18:32:08 ID:4GwH2CuU
オリゾンテのプレイムービーとか有りませんかね?
アルベリッヒとルティウスとキアン以外だと中原に出たとたん
オーギュストの総攻撃に有って進撃がままならないんですが
Bランクの侍もシキガミも銀の剣士も見習い剣士との一合で死にまくって
こっちとオーギュストの被害が釣り合わない
アルベリッヒやルティウスはマスター自身の力でどうにかなりますが
キョウコ、イザナギでは雑魚の相手が精一杯……
地形補正の技量補正を利用しても囮使ってもデゥエリストが出てくるとそれだけで負ける
もう誰かのプレイムービーを見て、根本的に戦略見直さないとどうにもならないような気がします
正直森に立てこもってるイザナギが見習い剣士Cランク2匹の攻撃で死んだ時は閉口した

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 18:35:39 ID:uEYK/8wJ
イナゴプレイが何で雇用周りで防げるかが分からん。
マスターと初期人材でイナゴプレイには十分なのに一般なんて何に使うんだ?

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 19:21:51 ID:SsaM6pxE
>>331
オーギュストの一般は相手をしやすいけどな。接近戦オンリーだもの。
エレメントを囮にして魔法を集中的にたたき込むとか、アームドソルジャー系で相手をするとか、
海の上に誘うとか。
サムライとかイザナギは、防御が異常に低いんだから、戦士系とまともにやり合っちゃダメだよ。
相手にするときはこっちをSランクにしてから。
シキガミならLV4にすれば通常に強いもつくし、楽だろ。
一般より、ラシェスタ+アミュ、シュアラが凶悪だぞ。

>>332
だからさ、マスター、初期人材、初期一般だけでは勝てないバランスにするんだよ。
マスターや人材を弱く、せいぜい中位ユニット程度の強さにする。
どうしたって上位ユニットを雇用しないと勝てないような。だから一般ユニットも成長できないようにするわけだ。
デフォの話をしてるんじゃないぞ。敵の戦力増強が遅い難易度3以下の話でもないぞ。

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 19:23:21 ID:/IfHmO9Y
>>331
日本語でおk

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 20:01:24 ID:xecHnm9b
大抵の場合、どのシナリオでもエレメントがクリアの鍵だったりする。
紙装甲の戦士陣営や魔法陣営にとって、しっかり強化したエレメントは
向かってきた敵の足止めとして最適だし、エレメントで相手を削っておけば
こっちの初撃or魔法・特技で敵を撃破できて、効率的な経験値稼ぎが可能。
やられてもすぐ補充できるから犠牲も最小限に抑えられるし。

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 20:01:49 ID:IPhxve/f
長文ばっかりだな
3行にしろよ

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 20:04:12 ID:yfjy6M6p
>>336
異常な長文を書くのも厨だが
異常に長文を嫌うのも厨
読むのが嫌ならスルーしろよ

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 20:18:39 ID:4GwH2CuU
>>333
操作できないからってキャラを固定しちゃうのがやっぱ拙いのか
平原でのトルーパー弓騎兵は反則的に強いですもんね
ちゅうかTTLいるんだから奴を扱き使えば良かったのか
それでも剣士銃士は優秀すぎると思うだよなぁ

素人は人魚との同盟諦めて黄泉ルート行くしかないか

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 20:42:07 ID:KJmhFMkJ
イザナギでやるなら土魔法の使える人材は必須だぜ?
あとオオミコになれば特技が強力で便利だしオールヒール使えて便利。
サムライは最上級でもあんま強くない・・・即死は便利だが。

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 21:29:57 ID:dAiW7U01
>>339
必須じゃないだろ
放浪に頼るのは最後の手段だぞ

341 名前:299:2008/03/30(日) 21:46:17 ID:KJmhFMkJ
>>340
スマン、俺はデフォルトの最初のターンにセーブして
いい人材引き当てるまでリセットするような蛆虫なのさ

あーと、文字の奴とりあえずオステア港に上げといた
あどれす↓
ttp://www3.uploader.jp/dl/faren/faren_uljp00001.zip.html

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 22:26:52 ID:VYNgF+GM
>>318
まだですかね?
ちなみにシンプルにするのはいいが、何かしっかりとした特徴がないと
意外と速攻で飽きてしまうと思うから、工夫がおいおい欲しいね。
せめて、顔絵とか準備しなくてもいいんだから、一般ユニットはたくさん種類が欲しい。
あとは、ユニット絵が記号なんだから、マップチップがとても大事な気がする。

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 22:34:17 ID:MyqGP8oX
まあ、あまり急かさずにゆっくり待ってあげようぜ。
今必死で最終調整してるかもしんない。

黒世界の饗宴やってるけど、これ中立とか全くないから
勢力によっちゃ最初からクライマックスなとことかないか?w
さすが水素氏らしく、雰囲気はかなり良いけど。カロンでちまちまやってます。

344 名前:299:2008/03/30(日) 22:46:53 ID:KJmhFMkJ
ええと、言い方が悪かったな、スマン。
文字の奴ってのは例のシナリオのことだ。だからもう上がってる。
つまり今日中にあげるシナリオとは上のアドレスのことなんだよ

345 名前:299:2008/03/30(日) 22:52:56 ID:KJmhFMkJ
で、改めて返信

>>342
特徴かぁ・・・試してみたいことは色々あるんだが
どれも特徴ってほどのことじゃないんだよなぁ。
とりあえず「わかりやすいのがいっぱいいるシナリオ」程度。
ま、元々このシナリオを作った動機が>>287の言った痛くないシナリオだから。

>>343
スマン、調整なんて一切やってない。
バランスもテキトーだ。みんなの反応や感想、実際に動かしてみてどんな感じかを明日確認して修正するつもりだ。

346 名前:299:2008/03/31(月) 00:55:31 ID:ZaWWX7J8
で、俺のレスが覚めやらぬうちにまたレス。
いろんなバグ修正とバランス調整したのをアゲる。
ttp://www3.uploader.jp/dl/faren/faren_uljp00001.zip.html

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 02:28:33 ID:hhznSxK5
個人で作って遊びたいんだが、FT用のFFやロマサガのユニット絵や顔絵ってない?

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 10:21:18 ID:bxuRNbN2
>>347
そういうのを個人で作るのが楽しいんだろ
人に頼るな

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 10:31:45 ID:ZaWWX7J8
>347
欲しいものは自分で作る。
これ、最近のFT界の常識アル

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 12:59:47 ID:9fZzehLu
ファーレン互換の新システムができたら素晴らしいよね、と亀してみる

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 17:11:01 ID:hhznSxK5
もう、デフォルトやオリエンテ等の能力インフレシナリオはいらね。
グルシア戦記や、バハムート戦記や、狭き大陸みたいな一般が絶妙な能力のシナリオがいい。
あと、狭き大陸みたいに戦闘マップが狭くて、地形効果での戦術が考えやすいマップに全部してくれ!



352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 17:46:39 ID:dycKfip0
>>351
何こいつ、なんでこんなに偉そうなの?

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 17:53:24 ID:ioSPQNq4
>>352
このスレの住人だからじゃね?

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 17:57:16 ID:5KbUUnQL
>>353
すごく…根本的です

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 17:57:54 ID:j33KtvqC
>>351
お前、一度でいいから自作シナリオを完成させてうpしてみろ
そうでもしないとプギャ病は治らん

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 18:10:45 ID:hhznSxK5
予想どうりwww
ごめんね〜2chの住人の反応を見てみたかったんだ。

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 18:18:44 ID:isD7EZhX
どうりwwww

…うん、恥ずかしい

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 18:23:12 ID:6PWCXPIL
>>356
事後に釣り宣言しても馬鹿にしか見えないぞ(苦笑)

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 18:23:56 ID:j1WxZRc/
>>356
うん、なんて言うのかな、痛い人だね君

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 18:49:40 ID:SvFCO+6Z
面白いもの見せてもらったよ
特に>>351>>356が滑稽で笑えた

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 18:59:05 ID:PhPoSEum
>>355
前から思ってたけどプギャってなんですかね

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 19:10:48 ID:hhznSxK5
ちょ!FTの事語らないん?

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 19:15:59 ID:BKomlfkU
>>361
プロギャラリーとかじゃなかった?口ばっかりで何もしない癖に
「俺は有用な意見を述べる批評家だ」みたいに思ってる奴を揶揄する蔑称。

>>362
このスレはいつもこの調子。
機会があったらレオ様とか舎人について書いてみろ、
たちまちスレが厨談義で埋め尽くされるから。

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 20:24:02 ID:87FUsZfN
まあ口ばっかりの馬鹿だけで成り立ってるスレだからな
俺も例外じゃないって事は重々承知してるが

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 21:07:24 ID:5Ig2pcYd
コノスレってさぁ
もっと好きなことを語れたはずなんだけど
いつのまに制限掛けるようになったんだ

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 21:16:29 ID:hhznSxK5
そういえば、シナリオがデフォルトしかないぐらいの昔からFTをやってる人っているん?
で、シナリオエディッタが使えるようになったとき(初めから使えたかもしれんけど)って、どんな気分やったん?

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 21:24:31 ID:o/FnoQCs
>>365
住人の身勝手な愚痴や要求のせいでオリゾンテに実害が出たんだよwww
メンタル面が脆弱な197にも非はあるが、スレ住民の叩き方は執拗だった。

物を作れない人間が、それを作る苦労も知らずにブツブツ言ってるのは
作ってる側としては「何こいつ、職人はお前の部下でもロボットでもねーぞ」って思う。

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 21:34:40 ID:ZaWWX7J8
そもそも誹謗中傷はだめだろJK…

俺は消防の頃からやってる。まだドリ漢もない、レオ様もいない時代だった。
Chirsが幅を利かせててグレネード氏のシナリオにはイベントがあった時代だ。
あの頃は・・・厨しかいなかったなぁ・・・

Chirsのとこにシナリオ投稿してたのは秘密だ。

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 21:39:54 ID:4mQqFrJK
昔か…おいらがやり始めたころは
まだエリクティスが製作中だったな。
(このスレでの叩かれ様が異常だったけどorz)

うーPC再インスコしたら集めてた素材とか全部トンだorz


370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 22:08:46 ID:+9OIUXCv
オリゾンテが始動したのも本スレからサイトに移動してからだし
このスレは常にファーレントゥーガにとって足枷になってるな

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 22:19:25 ID:LElj2W1c
>>368
あとあと氏が現役だった頃か……俺がDLした頃は既に消息を絶ってたよ、羨ましい。
当時の顔絵(アルテナとかは今と違うって聞いたことある)って見たこと無いんだが、
当時のデフォシナとか持ってたりする?

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 22:25:39 ID:ZaWWX7J8
スマン、Vectorから知ったし俺の頃には既に現在の顔絵だった。
それよりグレネード氏の当時の奴がやりたくなってきたんだが誰か持ってないか?
あげてくれたら俺の改造したデフォシナうpるお

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 22:26:50 ID:vd3rvbAL
>>346
シンプルでいい感じ
回復魔法が範囲回復で2、単体回復で9ほどしか回復しないのは仕様でいいのかな?
あと、セーブデータを開こうとしたらセーブデータが壊れていますって言われる

374 名前:299:2008/03/31(月) 22:33:34 ID:ZaWWX7J8
セーブデータがバグるのは今はじめて知った。
回復は仕様。回復薬も数と強化が必要なように。
正直回復力が強すぎると萎えるしウザイんだよ、個人的意見だが。
そのかわり白兵もギリギリでできる能力だ

突撃型が強いなぁ、ちょっと修正しようかな・・・
特技戦闘型は数がそろって上手くはまればいい感じ

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 23:59:39 ID:H6Lw4GT7
>>371
前に何処かのスクリーンショットで見たんだが、ケバいオバサン風だったような…


376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 00:12:38 ID:y/NsA4sY
>>374
キャラデータに人材が一人もいないと
セーブデータがバグる。登場させなくても
とにかく一人は人材を設定しておく必要があった筈

377 名前:299:2008/04/01(火) 00:41:19 ID:c+Sh8g7A
>>376
情報サンクス、修正してうpした
グレ氏の昔の奴、欲しいなぁ・・・

ttp://www3.uploader.jp/dl/faren/faren_uljp00002.zip.html

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 01:35:42 ID:c+Sh8g7A
ところでこいつをみてくれ
ttp://drillroman.sakura.ne.jp/aft.html
こいつをどう思う?

あとあと氏が帰ってくるのか?圧倒的にパワーアップした「ファーレントゥーガ」を引っさげて?
・・・マジで?

ヤバイ、鼻血でそうだ

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 01:40:33 ID:k1ansZqv
^^;

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 01:45:31 ID:mO+Hke67
>>378
やべえ、俺も興奮してきた

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 01:54:40 ID:ccguhR6/


382 名前:380:2008/04/01(火) 01:58:16 ID:EXVlHA7G
ああ、今日はあれだったか・・・

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 02:03:48 ID:/EduMxbt
四月馬鹿ですね、わかります

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 03:12:42 ID:c+Sh8g7A
>>380
よし、馬鹿一人確保

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 03:54:30 ID:wnGQ1+GU
なんか100周年だかなんかで、今年は嘘付けないとかなんとか聞いたが・・・。
しかし>>378がマジだったらなあ・・・。
嘘だと分かってても、画像見たらちょっと興奮しちまった。
はあ・・・orz

386 名前:299:2008/04/01(火) 04:22:36 ID:c+Sh8g7A
今日11時から女の子とディトなのに
まだ寝ていないオレガイル

正直な話、見た瞬間は「マジで?!」とおもったんだ。
で、時刻を見てみたら1時半。
ああ、エイプリルフールか。って気付いた時には既に早とちりして>>378を貼り付けてた俺がいたわけで。

・・・友人たちと共謀して似たような別のゲーム作ろうかなぁ。

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 06:25:24 ID:8Evmw2WM
スクエニからファーレントゥーガ2でるらしいよ

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 06:56:36 ID:qajpy3Db
せめてバンナムにしてください

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 08:16:54 ID:xgr4vd4f
「Europa Universalisシリーズ」「Victoria」「Hearts of Iron2」
で知られるParadox interactiveより
本格的ファンタジーRTSが発売!

-Phoenix Saga - Chapter6 「Fafen Toga」
こうご期待!

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 11:06:37 ID:quw4npnq
著作権無視してクレクレ言ってんじゃねーよ

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 12:00:19 ID:2U0P/Vzj
>>390
>>390

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 12:02:54 ID:NIIK42E2
>>390
>>2008/04/01(火)

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 12:04:21 ID:AOKSimcR
>>386
もしかして桂馬氏?いや、たぶら・らさのブログ思い出したんだ

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 12:12:39 ID:k1ansZqv
>>299
ところで、それ、地図を日本全国地図にして、マスターの名前を武田信玄とか毛利元就にすれば
立派な「天下統一」のパロになりますね。もちろん冗談ですが。

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 12:19:04 ID:uWtMSaIE
>>394
さりげなく天下統一をけなしている辺り、
KOEI信者による天下統一へのネガティブキャンペーンと見た!

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 12:22:52 ID:quw4npnq
著作権ってのはグレネード氏のシナリオのことな。
昨日の日付でクレクレ発言があったもんでな。

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 12:25:10 ID:PZ67hmY+
>>395
蒼天録(苦笑)

>>396
そういやグレネードって誰?

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 12:50:59 ID:mO+Hke67
ってか舎人ってalmagest絵板の管理人やってたんだな。

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 12:56:45 ID:yGyFNPqm
>>398
舎人さん自演乙ですwwww

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 13:02:16 ID:qhoBoDBc
>>398
エイプリルフールのネタにしてはインパクトが弱いな
それに他ゲームの話題を出すのもタブーだろ
「舎人って実はよしぶんと同一人物だったんだな」くらいでないと住人は驚かんよ

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 13:21:48 ID:1VvEMgGv
>>400
舎人って実はアデラボロスと同一人物だったんだってな!

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 14:17:21 ID:qajpy3Db
>>397
素材とか作ってた人
スマイル氏風でクオリティ高いけど規約がやたら細かかった
いまはブログに移行してるはず

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 20:31:26 ID:AllJtZNS
他のスレはエイプリルフールネタで賑わってると言うのに、このスレと来たら……

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 20:56:37 ID:QdOy8V/6
エイプリルフールネタをやったのはドリルだけ?
水素さんとかこういうお馬鹿なイベント好きそうなんだけどなぁ。

405 名前:299:2008/04/01(火) 23:17:34 ID:c+Sh8g7A
俺は(以前どっかで案だけ挙がってた)おもちゃ大戦争シナリオを作るぞJOJOーーーーーっ!

いや、私は桂馬殿とは関係ない。一時期あそこに出入りしていたことは会ったが。
今はもう行ってない。行けない。行く勇気がない。

正直、俺に管理能力は皆無なんだ。しかも情報管理が甘い。だからめるしぃ氏(のウソ)の進入を許す。
HPもそれでやめたしな。

と、いうことで。
俺がうpした「ファーレントゥーガ用追加シナリオ」の著作権は
完全に放棄し、アイコンも自由に使用可能とし、改変だって何だってかまいやしない。
勝手に改良して自分好みに改造しても、ネタに走ってもかまわない。
勝手に使え!

じゃあ、そろそろ寝るよ。
練馬→荻窪→吉祥寺→狛江→吉祥寺→狛江→また吉祥寺→荻窪→練馬の我が家と自転車で移動してもう足がパンまつりなんだ。

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 00:58:22 ID:fvUVnfVL
なんだ、レオフォートか
すると>>299は自演だったのか

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 09:57:20 ID:O81EhJPn
この長文とテンションはもしや

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 11:21:49 ID:bE4b9usB
>>407
どうみても現役時代のレオ様のテンションですね、わかります^^

409 名前:299@厨:2008/04/02(水) 12:41:30 ID:IaZjhaRu
正体がばれたので、全力で退却だ

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 12:43:19 ID:gJo3qYkb
やわらかレオ様

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 13:25:44 ID:WDnwHgEy
閉鎖するのはいいがここをかわりにすな

412 名前:299改めレオ様:2008/04/02(水) 17:20:09 ID:IaZjhaRu
>>411
代わりにするつもりはなかったんだけどね(´・ω・`)スマン

>>406
>>368も自演なんだぜ?

>>500
おめでとう、君が僕の後継者だ

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 17:27:20 ID:O81EhJPn
>>412
              ∩___∩
            /  ノ   \  ヽ
            | ●    ● |   
          彡   (_●_)    ミ
           /、   |∪|    ,\   この鮭の切り身やるから帰れよ
          /.|     ヽノ    | ヽ
       ,,/-―ー-、, --、   .|_,|
    r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
   |,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
    .ヽ,′       ;   `"";;;;;⌒゙')
     ´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛  `゙´
              |  .‖ /
            ("___|_`つ

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 23:10:35 ID:gJo3qYkb
>>413
レオ様のライフポイントはとっくにゼロだってのに、お前と来たら……

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 02:12:03 ID:5IukZOcg
レオようってヤツは流石の俺でもきついわ

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 04:11:51 ID:gW+VCAxT
>>415
正式名称は「レオフォート」な、念のため。

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 10:38:17 ID:OOpvc+kK
サイト消しても1ヶ月誰にも触れられないので自演して
2chで不毛な自己顕示再開か
可哀想になってきた

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 13:03:07 ID:w2dJkWue
すげぇ、厨房の話題だけでレスが10件以上ついてやがる
>>363の言った事は事実だったか。

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 15:57:28 ID:xa/PCKqq
黒世界のLv5難しいな
魔王軍のデビルの大群が厳しすぎる


420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 17:38:22 ID:8N7dGW5i
ここの住人だけって、ほんとに心狭いよね・・・まあ、それだけなんだけどね。
提示板ではこんなに元気に人を中傷するのに、リアルではどうなんだろうね?

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 18:19:43 ID:gW+VCAxT

レオフォート乙

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 20:27:50 ID:8G5Soxft
>>319なんだがルーゼルにどう頑張っても勝てない

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 21:56:26 ID:fHXh84x8
>>442
逆に考えるんだ、自分でルーゼルを殺さず
運に頼って頓死するのを待っちゃえばいいと考えるんだ

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 22:45:16 ID:8G5Soxft
>>423
ありがとう
やり直してくる

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 22:51:48 ID:w2dJkWue
>>421
もう厨ネタは飽きた

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 19:33:20 ID:QtRofcGj
正直他にネタもないし、
未完英雄譚RTAでもやるかね?

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 19:34:05 ID:aJsHj6cI
貴様Almagestスレの住人か?

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 19:37:30 ID:QtRofcGj
そういうお前もalmagestスレの住人じゃないか?

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 20:01:44 ID:aJsHj6cI
ばれたか

ちなみに俺は未完成英雄譚をレベル4以上でクリア出来ないヘタレだ。
レベル2とか3ならクリアできるだろうが、それだと面白くないだろうし
そういうわけで俺は参加できない、すまん。

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 20:13:46 ID:QtRofcGj
や、Lv制限無し+何か一つ制限で
目標はBランク以上と案を考えている。
ちと本家から拝借。

クリアRANK:B以上
難易度:無制限
縛り:
1.初期雇用人材5人+追加雇用1人
2.セラの使用禁止
リロード:有(確認できないし)

アップロード場所はオステア港の物置小屋を借りれる・・・かな?

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 21:43:42 ID:z5la26LB
誰か未完成英雄譚の攻略方法教えてくれ、レベル1でも人材死にまくる
せめて最初に選ぶ5人はどういう組み合わせが良いか知りたい

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 21:50:37 ID:X8NN+vVb
漢ならグダグダ言わず女の子5人連れて旅に出やがれ

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 22:07:49 ID:QtRofcGj
いや、漢なら四の五を言わず五人ガチムチマッチョメンだろ。
序盤はマジ楽。お勧め。

冗談はさておき、ラックは意外と育成が楽なんでお勧め。
無敵ユニットに弓矢連発で楽々ランクアップ。

RTAの条件が厳しい気がしたので改定。
雇用をセラ以外無制限とした。

クリアRANK:B以上
難易度:無制限
縛り:
1.セラの使用禁止
リロード:有(確認できないし)

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 22:38:59 ID:z5la26LB
ガチムチマッチョメンでやったら山地が越せない(´・ω・`)

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 22:53:28 ID:X8NN+vVb
おい、何でそんな奴の助言の方に従ってるんだ貴様!!
山地はな、リーン意外を左下で待機させて
リーンで近付いて敵を釣り出す→リーン左下に逃げて足並みの揃わない敵を各個撃破、だ分かったか
さあ貴様もレッツハーレムプレイ!

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 22:54:39 ID:z5la26LB
そうかリーンか、最初からやり直してみる
この際ハーレムプレイに挑戦するわ

あと「ゲイボルグを発見した」ってなったのに
誰もゲイボルグとやらを装備しないんだが、誰用の装備なの?

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 23:34:19 ID:X8NN+vVb
説明書ぐらい読んでやろうぜ。せっかくあんな丁寧なの作ってくれてるんだしな
まあマジな話するとセラやジェイドが有能だと思うぞ(多分みんな使うんじゃないか?)。
縛りとかやるのは2週目からだな普通は


438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 11:29:28 ID:iVO25oTh
さてと、何だこの間は

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 15:00:40 ID:o2d2CbCm
>>437
その二人を縛ってB以上取れという事だな?
ちとやってみる。

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 14:29:31 ID:mLVf9oR+
ttp://www3.uploader.jp/dl/faren/faren_uljp00003.zip.html

詰め未完。
39ターン目で、炎の洞窟1制圧。
前線部隊に光魔法使い無し。
この陣容でARankエンド以上を。

441 名前:ババラッカス:2008/04/08(火) 14:35:53 ID:1tVFbFtN
      ,ノ⌒::::::::::::::::::::::::::::::::::::⌒ヽ_
     _ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ、
    (::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
   _ノ:::::::::::::::;ヘ::::::::::ノ⌒ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::)
  (::::::::::::::::::/   ̄ , ‐-、 |::::::::::::::::::::::::::::::::)     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (:::::::::::::/ヽj _/ -‐-、 |::::::::::::::::::::::::::::::::)    | 
   ):::::::::ヾllli_、_,;iiiillllllllli <::::::;へ:::::::::::::::::(    | 
   (::::::::::::/`i´ ,└=゚'┘  |::::| 6 |:::::::::::::::::::}  <     アルティマイトは私が一撃で倒した
    `〜、 ゝ| _コ、_、 /|::::| ソ/::::::::::;〜"    | 
      ヾ|||ll|||||||||||l〉|  三ー'〜〜"         | 
         |||:二三|||| l  ,三   ヽ、          \______________
         |l  ⌒ ||| ://     ヽ=、-、_
       |l、:( : : ||/ /       ヽ, |    ̄\
      /   ̄   /        ノ /       \


442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 00:36:27 ID:o/3XIa70
エディタDLして使おうとしたら、
ファーレントゥーガ本体がインストールされてません
って出てきた。ちゃんとインストールしてるんだがなぁ…。

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 00:43:23 ID:jsIem5Oy
本体をインストールし直してみるんだな。
または本体の位置とレジストリの
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\AtAt\FarenのDirectoryキーが合ってるか確認するとかな。


444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 14:52:47 ID:o/3XIa70
>>443
インストールし直したらできるようになった、ありがとう。
セーブデータが全部飛んでしまったのは残念だが…。

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 19:23:53 ID:KurElai8
SaveDataフォルダだけどこかにコピーしておいて
再インストールして一回本体起動→コピーしておいたSaveDataフォルダを元に戻す→もう一回本体起動
でセーブデータ復活させられなかった?

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 20:54:44 ID:o/3XIa70
>>445
やったんだけど復活しないんだよな…。
まぁ、仕方ないか。

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 21:18:30 ID:UvCsMqgA
>>446
インストールし直してからやったんだったら無意味じゃね?

448 名前:445:2008/04/11(金) 21:59:23 ID:KurElai8
ファーレントゥーガは何故かインストール後初回起動で
セーブデータを全部クリアするようになっているから
再インストールでセーブデータ消したくない場合は
上記の手順で復活できた記憶があるんだが、
 
まあ近年の俺はセーブデータを保存すること自体諦めてて
手順をやってないから記憶が曖昧

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 22:15:58 ID:s6CGDKd+
>>448
あとあと氏がファーレントゥーガそのものを更新してた頃は
更新によって以前のセーブデータが使えないようになるから
新バージョンを上書きした時に備えて消すようにしたんじゃね?

まあ一度起動させてから(消す前の)セーブデータを上書きすればおkだろうが

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 16:56:28 ID:5xHq10YG
せっかくレベル4以上でクリアしたのに
エンディングフラグ叩きおってたときのむなしさときたら・・・

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 20:47:05 ID:xbnbZ8vl
>>450
叩き折るって?アルティマイト雇ったりとか?

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 21:04:23 ID:5xHq10YG
ああ、デフォじゃないんだ
オリゾンテのイザナギ陣営でやってたんだけど
↓の中立が強すぎたから華国ボッコボコにして
人魚に会いに行ったのが悪かったっぽい

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 21:33:21 ID:GRpU4X0g
>>452
白銀戦士系の人材とミコと幼な妻様をつれてけばルルヤンカシュなんざ物の数ではないよ
イザナギ様以下侍系はラースやルティウス等の正統派戦士系や
もはやチートの域に達しようかと言うほどの利便性と破壊力持つユグドラを保有するアルベリッヒを相手するのは
非常にキツイ気がする
いや、自分で使う分には文句ないんだがね、アルベリッヒは

それはともかくご苦労さん

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 22:17:19 ID:5xHq10YG
dw
イザナギの後弱い陣営でやってみたら
どうしようもないなw
まだまだ精進が足りないということか

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 23:55:47 ID:vrRYhIXz
cpuイザナギは人魚でやるとすぐどっかで頓死してグッドedフラグ潰すのが困る

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 00:38:38 ID:p2J5+p37
しかし、たまにキアン、レイファンを潰し、
オーギュストの勢力も殺ぐと言う神業も見せてくれたりする
いや、一番の功労者は最後まで行き残ってくれたグレンド様と
カイル、ラシェスタを一撃でしとめ、
教皇、ルティウスも一撃で半殺しにしてくれたアプサラスの御蔭なんだが
魔力300近く、技量260オーバーの水鉄砲×3マジ鬼
最後セーブしてホワイト生存エンドと、
わざとルティウスに突っ込ませて死亡エンドの両方見たのは此処だけの話

それはともかく、イザナギよりサフェーナ、アスレークの頓死率の方が酷いと思う
逆にラース、キョウコ、ルティウス、アルベリッヒはまず死なないな


457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 00:40:38 ID:Mkdt3bmN
ルティウス強すぎだよなw
魔王がでてきたら魔王陣営やばくなるけどw

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 00:54:38 ID:4Ps6j0/W
ルティウスは防衛戦に凄く強いね
cpuは大抵次々返りうちにあって戦力減らす

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 01:25:33 ID:p2J5+p37
>>458
強すぎるが故にリューネ、森でやる場合、
クローアの群れからおびき出して、突っ込んできた所をローザス、アルベリッヒで突撃、
ゲーム開始4〜8ターンの内にしとめられると言う不遇の男でもある

ラシェスタも同じ感じだけど、カルロス以下銃士隊の魔銃とアミュシュアのヒールが非常にウザいのと
大抵貴族か魔性めがけて突っ込んでいくんでなかなか最初の内に倒すと言うことが出来ないんだよな
まあ魔王化してもアルベリッヒの突撃であっけなく勝ててしまう辺り、ルティウスと同じく不遇ではある

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 01:27:42 ID:Mkdt3bmN
そういえばルティウスはリーダーが突っ込んでくるから
馬賊頭軍団で余裕だったなw

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 15:51:03 ID:VMGPoZKr
オリゾンテのリューネの外交って微妙じゃない?
どうせ6ターン後には突っ込んでくるんだから部隊を常駐させなきゃならんし
ノービス3体とか来られてもむしろ邪魔にしかならないし
折角共和国と銘打ってるんだから何回か外交で同盟結んだら、
その国と永久同盟国になるようになればいいと思うんだけど
それだと難易度が下がりまくるか

まあリューネでプレイする時に貴族や教皇と同盟結ぶのはわりかし美味しいんだがね

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 17:13:59 ID:ur52L2tE
永久同盟になるとこもあるからいいだろ。
永久同盟なら根本的な思想が同じじゃないとな。

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 17:37:26 ID:VIQwl/6a
>>461
中央集権を目指す両帝国と貴族と華国
それを影で支配しようとする教皇とミケツ
排他的で復讐第一な魔性・アルベ・銀教・人魚・神罰・ルティ
私情より義務を重視するイザナギ
私情より意地を重視する騎士団と海賊
気分屋のグレンド

……平民と移民以外で共和国と永久同盟出来そうなのはカイルだけか

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 22:51:58 ID:Z7eabP/C
人魚とかタコならわかるけど海賊ってどうやって
海であんなに早く動けるの

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 23:20:25 ID:Jpo3Xth8
クロール

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 05:33:04 ID:2lBz7q/s
すいとんのじゅつ

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 17:30:14 ID:Jd8HuxNl
海上では人間やエルフは船に乗ってるのか
それとも泳いでるのか、で違うよな


468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 18:28:26 ID:8v2iUUX2
海賊達は船に乗ってるから、動きが早いと仮定しよう。
・・なら平原タイプの連中も船に乗ればいいんじゃね?
騎馬なんか、そのまま海に突っ込んでるみたいだけど。
まぁシステムに文句を付けてもしょうがないんだけどな。

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 18:40:59 ID:Jd8HuxNl
>>468
船に乗ってるんじゃないか?

帆船や漕船ってのはモロに船員の技量が問われるし、
敵を追っかけて乗り込んだり略奪したりする海賊船は速度を第一に
船を設計してる(防御が脆くても、素早く操作すればノーダメージ)から
あのくらいが現実的だと思う。いくら港で水夫を雇ったところで
高麗の水夫を雇って日本で惨敗したモンゴル軍みたいになるのがオチだろ

特に騎馬タイプについてだが、中世欧州の海戦とか見れば分かると思うが
騎士は完全装備(もちろん下馬)で敵船に乗り込み、接近戦で叩き伏せる戦術を好む。
だから船から落ちたら確実に助からないし(浮かばない)、しかも船は専門外だから
水夫や漕ぎ手を相手にブチ切れて斬ったりもする。重いから船足も最悪。
だからもし騎士が下馬して船に乗ってたとしても相当弱いぞ

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 19:31:02 ID:zlyOIjSu
いやまあゲームだからな
ご託を並べる人が結構いるが、
現実をどうゲームに織り込むか、ってことが重要であって、
現実をただ模倣するのはちょっと違う気がするぜ

現実に即すこととゲームとして面白いかどうかとは一致しないよ

つまり海上タイプは海上を走れるんだよ!

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 20:57:16 ID:u6+3Ap4q
そういや「荒地タイプ」って存在しないよな
なんでだろうか

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 22:39:36 ID:RdOnCH2U
なんかさ、騎士って一見プライド高そうで実はお茶目な気がするんだ
魔術師にフライかけてもらった時、わざと水面スレスレを走るようにして
「俺は今、水上を自在に駆け巡っているぞぉぉおおオオオ!!!!」とかやってて
海賊に馬を攻撃されて落馬→あっさり溺死、とかしそうな気がするんだ

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 02:19:04 ID:AQnMnh5p
むしろこれは妄想ゲーだろ
最近のすごいグラフィックゲーならともかく
戦ってる映像なんてチャッチイことこの上ないんだから
妄想を大事にしてる

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 05:34:32 ID:bk+woiCr
ミス!の部分は最高に妄想できるシーン

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 11:38:23 ID:D7pWA3W4
個人で携帯式船に乗ってるのも変な話だし
泳いでいるというのは技量が陸より上がるのは有り得ない
海賊型は水グモのようなものを個人で携帯していると考えるのが自然

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 11:54:17 ID:Q8cE3ym0
先生!
水グモだなんてどこぞの忍者活劇じゃ有るまいし
よたよた歩くのが精一杯でかえって泳ぐより動きが束縛されると思われます
そも水上だけでなく水中も有効に活用できたなら陸より技量が上がっていてもおかしくないと思われます
陸上じゃ三次元機動出来ませんから

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 12:54:01 ID:wTEIc8zB
実はユニット1つは50人くらいで構成されているんだよ。

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 14:01:38 ID:DAdseAc8
俺は1ユニット=1部隊だと思ってる

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 16:25:48 ID:JRAGBrYG
最高でも20人しか戦場に居ないとか、
どんだけ規模小さい大陸なんだよ……

シナリオによって設定は違うだろうが、デフォでは1部隊100人程度じゃね?
GGなんかはユニットが師団単位だろうし(ジーンのマスターや人材は個人?)
未完成英雄譚は個人で1ユニットを構成してるだろうが

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 02:14:17 ID:wym7OZa6
でもフーリンはまず一人だろうよね

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 02:24:07 ID:D+Sn+Q3W
人材=小隊長とか?
いや、今考えたんだけど

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 08:02:43 ID:oh0v3ojp
>>481
いや普通に考えてそうなるだろ

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 10:05:02 ID:uS8xw9Kp
>>480
指揮能力や命令系統がしっかりしてるおかげで部隊の機動力が高いとか
ひたすら前進するだけが取り得の部隊だから素早いのかも知れん

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 11:35:05 ID:4UlGwzr6
佐々木さんは1人であるべき

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 12:18:54 ID:ul40EDeo
小隊ユニットと、単体ユニットに分けても面白いな。
小隊:HP多め、HP回復無し、素早さ、移動力低め。
単体:HP少な目、HP回復あり、素早さ、移動力高め。顔あり。ほとんどの人材はこっち。

小隊ユニットは魔法部隊でもない限り魔法はなし、異常抵抗も少なめ。
即死耐性はありでいいかな? いきなり全員死ぬのも変だし。

あーラングリッサーはそんな感じだっけ。強い奴は1体、雑魚は10体編成だったような。


486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 18:58:11 ID:QJ9Yxn9P
小隊ユニット=一般
強いがランクアップしない。金で雇うだけ。
単体ユニット=人材
弱いが特殊能力を持ち、ランクアップすると雇える小隊のランクが上がる。
っていう設定を今考えた

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 20:49:04 ID:LWJsRVqU
おまえらほんとに妄想好きだなw
つか、以前シンプルなシナリオを作るとか言っていた奴はどうしたんだ?
確か一回だけUPして姿消してね?

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 20:55:53 ID:zvFyWeHJ
そう考えると、GGの水兵ユニットも

初年兵部隊

海兵部隊

熟練兵部隊

実戦経験(or訓練)を切っ掛けに
ジーン予備軍だった奴が覚醒する

超感覚兵士(1人)

って事か。これなら魔法使えるようになる理由も説明が付くし

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 02:08:17 ID:SRFil7go
オーギュストラースが魔王化しそうだやばいぜ→急いでラース撃破だ
→うはw囲まれたwしかも目の前で魔王化w周りは3000×3のオーギュスト軍
こっちはアルベヴェールティタニアイットウサイにピクシーエルフロードガイアフレンドの7人のみ

→魔王侵攻→アーマーとスキルかけたアルベで突撃して勝ったぜ
→リソース読み込みエラー(´・ω・`)

リロード
魔王侵攻→アーマーry
→リソース読み込みエラー

リロード
→魔王侵ry
リソース読み込みエラー

リロード
魔王化しちゃったぜ→延々雑魚のみ侵攻(ずっと足止め)

ちょっとどうしてくれよう、このPC

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 05:52:54 ID:4tv6sRzE
INI弄ってBGM消したら?

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 11:11:07 ID:ar6z4+ER
1ユニット1万人だと妄想してた

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 12:34:57 ID:BddmWZim
一万人のフーリン…

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 14:14:15 ID:aQQrGVNp
仮面ライダー555の劇場版思い出した

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 14:20:40 ID:Ad/0+YHV
フーリン直属の部下と考えるんだ
だから全員速い

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 14:28:06 ID:bvY57FY2
「悪魔の中でも特に早い奴ばかりを集めた部隊」があって、
そのなかでも一番早いフーリンが隊長に就任、魔界で活躍して
ルーゼルの側近に加わる事になったんじゃないのか?

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 17:26:49 ID:Nx0uGkrz
2ターン目で死ぬフーリン

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 18:25:05 ID:uzrlCnTG
>>496
なにその日常的光景w

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 20:50:12 ID:tDlMPzNj
元々「最速・最強の部隊」だった

ルーゼルと一緒に力の半分を失う

元は最強だから勝てると思って無闇に敵に突っ込む

「フーリンが死んだ!」

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 11:11:32 ID:CltgtqZx
フーリンのやられっぷりに全俺が泣いた

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 14:02:44 ID:pJmdci/M
ふと思ったんだけど携帯のアプリでファーレンあるといいのにね

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 14:23:03 ID:kkKnF16e
cpuフーリンが後半戦まで生き残ることってあるのかね

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 14:27:33 ID:uZH2kuHl
>>501
たまにある
そのときは大体手に負えない強さに

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 20:56:55 ID:qXiilYAf
生き残ったフーリンはやばい

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 22:26:20 ID:GqVPwAm4
http://www13.atwiki.jp/faren_ency/
忘れられてるぽいので張っておく

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 01:09:11 ID:SaODWTcX
そういえばおま指住人はいるかな?
新規ユーザーとして

アソコでやって少しはユーザー増えたと思うんだけど
増えてないかな?

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 07:46:59 ID:Urt6fUOT
おま指って何?

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 08:01:40 ID:k4OSRGdz
おまえらが指定したゲームをやってみるスレ
とかなんかみたいな感じのスレタイの略と推測

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 12:52:06 ID:LmFoY2wK
>>507
凄い読みだなw

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 20:50:23 ID:SaODWTcX
>>507
読みが正確すぎて吹いたwwww

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 02:14:51 ID:h7QoTfsj
2chに染まりすぎだろw

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 17:35:05 ID:8QMB8Cyq
>>510で場が白けたな

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 22:35:46 ID:Je2D4+b/
昔あった、FFのシナリオ(確かほとんど未完成だった)ってどなたか持ってないですかね?
あの、ユニット絵が使いたくて。(もちろん個人でですが)

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 23:37:19 ID:Pgb/Hc5D
すごいっ!!48時間誰も書き込まないっ!!

514 名前:445:2008/04/24(木) 23:47:37 ID:7+kExbOx
デフォルトシナリオだと雇用したら雇用担当キャラにエンドマークが付くのに
オリジナルシナリオだとエンドマークが付かないことがあるのは何でだろう

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 23:50:14 ID:dHNyGTUr
流れ止まったからね(´・ω・)

ファイナルファイトのシナリオとか知らないし

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 23:51:06 ID:Pgb/Hc5D
本題書くの忘れてた
オステア港の管理人、サイト拡張してくれないかな
ドリルが「遊ぶ」ための総合サイトなら、オステアは「作る」ための総合サイトってなふうに
タブラは管理人がああなっちゃったし共同支援掲示板とかそのままそっくりつくっちゃったらどうだろうか

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 23:59:47 ID:Pgb/Hc5D
>>514
地域雇用でモンスター以外を雇用するとおこる現象だったような気がする

>>515
そっちかよっ!!

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 00:04:40 ID:yYTYSWdB
>>514
ユニットに設定されてる雇用で雇うとエンドマークが付く。
エリアに設定されてる雇用だと、雇用してもエンドにならない。

>>515
ファイナルファンタジーじゃないのか。てかFFT?
Advancedってシナリオなら持ってるけど、オウガ風なユニットが入ってるな。
著作けーんとかいいだす奴がいそうだからアップロードはせんよ。

>>516
「〜〜のサイト作るぜ!」で、作ったはいいけど、更新されないってデフォだからね。

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 00:14:08 ID:yYTYSWdB
あ、モンスター以外だな。モンスターは雇うとエンドになるもんな。
デフォはエリア雇用がモンスターしかいないから、エンドにならないってことがない訳だ。

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 00:35:28 ID:23zJd79F
>>517
>>518
そうなのか。サンクス
デフォルトシナリオやることが多いので何かピンと来なかったルール

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 00:37:02 ID:6TKpbjUt
>>519
あ、そういうことなのかw
地域はいっぱいいるから何人も雇えるのが普通って感じだと思ってたけど
バグだったのかw

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 07:08:16 ID:T9XBuw5j
>>516
連絡掲示板で具体的にどうしてほしいか言ってみたら?
最近の書き込みに対しての反応はあるみたいだから

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 00:11:46 ID:MCGSAOOD
某エディタver1.10用のパラメータ上限突破パッチが
どこ探しても見当たらないので自分で作った。
似たようなのがもうあったら、すまん。

うpろだ.org 1387039 パスは目欄

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 11:25:06 ID:/MIZ28xG
>>523
お前マジ天才だな!

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 12:27:07 ID:E/y2bF2E
ちょw
こんなまっとうな人が今でもこのスレにいるとは

やる気出た 千回乙というぜ

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 12:36:03 ID:Lp0m2X1q
>>523=FTの良心
もはや乙としか言いようがない。

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 14:12:25 ID:E0mTIKmE
>>523
神としかいいようがない。だが一ついうならオステア港に上げてほしかった。
うpろだはすぐに流れちゃうしな…

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 15:12:29 ID:JH20/rkN
出遅れたorz

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 15:55:06 ID:dvKSlpTV
はええ、もう落ちてるよ(´・ω・`)ショボーン

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 16:35:58 ID:MqcxReOd
落ちてるね

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 16:52:11 ID:zT2vSI6s
見てみろ。口だけのお前らとは大違いだ。

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 17:01:24 ID:E0mTIKmE
大丈夫だ。またうpしてくれるに違いない。

533 名前:523:2008/04/26(土) 21:25:39 ID:MCGSAOOD
テンプレのうpろだにあげ直しておきました。
もう誰かやってるかと思ったんだけど、意外とないもんだなぁ

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 21:55:45 ID:MqcxReOd
誰かやってたような気がするけどうpはされてなかったw

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 21:56:36 ID:MqcxReOd
ありがとう
いただいたよ

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 22:22:02 ID:BgJa61RA
すばらしい

537 名前:523:2008/04/27(日) 01:24:45 ID:2sW49vh9
蛇足ですが、もしまた落ちてたりしたら
再配布とかは好きにしてください。

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 01:56:03 ID:yXdqM+OQ
す…す…すす…SUGEEEEEE!
>>523乙としか言えない
色々遊んでたらこの時間になってた(笑



539 名前:523:2008/04/27(日) 02:35:43 ID:2sW49vh9
もうちょっとだけ改造してみました。
テンプレのろだにあげときます。
HP,MPとHP,MP再生を9999に、
通常攻撃を100から999に出来るようにしておきました。
値が1000超えると、表示バグるかもしれない。表示だけだとは思うけど。
通常攻撃威力だけゲーム中だと値が見えないので、ちゃんと確認取れてないんですが、
多分大丈夫だと思います。
やばそうなら修正しときますし、もし誰か修正してくれるんなら
自由にしてください。再配布も自由です。

ではそろそろ名無しにもどります。何度も失礼しました。

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 07:18:02 ID:Sle/XxiY
エリア編集のほうの、収入と中立戦力も拡張してください。

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 09:08:50 ID:bY62j99l
>>540
さすがにそれはないと思う

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 10:01:59 ID:OgKvBhjQ
むしろエリア数を拡張してください。

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 11:59:56 ID:XsKDtaEq
僕のお尻も拡張してください


冗談はここまでにして、マジGJです

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 12:48:54 ID:Sle/XxiY
エリア数の管理はエディタじゃなくて、本体のほうでやってるから、ちょっと無理だろ。

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 16:00:21 ID:7rYv+u4I
なんで圧縮形式がrarだったんだろうか

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 17:32:44 ID:LgcPP86N
シナリオ作れる人間ならよほどマイナーなものでない限り
圧縮形式にはこだわらんだろ。別にいいんじゃね?

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 22:18:23 ID:+X02Lwnk
龍神グレンドで暗黒竜倒そうと思ったがどうやっても無理だった

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 22:18:49 ID:l7vQyRmR
よくそこまでいけたなw

549 名前:523:2008/04/27(日) 22:19:10 ID:2sW49vh9
そろそろ名無しにもどるといって、一日もたってないけど
中立戦力とエリア基礎収入いじっておきました。
エリア数はエディタでは多分無理じゃないかなぁ。

HP再生マイナスにしたらどうなるかなぁと思ってやってみたけど
絶対値で計算されてるらしく、値がマイナスでも回復した。

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 22:21:40 ID:l7vQyRmR
>>549


このタイミングで超インフレシナリオ製作組みが立ち上がると良いけどないだろうなw

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 22:31:51 ID:+X02Lwnk
他の勢力はフェニックスあるからどうにかなるけど
グレンドで暗黒竜戦は完全無理ゲー

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 11:47:48 ID:F9fvc3gJ
森の護り手でフェニックス拝むぜ←さっき

ルティウス余裕だぜ!イザナギ?2秒で撃破だ!

黒の森orz←今ここ


553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 20:35:10 ID:dlL28qX4
ガイアの一撃目は毒なんだよ。ってことは毒吸収があれば、突撃で楽に勝てる!
毒吸収を持ってるのは、ユニークモンスターのヒュドラ、エルフ系放浪人材一人、そして、
黒森の3妖精の一人、ケティ! ケティ! ケティ!
攻撃9,防御36しかないけど、ガイアに突撃、ゴー! ゴー!

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 20:44:01 ID:05Z6h18p
>>553
おまえってやつは…!

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 20:49:57 ID:pHQSj+jo
>>556
だが、初手でデスブレス
紙装甲のケティは5回死んでも足りない


って即死も吸収だっけか

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 21:07:17 ID:05Z6h18p
>>555
いや、だから毒も即死も吸収しないんだ

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 21:10:55 ID:ejgAoBd6
毒と通常を吸収出来ないとダメなんだっけ?

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 22:45:22 ID:T35JUsJH
ガイアsランクと戦えたらおもしろそうだ
佐々木以上に強そう

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 22:54:02 ID:T35JUsJH
しかしクライス=ルーベンスは人間なのに
一人で力別れてない完全体魔王や暗黒竜倒すってどんだけ強いんだよ

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 23:27:39 ID:Mk+mwyCL
トライトX世の転生体だからな
強いのも無理はない

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 23:49:25 ID:tsuRN9Fn
魔王Sを軽くひねったなら異常な強さ

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 00:11:38 ID:u8yRY9m2
オリゾンテ大陸やりたいんだけど
HP消えてるね。もうDL無理

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 00:14:09 ID:u8yRY9m2
なの?

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 06:59:30 ID:ttf5dy8l
>>562
舎人がアクセス拒否されてるから
お前はそれに巻き込まれただけ

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 08:18:22 ID:gc+ZbPJT
オワン怖えーよw

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 14:37:34 ID:89YM/4hc
手足なげぇw

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 16:09:14 ID:rZ95TObd
ああ、期待の新星のとこか
なんの話かとおもった

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 17:37:47 ID:M1gnpzg+
は?

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 18:04:22 ID:5kFu+NVw
ゆめいろえのぐって楽しいね。
http://uproda11.2ch-library.com/src/1183477.bmp

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 18:57:53 ID:5kFu+NVw
すまない。流れを読まずに書き込んでしまったようだ。
なぜオワンが期待の新星なのかは知らないがお詫びにオワンを置いて行く。
http://uproda11.2ch-library.com/src/1183495.bmp


私は無視してオワンの話を続けてくれ。


571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 20:03:26 ID:YSI7kLFN
そんなつぶらな瞳で、けがれちまった俺を見るな!

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 20:22:21 ID:rZ95TObd
ttp://borukof.blog33.fc2.com/blog-entry-134.html

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 20:34:42 ID:cwxeF0BA
>>547にならってグレンドlv4やってみた
アスレークとティトゥス殺したらそこで手詰まりになった……
ボルグ鉱山と砂漠の敵つええ、つうかうぜえ
Sランクになっても余裕でやられるぞorz
暗黒竜以前にアルベリッヒらとかクーニャン系とか無理じゃね?
無消費間接攻撃持ち相手は絶望的な気分になれるぜ、これ
信徒達邪魔だからと置きっぱなしだけど、こいつ等もフルで使わんとやっぱダメなんだろうか

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 20:41:29 ID:YSI7kLFN
僧侶系とリトルマージを育てるんだ!
やつらは後方からでも支援してくれるからな。後方からばんばんヒールが来れば、そうそう死なないぞ。

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 23:24:02 ID:8+M5MdLu
僧侶系赤青マージは必須
こいつらはcpu操作でも動かずmp回復しかしないから中立でランク上げまくれる
戦士系はグレンドのおとり


576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 23:27:30 ID:8+M5MdLu
マージ系が育ってエレメント召喚出来るようになると
操作出来るから凄く楽になる

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 23:35:13 ID:8+M5MdLu
あとキアンやラシェスタに魔王化されると無理ゲーになるから注意
領土増やすにはマーメイドとアメノミハシラとの三国同盟必須


578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 00:20:00 ID:t92KW/PL
なんにしてもグレンドEDが一番気持ちいよね

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 00:24:01 ID:fSNmPddX
僧侶もマージも死んじゃった\(^O^)/
魔法使い系募集しても収入低いせいか、スレイブやデザートソルジャーばっかだし。
収入増やすには領土増やさないといけない。だが、強くて進軍できない
うむ、本気で詰んだかもorz

それとも内政の街開発で収入増えるのかな?
種族違うし、やってみたけど効果ないように見えるんだがどうだろう

またアスレーク倒さないかんのかぁ
森でのヌルプレイに慣れすぎたなぁ。lvこそ5でやってるけど。

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 00:53:42 ID:t92KW/PL
ミスったら最初からしかないな

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 11:53:32 ID:fxM0/LgC
30ターン目にしてラシェスタSランクとかマジ勘弁してください
170オーバー揃い踏みとか育てたキャラががぼろぼろと死んでいきます
一撃で死ぬから回復とか関係ないですよ、全く
ああもう。普段は遠くからチクチクやってきて近づいたら逃げるくせに、
こんな時ばかりガンガン踏み込んで皆殺しにしやがって
まじ止めてくださいorz

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 14:19:59 ID:3PflJ7ez
ミケツの真ルートの暗黒竜倒せん
ウラギリの大軍がつぇぇ

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 16:19:14 ID:kC+nBTlS
中立が残ってるならなんとかなると思うけど

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 00:52:47 ID:qjLtoqiE
貴族連合ずっと放置してたら戦力が20万て
こっちも10万ほどあるしフルボッコにしていけるけど
ドコもかしこも敵が大部隊で面倒くさいぜ

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 01:54:52 ID:UUGwJgXd
魔王化されると無理とかよく聞くけど
強めの高ランク放浪人材*20あればいけんじゃねーのかな

暗黒竜はそれで楽に倒せた

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 04:10:52 ID:qjLtoqiE
どれだけ戦力があってもマスターが突っ込んできたらなぁ・・・
瞬殺してしまったけどむなしさだけが残った

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 12:59:43 ID:feS2ltPE
>>585
ミケツの暗黒竜はSランク人材18とマスターとフェニックスでも辛い
四聖獣はともかく8匹位いるウラギリが異様に強い

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 21:32:31 ID:HTdtxQtl
技量200オーバーのワルキューレがリベンジャーの投石と夜盗のダガーで死んだ……
もう技量の値なんて信じない
そういやHPフルのイザナギがレンジャーに突撃されて死んだこともあったなぁ
トレントに攻撃された同一ターンに突撃食らった事も有るし
なんかプレイヤー側のキャラの能力値にペナルティーでもかかってんのかよ

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 21:55:04 ID:qjLtoqiE
技量9999なら全然あたらない
こともなさそうだな

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 22:04:33 ID:kaClV0+g
能力的に劣ってる上に遠距離攻撃持ってるレンジャーが突撃とか、あり得ないんだが。
FTの思考ルーチンは自分がダメージを受けないのを優先させるので、飛び道具持ちはまず突撃してこないよ。


591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 01:57:46 ID:Q/e4D+oi
いや、突撃で敵を殺せる場合、特に敵の戦力指数が大きく下がる場合は突撃してくるよ
ふぁら共のサラなんかは弓で突撃しまくる物騒な人だぜ

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 06:18:29 ID:tG34+NLW
いや、だからレンジャーは攻撃防御HP技量、全てに置いてイザナギに負けてるのに突撃を選択するわけないじゃん。


593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 11:18:56 ID:DBFdDIyk
>>592
お前まだまだFT初心者だな

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 12:48:39 ID:HVuafZvv
>>592
これだから初心者は・・・・・

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 12:56:52 ID:oPXdzaVm
>>592
お前初めてかここは?力抜けよ

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 13:28:13 ID:TMdcZoQF
>>592
相手は弱いから突撃してこない
そう思っていた時期が俺にもありました

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 14:43:11 ID:tG34+NLW
飛び道具持ちの格下から突撃されたことなんて、一度もないんだが?

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 14:54:59 ID:lKcpWHsQ
クローアでエルフに殴りかかるとかなりの確率で突撃食らう気がする
まあクローアが格上かどうかは皆十人に十通りの考えが有るだろうけど

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 15:23:33 ID:6/xSQVLE
>>593->>596
気になったんだけどさ、おまえらもう一回書き込んでみな?
どうも同一人物な気がしてならない

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 16:31:48 ID:mzEFlLkW
同一人物だとどうなるんだよ

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 16:32:38 ID:HVuafZvv
>>599
また「舎人の自演」ってかw

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 16:37:17 ID:rf+bN4xW
594=601は証明されたわけだが
593と595は逃げたのかい?w

>>597
ID:tG34+NLW(苦笑)

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 17:30:40 ID:CqYY4+LE
一隊どのユニットに攻撃しているんだ

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 17:52:41 ID:DVu9bdC9
クローアは問答無用で突撃受けるな
能力値もそうだが攻撃一発目の威力と属性を結構しっかり見極めてるぽい

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 18:32:50 ID:2NMp2/Wx
初撃の威力(ステータスには表示されない)が結構重要だからな。
強いユニットだと思って突撃したら攻撃値が30で殴り負けたり
逆に突撃専門ユニットは攻撃値100だったりするから異常に強かったり

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 18:54:06 ID:L+EiLVq2
Sランクワルキューレ強すぎだろう、情交
と思ってたら、ラヴィリアのライトニングでHPまんたんなのに一発で飛んだ。
弱点とは言え、抵抗値200近くだぞ、おい
一方、SランクイザナギはHP50切ってるワルキューレに殴りかかって返り討ち
サンダーバード随伴だったので助かったが、案外抜けてる所もあるなぁ
スキル2閣下照るので技量は50あるかないか、攻撃力は100近く、防御にいたっては150近くも差が有るのに

どうでもいいが、プレイヤーが隣接してる時としない時とで中立の戦力変動しすぎでねぇ?
プレイやが隣接してる時は必ず6000、高い時は7000、8000超えるのに、
他のキャラだと4000切ってたり、酷い時だと2000切る
ユニークモンスターがガンガン取られてかなりきついわ
PCだと逃げても雇用されるし
まあユニークはOPの時にOFFにすれば解決するけどさ

607 名前:606:2008/05/04(日) 18:57:36 ID:L+EiLVq2
言葉がたらんかったわ
「技量は50近く負けてるが、攻撃力は100近く、防御にいたっては150近くも差が有る」ね
あと、
>プレイやが隣接してる時は必ず6000、高い時は7000、8000超えるのに、
>他のキャラだと4000切ってたり、酷い時だと2000切る
はユニークモンスターが居る時ね
目汚しスマン

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 20:25:17 ID:BCYoPFG2
オリゾンテまとめのアーベントイアーの攻略に書いてある
>・基本的にはフレイドが迎えに行く
の、迎えに行くってのはどういう意味?


609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 20:36:59 ID:2NMp2/Wx
>>608
ヴァイト・ハイス・ユージェの分隊だけだと確実に潰されるから
フレイド本隊がイナゴ戦法(全ユニット一斉侵攻・移動)して
分隊と合流しろ、って意味だろ

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 20:49:31 ID:BCYoPFG2
>>609
成るほど
ありがとう

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 21:11:42 ID:L+EiLVq2
>>610
フレイドの本隊はランク低いうちはほんとカスみたいなダメージしか与えられないから、注意
数増やすかランク上げないとフェンサーやリューネは結構厳しい

ヴァイトは威力でかい。炎対性無いキャラならまず二回は耐えられない。Sランクはマジ鬼。打たれ弱いけど。

打たれ弱いのはユージェも同じだけど、こっちは攻撃の最後が吸収だし、早いから結構サバイバリティーは高い気がする
が、カイルの勢力も速いので厳しい。
魔性は立地条件を使えば、カモ。上手く誘い出せばキアンも殺せる。平原では逆にカモられるが。

ハイスは、オリゾンテサイトの掲示板に秘訣が載ってるね

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 21:13:44 ID:BCYoPFG2
>>611
色々ありがとう

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 23:14:24 ID:MYlR0jM8
真先に迎えにいくのはユージェだな
ここはカイルに隣接されると詰む
フレイドがエルフやスノー系カモりながら迎えにいくのがいい
ヴァイトはヴァイト隊入るまで人魚や中立倒して
ハイスと合流させるのがいい気がする

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 23:20:09 ID:MYlR0jM8
全員揃うと無敵。魔王でも簡単に吹き飛ぶ
シナリオ2以降のアーベントは絶対難度☆一つだと思う

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 00:37:59 ID:ihFRL2G+
まあオレもふぁら共のガラドが突撃死して初めて
「攻撃力=突撃の威力」では無い事を知ったわけだから、笑えんなぁ
個人的には能力値が張子の虎ってのは好きじゃないが

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 11:40:47 ID:3B/0FEsu
>>615
張子の虎、新共同の初期に出てたような気がするな
近衛兵や儀杖兵系の、能力も経験値もかなり高い奴を作って
一見すると上位ユニットだが攻撃値が低すぎてザコっていう

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 19:43:48 ID:DNYrKF5z
オーケイ
魔王降臨はいいとしよう。
魔王倒すのはまた違った楽しさが有るからな。魔王化した、はいりっせとーは実にもったいない

だが、10ターンで魔王化、20ターン以内にCランクってどう言う事だ
ヘタレプレイしてるうちのアルべより滅茶苦茶はえーじゃねーか、
しかもlv5だぞ、雑魚の生産スピードもCランクも中々のペナルティーなのに
どこぞのプッチ神父じゃねーんだぞ、加速しすぎだ

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 19:58:05 ID:I0qMbEn7
オリゾンテ掲示板に書き込んできたら?
エディタの経験値限界が9999になったんだし、
魔王ラースの経験値上げてもらえばいいと思う

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 20:21:52 ID:gbXmG+8V
たまにしか起きない展開のために、データを書き直すのか?
「そういうこともあるさ」で流すのが普通だろ。展開が読めないからこそ面白いんだろ、ファーレントゥーガは。


620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 21:24:37 ID:q8tMw8Kq
むしろ暗黒竜みたいなラスボスよりも
偶発的に最強の敵が出てきたほうが盛り上がる

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 05:42:28 ID:y3KIHK/U
自動にしてるとフーリンがよく死ぬので
一時停止およびその他のメニューコマンドに
ショートカットコマンド付けるだけの微妙なパッチあげておきます。

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 07:39:31 ID:ynnq6iRU
>>621

最近なんかいいね

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 10:28:41 ID:pJclh7Oh
>>621
ありがとう

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 18:15:57 ID:GkpLiyLe
最近は速攻クリアじゃなくて
のんびりクリアにはまってる

もちろん時間かければかけるだけ敵は無駄に強くなっていくけど
敵同士の争いが熱いのが良いよな

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 20:24:49 ID:Xk/xZlgb
のんびりはいいけど、一体何をしてたらのんびりできるんだ?
訓練とか内政してんの?


626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 20:51:19 ID:7Bcesd6x
>>625
ここで侵攻して、頭使いまくって無傷(or少ない犠牲)で勝利したら戦況が変わる、とか
この資金力ならもう1つくらい戦線を広げても十分カバー出来る、って時とかに
あえて何もしないで内政したりユニット雇ったりするんじゃね?

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 05:43:49 ID:4Y0elB3B
GrowingGene、沼リザードでやったんだが
覚醒佐々木が倒せん
Sクラス対戦車リザード10数体でも、500ダメ削るのがせいぜい
Sクラスルーンリザード18体にセージリザード2体でいけば倒せるんだろうが
育てるのにチキンプレイしまくりか?くだらんよまったく
覚醒佐々木はいらんと思った

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 07:28:58 ID:t8+5GVcc
>>627
お前のプレイ方針が悪い

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 13:26:29 ID:bIVi3HOi
ごめんね、エディタで佐々木弱くしてごめんね。

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 11:09:04 ID:gPuGwPG7
>618
そのエディタって「ふぁらんくす」さんのところのエディタじゃないですよね?
どこで手に入りますか?
新共同のテンプレまわってみたけど見つかりません。

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 11:13:37 ID:Wlf++fiB
ヒント:新共同にはない

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 11:15:06 ID:cQM/mnWo
>>630
公式HP(ふぁらんくす)のエディタをDLして、
ttp://drillroman.sakura.ne.jp/で代理配布されてるパッチを当てればおk

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 11:22:44 ID:eHSluflZ
つか少し上くらい読めよw
ここ遅いんだからw

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 20:50:13 ID:gPuGwPG7
すいませんでした。親切なみなさんと>>523氏には頭が上がりません。

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 16:07:54 ID:iWVTtlLp
GGドレニムが序盤で常に滅亡する
地雷リザはすぐ死ぬし、どうすりゃいいんだ

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 21:17:20 ID:i/4HSp7Q
砂漠で戦ってはだめ。浅瀬でなら、こっちの移動・技量補正
かかるし、砂漠タイプは大弱り。ヴァルトはワザと攻め込ませてドレ・ランで殴れば
落とせる。戦車をカモれるように、序盤は地雷リザ育てるべきと思う。

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 02:37:30 ID:0z/7NyFD
sm3063081
を聴きながら色々なシナリオをやってたら、悟りを開いた気がするんだ…

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 05:33:30 ID:5EE7dnbU
何その変な記号


まったく関係無いけどタオルケットをもう一度怖いな

あそこまで鳥肌立ったのはGGのイレアナのアルゴスイベント以来だ

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 18:05:27 ID:0z/7NyFD
すまんニコニコだ。

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 11:41:13 ID:6Hd6CYq4
>>636
ありがとう、シルヴァニスタ相手に経験値稼いで対戦車リザ育てて
イナゴ戦法で大陸中の沿岸を突っ切ってたら60ターンでルーン一体作れた
頑張ってルーン増やしてみるよ、ムムルーンが頓死したから砂漠リザも育ててみるかな

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 22:34:54 ID:fTA1/Yb1
デフォシナリオ、ドラマ化してほしいね。
もちろんゴート役は俺。

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 23:56:08 ID:CXT7Rpo7
じゃあおれホルス!(いいとこどり)

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 00:06:13 ID:tKCccIHg
じゃあおれローニトーク!

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 00:26:04 ID:XLUYaC2K
じゃあ俺フーリンになr・・・・・・

フーリンが死んだ!!

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 00:55:56 ID:hbpFhK95
アメリカ人みたいにCG組み合わせて
自分達で取れよww

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 01:47:47 ID:pcZK+4g/
せっかくホワイト海竜化させてもうすぐクリアまでいったのに
破産イベントで死んでしまった
しかもオートセーブorz

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 15:45:34 ID:jOGwnA80
エンゼルトゥーガにED未実装の陣営があるけど
これはもう更新されないのか?

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 23:54:33 ID:koHepkZY
つか、誰か一人につき二つまで特技を持たせれるようなツールを作ってくれ!

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 00:02:55 ID:0G0Hh4ma
無理だよ。ツールだのなんだのじゃなくて、本体を大改造しないといけない。
最新版のソースが無い以上、不可能。


650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 11:58:40 ID:bRfmIzgv
ところで、GGのLV5に出てくる発狂佐々木さん(HP999の方)って
経験値9999でいいんですか?確認できるデータ持ってない。
シーズルン、発狂佐々木さん(弱)も経験値9999だけど、
これは仕方ないんですか?

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 12:17:49 ID:j0uLA5UU
拡張エディタで確認すればいい。ドリルにもあるけど、
2ch共同でもっと拡張したのが配布されてる。

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 13:46:54 ID:bRfmIzgv
>>523氏の拡張パッチですか?
それで確認してみたら、三ユニットとも経験値9999でした。

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 16:32:46 ID:j96FKRXt
フィールって13歳だったのか……


な、なんだってーッ!!

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 23:39:32 ID:0DB9pl/e
おお 拡張したのすごいなぁ

やっぱ詳しい人がいじると違うね
新参だから士気とか慎重度とか
なんとなく意味は分かっても、実際にどれくらい影響あるのか
よく分かんなかったからあんまり触れなかったんだよね。

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 08:59:42 ID:C/CpoHrE
650ですが、自己解決できました。
オールスターシナで確認できますね。
経験値36000越え…。Sランク佐々木さん改めてすごい。

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 10:13:46 ID:8DkbSAs/
Eならともかく、Sの発狂佐々木は撃破不可能な陣営も多いしな

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 11:49:35 ID:Koo96rjR
S佐々木さん撃破できるのかw

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 13:32:13 ID:NBW0CyCQ
ルーンリザードSランク20体とか
11号戦車Sランク20体なら可能なんじゃね?やった事ないが

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 14:07:04 ID:1/5rTDby
人間系なら11号とか超感覚兵士、超級魔術師団でいける
あとは知らんが、リザードとドワーフとかはさらに上級が追加されるらしい

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 17:59:24 ID:C/CpoHrE
11号とコキュセラなら恐らく可能と思います。Eランク同士で単騎+魔法支援ちょっと
で倒せるのはこいつらだけですから。

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 21:00:29 ID:Qm1qqeaw
GGのブラスターワームってどう考えてもバランスブレイカーじゃね?

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 21:50:49 ID:uANapwqd
野生のブラスターワームは他と中立戦力のパーセンテージが同じはずなのに、
一匹辺り戦力が高いから、数があんまりいない。
でもCPUはこれをしこたま量産してくる。

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 23:41:37 ID:bSy5xJp3
ある程度の勢力ならカモだぞ

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 21:15:58 ID:eHsqwoXk
一人、ちまちまドット絵を描いてキャラ追加して、
ディスプレイ前でにやにやする作業に疲れてきたので
試しにうpろだに13枚くらいユニット画像あげてみた。
耐性ない人はスルー推奨。

しかし、13枚描くだけでも疲れるね・・・('A`)

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 21:23:37 ID:OJm5F9Bs
いかにBoolbonさんがスゴイかってことやな。

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 21:33:05 ID:cY+Oioie
実際にドット打ってChar絵に挑戦してみたりすると
たまご氏やスマイル氏の常人ならざる才能が分かるよな

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 21:55:30 ID:e92muhzp
乙だがさらに一歩進んで絵板に投稿してくれよー

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 22:36:12 ID:qMTg/Rpo
絵板?

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 23:18:52 ID:KMZdtSpJ
オステア港の画像掲示板のことだろ

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 01:27:29 ID:VxQSb7p8
>>665
Boolbonさんはすごくないだろ。
人キャラはみんな棒立ちでごまかしているが騎乗ユニット、人外はデッサンのひどさが目立つ
ブログを見る限り1月ごろからほとんど進歩していない。
基本的なデッサンができていないと、正しい影とかをつけることができないから
本人はここをみているのなら、大きいサイズ(普通の絵か128×128)の練習をするといい。

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 01:46:02 ID:VxQSb7p8
前言撤回するわ
更新速度の事を言っていたんだな。たしかにほぼ毎日はすごいな

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 04:43:16 ID:0drKepO/
>>664
こ、こりは…
期待してもいいんでしょうか?

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 16:34:46 ID:mL0M5vDb
>>670
128……?Face絵は96×96だし、何の数値だろ

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 16:56:09 ID:KhnRU1W0
>>670
そんなに言うならデッサンのお手本見せてみろよ
絵のコツは描ける人間にしか語る資格は無いぞ
なんか日本語ヘボいし、どうせ批評家気取りの無能なんだろ?

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 18:12:06 ID:/rQzQhFn
>>673
つ128÷32=4
基本サイズの4倍ってことだろう。なんで4倍なのかよく分からんけど。

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 18:54:55 ID:C7yQgJHu
毎回思うんだけど、直した方がいいと思う事があるんなら
本人に直接言いに行けばいいのに・・・

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 19:00:23 ID:nAYebjWl
よっぽど酷いのかと思ったら、上手いじゃん

どうゆう風なキャラなのか解れば別にいいだろ
偉そうだなあ

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 20:41:06 ID:c/A+y9ES
おまいらブルボンたんもいいがシナリオ本体の話もしてやれよ

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 21:17:27 ID:QoXw90By
ま〜たこの流れかw

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 21:18:54 ID:yA5GhuAd
そういえばFTプラスの話題は全然でないな。更新頻度は相当なものなのに。


681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 21:21:29 ID:kFddS+w+
>>680
関係者乙

冗談は於いといて、+はまだ未完だしな。共同シナリオみたいに劇的な変化は望めないし

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 21:25:04 ID:eh3n0vRZ
たこ悪魔に顔絵ができたときは感動した。

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 21:30:25 ID:BCaGnTjw
共同の共同じゃないっぷりは異常

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 21:55:45 ID:PIbGYwqe
>>683
共同ってどれのこと?
+まぜるなら今進行中なのって3つ?

685 名前:664:2008/05/28(水) 22:16:46 ID:58JcFaNy
まぁ一からシナリオ作るのは、大変なんだろうね。
既存のシナリオに自作キャラ追加するだけなら
気楽なもんだから俺でも出来るが。

というかオリゾンテしかやったことないから
話題に全くついていけない。結構いっぱいあるんだな。

>>672
気が向いたらやるかもしれんけど、期待しないほうがいい。
スイカバー描いた辺りで気力が切れた。

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 23:30:58 ID:/rQzQhFn
>>684
新共同のことじゃね?
オリゾンテも進行中だし、+まぜるなら4つだな

687 名前:670:2008/05/29(木) 02:37:40 ID:YhzdnSf6
>673
一部の格闘ゲームにも使われているサイズ。128×128
このサイズになると人体を適当にごまかせなくなるから
アイコンサイズで量産するよりデッサンの練習になるんだぜ。
32×32サイズはどのみちデフォルメするしかないんだが、
基本的なデッサンが出来ているかどうかで完成度が大違いなんだぜ?
ブルボンは、はじめからデフォルメ絵を描こうとして失敗している印象がある。

>674
文章描きじゃないし日本語がおかしいのはサーセンwww
絵のコツ……強いて言うなら「よく見て描く」ことか。
デッサンの見本なんて検索すればいくらでも出るだろ?
俺も絵の勉強中で、見本をだしてえらそうに講義できる実力はないが、
問題点の指摘ぐらいは出来るんだぜ。

>676
たまたま2chで話題になったから指摘しただけで
本人がアドバイスを望んでない場に批評レスをしにいくのはkyじゃね?

>680
更新頻度といっても、最近はユニット絵の更新をしてるだけじゃ…
基本デフォにインフレユニットを追加しただけのシナリオ。
他のオリシナに比べて面白みが少ないと思う。

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 03:59:11 ID:NjP0Ysz2
>>685
>オリゾンテ
やっぱそうだったか
コカシリーズの画風そのままだったから懐かしかった
コカフェンサンが特にお気に入りだったよ

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 19:28:17 ID:HFxGpY1k
新共同で配布されてるパッチでエディタを拡張したら
ユニット名に4文字しか使えなくなってる(新規入力しようとした時)んだが、仕様?

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 21:08:55 ID:IX7ZDkWg
>>687
100の指摘より1枚の絵の方が説得力はあるんだぜ。
指摘くらい俺でも出来るけど(多分誰でもできる)
Boolbonたんは発展途上だしほめて伸びる子だと思うからやらないだけなんだぜ。

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 21:37:53 ID:bo/jcmfx
この絵をこういう風にしたほうが良いとかかな?
勝手に絵を改変するのもどうかと思うけどw

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 21:44:07 ID:5DGxUXpb
アイコン絵は練習すればなんとかなるが、顔絵は努力してもセンスがないと駄目である
美術の絵の評価が10段階評価で1を付け続けられた俺が言うんだから間違いない

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 21:59:39 ID:wvu5s/HD
>670

>俺も絵の勉強中で、見本をだしてえらそうに講義できる実力はないが、
 
なら黙っとけ。要は人に見せられるようなもの書けないんだろ?
Boolbonさんのことをデッサンがどうとか言ってるけど、
オマエの絵はそれ以下なんだろ。単なる嫉妬やん。
オマエの文章を読んでるコッチが恥ずかしい。

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 22:25:02 ID:wMw9Hvuh
つーか好意で上げた物に対して偉そうに評論してるんだろ
それよりクオリティの高い物を用意出来るのだろうか

まあこうしたら良いって部分があるだけ以前よりはマシだな

695 名前:664:2008/05/29(木) 23:03:04 ID:HMLv/ptc
>688
その人とは違うんだ ごめんな(´・ω・`)
まだこの界隈にきて2週間くらいしか、経ってないんだ

>689
日本語5文字までだけど 俺もなる。
1byte文字なら10文字までいけるぜ

696 名前:(´・ω・`|∀・)っ|) ◆RS5djDtutM :2008/05/29(木) 23:20:52 ID:JlVM4OKJ
>>689
>>695
コテ付きで失礼します。
〜mini.exeの方なら普通にこちらのミス(修正版のうpし忘れ)です、申し訳ないorz
差分作成中にexeだらけでどれがどれやら(ryになった覚えがあるので、5桁の方の差分も本体差分と一緒に修正しておきました。
現在のexeを削除してから純正品を復帰、その上で使ってみて下さい(〜miniも念のため同じ手順でお願いします)

直した方を差分化してうpしたと思い込んでたようで、本当にすみませんでした。

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 16:37:04 ID:ll+QG7uw
しかし息の長いゲームだよな。
少し整備してムービーでもつけたらそれだけでも売れそうなのに、
どこも手をつけないのが不思議でさえある。もう少し戦略部分が充実したら
余裕で最強のF・SLGだと思います。

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 16:41:24 ID:0yFsoVyz
グラフィックと音楽がひどいし作者も消えたので無理です

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 16:42:30 ID:0yFsoVyz
誤解されそうだから補足。メーカーはグラフィックが良くないと製品化しませんよってこった

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 17:00:14 ID:ll+QG7uw
>>699
作者はどこかのゲーム会社でプログラマやってるんでしょ?
グラフィックは商品化するならプロが全面的に書き換えるでしょ。
まあ製品化されないのはされないなりの理由があるんだろうけど、
製作側がおいそれと手をつけ難い空気もあるかもしれないね。

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 17:32:48 ID:r2Z5bIOo
>>700
あとあとさんの本名でググるとわかるが
スクエニにいるっぽい。

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 18:01:39 ID:0yFsoVyz
ttp://homepage3.nifty.com/kaztendocenter/kenbun/2005kami.htm
これな。エッグモンスターヒーローというのを作ったらしい

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 18:04:49 ID:sv18nck+
もう作る気もないなら
ソースくらいくれても・・・

704 名前:664:2008/05/30(金) 19:16:40 ID:XTXJx/n+
>703
向こうからすると飯の種なんだから
おいそれとソースはあげる気にならないんじゃないか?

といいたいところだけど、
確か旧バージョンのはソース公開してたんだっけか('A`)

まぁあれです。枯れ木も花の賑わいということで
うpろだにまたキャラあげとく。

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 19:26:37 ID:rqLT+iCg
>>697
>>700
あくまで「タダ」にしてはの名作。
あと気軽に改造できる点が大きいよな。
改造がなかったら絶対ここまでハマってない。

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 19:34:08 ID:hENFUB04
むしろ絵が下手だったからここまで続いたのかもしれん
上手かったらアイコンや顔絵作ろうとは思わないしね。

>>704
乙。質問なんだけどこれってシナリオとかの素材で使ってもいいのかな?
あと、細かい所を指摘するようで申し訳ないが花ではなくて山だよん。

707 名前:664:2008/05/30(金) 19:58:15 ID:XTXJx/n+
月姫とか東方とかがはやったのと同じ理屈だな
微妙に下手だと、創作意欲が刺激されるのかね?

>706
使うのは自由なんだけど、
予想外のところでへこまされて悲しい。

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 20:50:14 ID:AmOmR4DR
>>707
微妙に下手?……頭がおかしくなりそうなBGMと壮絶な前衛芸術だぞFTは

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 05:10:36 ID:SxBWiOUY
FarenAfter70のディストラルア陣営、攻略法思いつかない
人材運頼って待つ以外で何かあるかなぁ

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 08:56:33 ID:uzi2JRk/
765 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 23:22:16 ID:MRF6eWvF
>>760
amazonのマーケットプレイスとか結構安いよ
あとは楽天で安い順に表示したりするといい

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 08:56:54 ID:uzi2JRk/
ごめん、誤爆した。

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 19:27:47 ID:NeqkoNRt
ヘタレプレイ許容可なら、

ハイランダー雇用→エレメント稼ぎ→クルセイダー量産

これが安牌かな。
リュッセルアタックは神聖属性なんで、
通常攻撃に強い相手にも痛撃可能なのが大きい。
ただ、ホルス相手にそれを主力にするのは厳しいんで、
鉄騎馬やドラゴンナイトを平行して育成しておくのが無難かも。

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 13:14:02 ID:ByxS2mtN
俺もハイランダー育成作戦+ディストラルア突撃頼りだったな
あとはディルの石化技を上手く使って経験値稼ぎ

でも結局ブラッディジェネラルは使い物にならん

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 15:42:58 ID:Vne4U5qB
After70はマゾ陣営が多い上に
難易度低めの陣営でもデフォのバルバッタ並みという……

715 名前:709:2008/06/01(日) 16:12:24 ID:ePsyutQf
>>712,713
ヘタレプレイ無し派なのでクルセ量産(5体作成)にトライしてみた
うーん、正直ちょっとミスしたらSクルセでも死んでしまったりして
自分の腕じゃ安定しなかった

アドバイスありがとう

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 12:38:58 ID:3N+l0eaE
ホルスだけは難易度並みかな?
45ターンあたりで瀬戸のイベントが起きて大変になるらしいが…。

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 23:39:23 ID:Ip1hKRBG
楽 ミーア アンリ クライデン ホルス レイム シヴァ
普通 エルフ×2 ディストラルア
難  ハーラル ゼブリン モウゲル ゴドウィン オ騎士団
こんな感じだった
人間系以外はビーストテイマーがイベント加入するかで難易度変りそう
そして人間系なのに☆5の騎士団カワイソス
配下が役にたたねー
ネルザーン砦落とせねー
リザードマンこえー
三遍回ってワンなんていえるかー

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 17:28:00 ID:LTx2OSrn
厨っぽい陣営と普通の陣営で
顔絵描く人も分けてるよな
海エルフとかミーアみたいな厨陣営には
あの独特なタッチの顔絵が妙にマッチしてて良い

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 21:15:49 ID:w3seAkbf
70はレイムでやったんだがスライム連中倒すのにイライラ、レイムしかまともに戦えないってのは…。

上のドワーフも極端に高いHPでイライラ。
下に行けばゴブリンに殺されるわで速攻ゴミ箱に入れたわ。

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 17:03:25 ID:2saOQwWM
>>719
デフォのバルバッタやゲルニードをLv5で普通にクリア出来る人間でも
相当な努力と慣れが必要だからな、After70の難易度は

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 21:13:35 ID:dNf8bF6Q
70の歯痒い難易度は癖になるんだけどなぁ(笑

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 12:26:57 ID:bAjmOv1N
攻撃力が低い奴が多くて、かつHP、防御、抵抗が高くて通常に強いを持ってる奴が多いので
戦闘がやたら長引く。しかもヒール持ちも多いのでなおさら。
結構好きだけどさ。
ユニットの基礎経験値が低いのでクラスチェンジは結構速いし、
いろんなユニット育ててるとますます時間がかかるんだよ・・。

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 20:57:23 ID:55K6FX4m
>>722
何よりも状態異常耐性の極端さが目立つよな、70は

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 09:57:37 ID:eKBEYUvE
レオンハルトはマジ楽
序盤は特攻兵S軍団で突撃、すぐ育つしいくらでも雇えるはず
あとは資金力に物を言わせて好きなものを雇えばいい

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 12:17:46 ID:oJLAG1N2
アンティノのキャラ好きだわ

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 13:22:53 ID:+T/Lj1rk
Rムクガイヤが使う死霊復活って
エディタで任意のキャラに付けるのは無理?

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 13:38:38 ID:oJLAG1N2
>>726
まずsageろ

シナリオファイルをテキストエディタで開くと
[ghost]ってあるだろ?あれでマスター番号指定すると可能
エディタでは無理。操作不可マスターの作成も同様。

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 16:29:04 ID:y+XiDqL7
この突然レスがつかなくなるのがFTスレの醍醐味

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 16:58:27 ID:LM932fhS
速い時は他のスレにも負けてないんだけどな
一度止まったら一週間近く停滞したりするから困る

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 20:13:10 ID:eg3FCAqK
最近ご無沙汰だったせいで久しぶりにやってみたらメタメタ
オリゾンテダズムントでやったら、キアンに殺されまくった
前なら返り討ち余裕だったのになぁ

黒饗宴のショゴスもクリアできんヌルプレイヤーだから
ある意味当たり前と言えば当たり前田のクラッカーかもね

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 21:17:10 ID:yZZCPeL4
魔性は更新される度に能力が上方修正されたりユニットが追加されてる気がするわ

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 21:25:42 ID:8fHpGTan
いつも東進してブランデン潰してくれない → 東のエリアの中立を強くして戦力値を上げる
それでも東進しようとしてブランデン(ry) → 「ハンブルク南の村」を魔性の者の初期領土に
魔法戦士しかいなくてユニット数に乏しい → 超強い魔法ユニット加える

思い出せるのはこの位なんだが……ブランデン&騎士団哀れwwwww
まあ物語の主軸(南進してラースと激突)だから仕方ないっちゃ仕方ないだろ。

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 21:37:22 ID:mXuoOy8w
魔性にウィッチ系が追加されたときは驚いたよ。直接追加じゃなくてエリア雇用だけどさ。
魔法戦力にはダークマージ系がいて、いきなり闇Bでエレメント呼べる便利ユニットなのに
これ以上魔法戦力を強化する必要あるのか疑問だった。
キラー系にしても高い能力に加え、戦士系にしては豊富なMPでかなり優遇されてるユニットだと思うし。
(スレイヤーはMP50。同ランクで魔法が使える戦士系は他にもいるが、MPはせいぜい10~20。
 耐えても耐えてもブラッドサックが飛んでくる。ダズムント涙目w)

ま、敵として戦うときにはキアン本人狙えばいいから、そんなにきつくないんでいいけど。

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 23:44:28 ID:yXX7y5W/
自分でキアン使えば無双だし
相方も強すぎるし他陣営に比べて雑魚が強い

でもコンピュータだと全然活かせないし
まぁ無双したい人がやるには丁度良いんじゃね?
敵で出てきたら弱いってところが他陣営使用時に邪魔にならないしね

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 02:45:02 ID:tABHGLdg
あまりにもなんとかエラーで落ちるのが多すぎてすぐやめちゃったんだよなこれ。
ゲームとしてはおもしろいと思うんだがなぁ

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 08:50:23 ID:Gk4ZlaMd
ゲーム中ロードするとエラーがでやすいけど、それ以外はあんまり出ないぞ。
ごくたまに戦闘中、戦闘終了時にエラーが出て萎えるけどな。

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 11:03:40 ID:EFH5GZsy
TTLというか弓騎兵のhpがゴミになったせいで
ブランデンの赤マージがかなりの強敵になった気がする
ラース、レイファン、イザナギはダズムントおよび歩兵騎兵のパワーで捻り潰せるけど
赤マージはダズムントじゃキツイ

ブランデンをプレイしてみたけどキツイわ
キアン、レイファン、ラース、イザナギ、サフェーナ
どの陣営も強敵、
マゾ過ぎる

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 21:07:43 ID:oBhe20J1
グスタフにしろ三諸侯にしろ
低い水準で「バランスが取れてる」から泣ける

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 23:45:07 ID:PVfU1bOO
ブランデンは人材捜索しまくっての強行突破ができなそうだしなあ

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 23:50:56 ID:7HOTi9QU
さりげなく進んでる聖地英雄伝説の陣営解説見てきたが、
さすがに名立たる絵師ばっかりの共同シナリオなだけあって
ビジュアル面のレベル高すぎだろ……特に紋章とか凄すぎる
ネーミングセンスだけがちょっとアレだが、FTぽい感じではあるし
あれでシステムが凄かったら俺間違いなく信者になるわ

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 23:59:17 ID:daEaU94v
シナリオ1ならブランデンブルクは楽だろ。赤マージだけ育ててりゃ余裕。シナリオ2だとピンチ、いきなりピンチ。
自分の番が来る前に二回くらい滅亡できる。信長での姉小路の気分。

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 18:15:44 ID:3YZ5Gz3f
オリゾンテはのー天気がやる気なさ杉
エターなるぞこのままいくと

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 18:24:43 ID:ptZCxo7g
>>742
のー天気は陣営設定案やイベント文章書きとしてのメンバーだし
ぶっちゃけT2の統率力があれば共同は成り立つんだよな
まあ「T2共同」に共通の雰囲気になっちゃうのが珠に瑕だが

オジゾンテはこれまで何度も頓挫してはT2の尽力で復活して
197の極端な自己犠牲のもとにアンデッド化の儀式が完了した
言わば「リッチーオリゾンテ」状態だから、少々の苦境には十分耐え得るよ

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 23:15:43 ID:tY75bI5q
197ってファーレン以外のゲームのアンデッドの印象だな
仲間が回復魔法かけるとダメージになる、敵に殴られてもダメージになる、
だが毎ターン自己回復して、HP0になっても次のターンに立ち上がるっていう

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 10:48:18 ID:uYUpii8D
>>743
たまにレクイエムぶっ放されてヤバい状態になるけどな

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 12:24:15 ID:bjWgFrrY
たまには新共同のことも(ry

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 13:35:28 ID:xirxxeuu
中の人は顔絵以外は全部自分で作れるみたいだし
わざわざ手を出す気にならないんだよな
共同のリーダーは小器用じゃない方が人は集まると思う

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 15:18:26 ID:uYUpii8D
☆オリゾンテ
・T2共同から抜け出す為の2ch共同だったのに、結果的にT2共同になった
・あとは基本的には仕上げだけ

新メンバー不要

☆聖地英雄伝説(仮)
・これ以上望めない程に豪華な絵師陣
・スクリプト系にも熟達してる古参が多い
・(結果的に)厨の参加を拒み、メンバーが安定
・少数精鋭による企画で、不足しているタイプの人材もいない

新メンバー不要

☆2ch新共同
・初期の主要なメンバーが自然消滅や強制追放など様々な形で撤退
・辛うじて残ったまとめの人と当時新参だった絵師だけでやってる状態
・基本的に絵師以外の仕事はまとめの人が全部こなせるし、絵師も十分な実力がある

新メンバー不要

☆After70 & バハ戦記
・メンバー固定

新メンバー不要

もはやスキル持ってない奴が参加できる枠が無いという状態
絵師スキルとか持ってれば新共同に参加できるんだろうけどさ

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 16:08:30 ID:C0trvbK0
絵師スキル持ってても対人スキル無いと駄目だよ
自己中心的な奴が共同に参加するのは迷惑以外の何者でもない

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 17:15:03 ID:+Cx/4g+E
全部自分でやればいいじゃないか

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 17:25:44 ID:bjWgFrrY
それができないから共同をやるんだろう

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 18:01:49 ID:DY+4cJQf
シナリオの表側作る(グラフィック・文章系)のと
裏側作る(システム・スクリプト系)のと
求められるスキルが全然違うからな
どちらかに特化した人間が両方揃うとクオリティ高いのが出来る

逆に言えば、どっちのスキルも無い人間が
ただ案だけ出して自己満足に浸ってるようなのはお呼びでない訳だ

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 21:20:56 ID:sg9vfaBg
人材とかマップ作るのには使えるよ

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 22:29:03 ID:qMJJyJwJ
2ch共同は、シナリオについて意見を言うと、まとめ役および信者がものすごい勢いで罵倒してくるんだもん。
怖くて近づけないよ。現に誰もテストプレイの感想書いてないだろ?

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 23:16:02 ID:xirxxeuu
信者がいれば感想ついてるだろww
煽りっぽくなければバカ丁寧にレスするけど
煽りっぽいレスにもバカ丁寧に煽りかえしてるってとこだな
まともな態度で罵倒されてたやつっていたっけ?

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 23:29:31 ID:o6MQceOe
一人まともじゃない奴が叩かれてたな
感想書いてないのは単に誰もテストプレイしてないだけだろw

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 23:32:31 ID:bjWgFrrY
変なこと言わなけりゃ普通に返してくれてると思うがな。
あと妙に偉そうな態度だったりしてもまともな返事が返ってくれるわけがない

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 07:29:07 ID:WNYx9568
流れぶった切って悪いけど相談。
技量9999にするのって、何万回もリトライするのと
理論上は変わらないから、チートには含まれないよね? 準チートだろうか、TASみたい
なものだよね?

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 07:35:42 ID:j5OSodbz
オンラインでつながってるわけじゃないし
チートでも改造でもやればいいじゃん

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 08:08:37 ID:mZtePYBB
最近、技量があって且つ飛行タイプのキャラを1人だけ敵の隣接地に置いて
大群で攻め込ませて20ターン逃げ切る事にはまってる

隙あらば殺す感じでね。


761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 12:29:49 ID:m7G5SQmC
>>760
そういうの燃えるよな

圧倒的に不利な戦力なのに、状態異常とか地形とか城壁を駆使して
敵も味方もボロボロになりつつ侵攻軍を跳ね返した時とかマジ燃える
戦闘後の政策ターンに味方の主力が到着して、次のターンに補充された敵軍と
敵エリアで決戦したりするともっと燃える

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 12:31:39 ID:hzmx5BqN
>>758
別に構わないが、
それで「俺は○○をLv5でクリアした!」とか
自慢するなよ?厨じゃあるまいし

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:10:26 ID:Vf2McVQO
>761
よしなんとかしのいだ…→ターン終了→再編成前に敵軍再襲撃→ちょおま
→退くか…?いややってくる自軍のために少しでも戦力を減らしてやるぜ…

的な流れも燃える

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:33:31 ID:ymYroTZo
佐々木真希をオークロードで迎えうってるんだが逃げ足早くてとどめさせないなあ
オークロードのSランクツヨス

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:29:43 ID:jtTzyEef
最初の一体を育てるのが大変だけどな

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 01:46:38 ID:kfslsgfx
気がついたらマスター一人とかでやってるからつまづくんだよなぁ
やっぱり一般もちゃんと鍛えないと駄目だな
と、ハイフェアリー×20の強さを見て思った

が、Sランクラシェスタ半端ねえ
15体近くのSランクハイフェアリーで全員でlv3の魔法ぶっ放して
やっと半分てorz
いや流石に勝てたけどね
しかし、銀教なのに主力が妖精になってるのはどうかと思うけど

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 22:45:35 ID:gm5qNB8J
どのシナリオの評判がいいとかテンプレになってない?

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 22:53:03 ID:tlq8mhhG
>>767
一時期多かったバハ厨やRoR厨みたいなのもいれば
さりげなく存在する俺みたいな水素厨もいて
FTのオリシナは一概に評判が良い悪いで語れないからなぁ

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 00:15:36 ID:w971l/2T
>>768
一杯落として触りだけプレイしてみたんだが
どれもそれなりに面白そうだったんで
一般的?に人気がある作品を知りたかったんだけど自分で探してみることにします
ありがとう

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 00:40:05 ID:gLuIfR0C
今でもFTやってる人に一般とかあるんだろうか

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 02:03:40 ID:CjVMws9l
10人くらいで言い合ってるような手応えはあるな…

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 07:32:50 ID:2K2io8lL
どのシナリオにも一長一短があるというより、好みの問題な
シナリオが大多数と思う。

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 14:30:39 ID:ZBUZpjUy
きもちも〈略〉の人って生きてたんだな。

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 21:08:36 ID:30bUsjmA
>>773
ホントだ。試作シナにwktk!

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 22:15:42 ID:QrphBDym
オリゾンテでよくね?
後水素作品

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 22:33:23 ID:vZ3iN28G
オリゾンテはFT慣れしてからの方が良いよ
同じ共同でも決戦とかエリクティスがいい

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 15:09:13 ID:Ev0hxI9v
エリクティスのほうがデフォから離れてる気がするが。
あれは強化が面倒すぎて、すぐにやる気がしなくなった。

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 21:00:10 ID:wWO/7gQH
強化魔法の射程が1とか2のシナリオはやる気無くすな、範囲1はまだ許せるが
フライやアゲンの範囲が全体のシナリオも萎える。初期のシナリオに多い気がする

でも逆にオリゾンテの強化魔法や回復魔法の射程99が最初に実装された時は
難易度が下がるだの魔法陣営のバランスが崩壊するだの散々言われてたしなぁ
やっぱ他のシナリオに慣れてからオリゾンテや水素シナリオに入った方が良いんじゃね?

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 22:33:25 ID:1s9yybO7
強化魔法って意外と大事だよな…(モチベ的な意味で

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 23:53:51 ID:8eiH4WW6
毎回かけるの面倒だから
一般オートにして掛けさせてるよ

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 00:42:17 ID:n0BLsdgC
オートだと魔法使わない奴が配置によっては突撃するからそれでイライラ。
なんていうか泥沼みたいな?

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 01:28:53 ID:BQDDHaB5
オリゾンテの良いところは、攻めたときの配置が最初から良い感じに固まってるとこだな。
20ユニットが7*2+6で配置できることが多いので、強化が凄い楽。駄目なエリアもあるけど。
他のシナリオだと画面の端に10*2で並んでるだけだもんな。他のシナリオも、もう少し工夫を凝らしてくれ。

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 10:40:38 ID:VwxQWhpF
>>782
水素氏のシナリオなんかは逆に「強化しにくい配置」になってる気がする
そういう所に拘ってるシナリオはやってて楽しいよな

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 14:21:57 ID:DUF2jvUC
水素氏ジーンシリーズの場合、強化魔法2の範囲が1よりも使いにくいわりに
上昇量が半端ないから1で代用…というわけにもいかない ジレンマだな

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 15:43:23 ID:NQaSiDcB
>>784
GGのアーマーに至っては上昇値が100近かったような気がする
範囲も狭いし、射程0だから複数の強化魔法をかけにくいから
極端にバランスが崩壊するわけでもないし

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 23:10:42 ID:3BfHxAME
ドワルレンはあの上昇量じゃないとシナ1開始時に中立すら
落とせないことになりそうだ。

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 17:56:13 ID:AWvt5RKw
わざわざ強化するのめんどくさいよー

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 18:57:06 ID:8vQkaqzB
>>787
初心に帰るんだ
デフォシナを思い出すんだ

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 20:50:15 ID:n+behn4n
エリクティスをめいっぱいプレイしてからデフォをすると
物凄く落ち着くのはなぜなんだろう…

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 12:18:05 ID:ZlIOZRbE
音楽

791 名前:789:2008/06/24(火) 21:13:22 ID:qpBzJcHn
BGMはずっとoffのターン!!

ってのは俺だけなのかな。
pcでテレビ見たり音楽聴いたりしてるから
音楽では無いんだ。

やっぱり独特の雰囲気なのかなぁ…

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 21:22:52 ID:dBE6duWE
BGMはオフだな、効果音はありだが。
エリクティスは雰囲気が暗すぎて・・。

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 22:02:55 ID:ScQ1BiUx
音楽は基本OFFだけど
イベント多いシナリオはONかな

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 22:30:54 ID:E4nmU0cZ
エリクティスの事もあって、
聞く機会の多い曲(フィールドとか政策BGM)は
重い内容のシナリオでもなるだけ暗くならないよう努力してる。

>>791
俺もたまに他のゲームの曲をバックグラウンドで
流しながらやったりしてるよ。

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 23:53:39 ID:Yyg6jLjI
悪い曲じゃないんだけどな。
陰鬱や勇壮、ってな感じに偏りがちか。
近頃全然やってなかったし、久しぶりにやってみるかな、エリクティス。

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 01:45:14 ID:Wuo9F4gz
エリクティスも良いがオリゾンテも良い
BGM?ティアマトと魔王キアンがお勧め(駄目だコイツ)

エリクティス、天使と虚ろ目の美少女に引かれてやってみたが
アムラエルは対神聖破魔戦で詰んだ
セーナ+バトルシスター+ルービスマジ鬼
つうかセーナのHP全く削れん
シャイニング威力ショボすぎ+神聖・光耐性でどうにもならん
キュリアスの方?エインシェントヂャッパ一人で余裕でした

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 21:13:00 ID:mH37HeNi
俺もセーナさんにアムさんが一回刺されただけで死んだ経験がある。
でも、詰むほどキツくはなかった気が…。エリクティスはペルセウスが
大好きだな。一人でも余裕で世界全焼できるし、BGMいいし。

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 23:01:32 ID:NXJdGJCi
アムラエルはセラフ大量に作れば神聖もなんとかなるはず…

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 09:31:28 ID:tSUjwMmu
聖堂都市は位置的にも戦闘するマップもかなり嫌なところだよね?
侵攻軍が横一列にしか初期配置できないのが、無理して攻めてる
印象を一層際立たせてる。
ルービスは城壁、運河、狂信者(1名異常の数倍)に守られてるし…。
鈍足なのもあって全然動かないから誘い出しもできないし…。

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 12:57:59 ID:AoUx3CBQ
自分の見落としだったら申し訳ないんだが、確認させてほしい
このゲームで特定のセーブデータだけを消すのって無理?

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 13:55:04 ID:qBax35mo
できる

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 14:15:33 ID:AoUx3CBQ
ごめんkwsk

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 16:13:38 ID:c8ZOdFKy
中覗いてみ
セーブフォルダあるから

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 17:56:36 ID:GQ2eygFt
オリゾンテ久しぶりにやってみたがキアンとラシェスタが異常なスピードで成長していく
10ターン目でもうリリス、キアン、ラシェスタ全員Aとかマジ死ね
こちとらフィールがやっとSランクだぞ
ちゅうか各勢力オーギュストや魔性に対して少なめの戦力で突っ込んでは相手に経験値与えるだけだもんな
オリゾンテ掲示板見たけど、そんな事書いてないし
俺だけなのかも

とりあえずダズムントさん5000戦力オーバーしてる魔性に意味不明な特攻かけるの止めてください

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 18:27:53 ID:cTYOQE4j
逆に考えるんだ
自分が最初に不満の声を上げたと考えるんだ

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 18:45:53 ID:uUsQf/4A
戦力が大きい相手に特攻するルーチンはFT自体に欠陥があるからどうしようもない
幼年期でDアームズを抑えた勢力が衰退する法則もこれが原因

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 20:06:55 ID:H23SzIae
特攻してしまうのもあれだし、経験値=戦力ってのもなあ…
自分の工夫で何とかするしかないんだけどさ

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 22:47:12 ID:4KtWQ81f
after70にはまってオリゾンテみたいなグラフィックが受け付けない体になってしまった
助けて・・・

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 00:48:03 ID:Jq9GG7uE
>808
バハムート戦記をプレイすると良いよ。
あれとくれべれば他共同シナリオのグラフィックはどれも50歩100歩だから。
っていうか、どっちも似たようなアニメ絵なのに片方を受け付けない理由がわからないよ。
よかったらだめな点を教えてくださいな。

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 03:08:39 ID:ECpSbZpw
ラシェスタとキアンは主役級なんで、鬼強になるのもありだと思ってる。
実際戦うと、マスターだけが強くてもそう怖くない。
怖いのはラシェスタは銃士が揃い始めるころから。

てか、たった一回やった程度でバランスがどうとか言うには早すぎる。

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 03:35:46 ID:sCMn9S/c
別にラシェスタやキアンが他のキャラに比べて鬼の様な強さを持ってても良いよ
あいつらやたら仲良くて絶対に、とはいわないが、ほとんど潰しあいしない
何らかの因縁があるならもうちょっとお互い衝突し有ってくれたほうが色々助かるのに
下手すると同時に二人魔王降臨するから困る
ラシェスタの方はそんなにつよくないが

どうでもいいけど束縛→テロ→束縛・資金消失→人材裏切り・束縛→テロのコンボ止めてお願い止めて
初期エリア1つの所でテロ→資金消失・束縛のコンボ食らうと死にたくなる

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 08:58:05 ID:Noxbbfqd
昔のオリゾンテは安心してプレイできた独特の雰囲気があった
今のオリゾンテはなんかプレイしてて鬱になる独特の雰囲気がある

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 08:59:23 ID:ciMK0aK9
作りこもうとすると必ずそういう風な雰囲気になるよね

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 09:18:44 ID:489nl2Eh
オリゾンテ完成したら、お祭りシナ作るんだろうか?
だとしたら、やっぱフィールとか善良なマスターもお祭りシナ限定で
魔王化したりしそうだ。逆にレイファンとかがしおらしくなりそうだ。

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 10:49:28 ID:Mmw5HzxC
やべえ、はっちゃけたサフェーナやオミクロン、ティトゥスとか見てみてえ
前に話題に出た吸収吸収吸収即死吸収のリッチーフィールをですね

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 11:02:22 ID:L9y0hPiz
FTのキャラ素材ってSRCと同じサイズだから個人的に楽しむのに使えるな
顔は自作せにゃならんが

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 12:26:10 ID:mMEBc103
そして俺のフィールは今日も後ろから応援しています

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 14:39:38 ID:w+USeo8P
オリゾンテやってみておもしろそうだ

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 15:09:49 ID:dUYMr92p
197氏の顔絵は差し替える度に上手くなった分
キャラの個性が変わったり雰囲気が変になってたが
フィールだけは彼女の絵しか認めない

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 15:17:23 ID:ciMK0aK9
いつのまにかオリゾンテはT2共同になってたんだな。


821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 16:24:19 ID:RoQonNZf
皆が面倒な作業や責任を197に丸投げしてたから
197がついに精神崩壊しちゃったんだよなあ
それを颯爽と現れたT2が乗っ取って立て直した

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 19:16:30 ID:kR5lJTPv
つかフィールでクリアできないんだけど
最初から死亡フラグ立ちまくってね?

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 19:44:09 ID:RoQonNZf
ノービス系はクズだから、それを囮に人材を育てて序盤を凌ぎ
侵攻した先の同種族地域雇用ユニットを育てるのが得策

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 19:44:52 ID:PAQ7Y6fE
>>822
ヒント:ローザスの短剣投射
フィールとローザスだけでクローア15杯イケます
ちなみにHPが80位有れば地形補正さえちゃんとすれば
突撃でHP満タンのルティウスを倒せる
7ターン以内にルティウス倒せてると思う
ローザスもそうだが最終形態ジークリートとクルト以外は抵抗がお世辞にも高いとは言えない
シュトラーフェやクローアの魔法を極力食らわないようにだけ注意

クローアや剣士量産されても大した怖くないけど
魔道士や侍や馬賊量産されるときついていうかウゼエ
よりによって育成中のキャラばかり集中攻撃してくるからキャラが育たねえ

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 19:48:08 ID:kR5lJTPv
d
なんとかやってみる

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 20:22:45 ID:PAQ7Y6fE
>>823
今(08・4・1版)はノービスが廃止されて新たに
バトラー、補給係(無消費全体微小回復特技)、弓使いの三種に分かれた
バトラーの上位種のエキスパートはノービスと似た感じ
耐性はバトラー無し、ファイター幻想強い、エキスパートが幻想麻痺即死強い
補給係は一人の回復量はクソだが、スピードが速いのとMP消費しないのでかなり使える
弓は悪くは無いが紙なので直ぐ死ぬのから俺的には微妙
対魔道士用にしても抵抗が低くてなぁ

後半のクルトが来るまで眠りや幻想が怖い
そしてクルトだけに頼るとすぐMP付きるので辛い(クルトはそこそこ肉弾強いので前線に出せるがMP回復特技無し)
光魔法が使えるドワーフ系やライザーが取れると大分楽になる
あと森、貴族、マーメイド、ミケツ用にバズーカー系の人材

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 21:02:10 ID:4iwIhGYW
アーベントの人材、幻想剣使える放浪人材、フリッツの弟子
などアイスマンはやたら人材が豊富な気がする。

ところで、モンスター系マスターってどのシナリオでも恐ろしく強いよね。
PGのくいしんぼとか、FTMCの女王蟻とか難易度の☆の数と実際の
難易度違いすぎる。でもグレンドは…。

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 21:13:55 ID:sEZLiYvf
マーメイドは強いよ!
でもグレンドは別ゲーだよ!

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 00:59:28 ID:HF3zmkjD
グレンドはモンスター系マスターなのに、配下にモンスターがいないからなw。ある意味詐欺だ。
竜神教って、実はモンスターを差別してんじゃね?

後半になって相手が同盟申し込んでくるときに100leyとか持ってくることがあるので、その時に・・。

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 02:26:48 ID:WmyEwRv5
グレンドだって城壁突撃や地形補正使えばラシェスタもいちころだよ!
でも麻痺、眠り耐性無いからシーワーム、シーワームのEランク(笑)にすら殺される
一方リトルマージは逃走始めた夜盗にアタックをかけていた
フェンサに不用意に近づいて殴り殺されたりするリトルマージ他魔法使い
勘弁してくれ

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 02:54:22 ID:L8EMBdE7
いきなり質問なんだがリーファン動乱のキョウってイベントのあと帰ってこないのか?
これ以上カタストロフィの猛攻に耐えられないんだが

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 05:07:16 ID:h//Djoyi
魔王ラシェスタがバルログ、教皇がスルト手に入れた
詰みだ、これ(ガビーン)
アイスマン系は一般もきっちり育てないと駄目だな
レイファンやアルベリッヒみたいにマスターと少数の人材だけで全部できると言うわけじゃない
ユージェ以外皆トロイからオールヒール乱発されると手も足も出ん
爆撃手や狙撃手できっちり潰していかないと虐殺される

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 08:26:12 ID:scTPeeUS
Sランク狙撃手5〜6人作れば、マスター暗殺余裕です

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 14:06:26 ID:KRRbmftE
>>831
俺は雑魚陣営とルーガス・アカデミー以外滅ぼしたのに、
イベント全然起きないよ。最初にキョウが妖刀手に入れて、若手人材2人が
加入していらいなにもない。

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 17:34:44 ID:bRO9aHXz
オリゾンテ大陸のオーブって何か意味あるの?
HP1ですぐ死んでしまうのだけれど

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 17:43:15 ID:MSO6Ukan
対マーメイド、エルフに炎のオーブぶち込むといいよ
対魔性に光のオーブでもおk
ちなみに光のオーブは光魔法じゃなくて神聖なので
光に強くて神聖に弱いバルログにも効果大
あと妖精のオーブは全体微小MP回復(ミカエルと同じ特技)なので結構役に立つかも
まあレアだし大抵直ぐ死ぬから安定した戦力としては見れないけど

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 18:03:47 ID:dUuyek7R
>>835
意味なんか考えるな!!感じろ!!

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 21:29:32 ID:HF3zmkjD
元ネタはバハムート戦記の一回こっきりの策略カードだから。使い捨てが基本。
例えば「大地滅壊」は全地上ユニット壊滅、マスター、英雄もHP1に。という悪魔のようなカードだった。

災害だの人材離反だのオーブだのユニークモンスターだのはかなり微妙な後付け要素に思える。


839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 22:54:03 ID:bRO9aHXz
そうなのか
てっきり全種類集めると何か起きるのかと思ってしまったよ

thx

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 01:36:51 ID:cSv7gPkB
強大な敵を倒した時に限ってエラー吐く
見つかる人材は自分と別の種族(雇えない)
魔王を倒した時に限ってエラーを吐く
ダズムントが直ぐ死ぬ
イザナギが戦闘開始1ターン目で死亡
マンがイザナギの時、ダズムントに殴りかかったら瞬殺される
マンがダズムントの時、頑張ってHP温存してイザナギに突撃かけたのに
攻撃が全く当たらなくてそのまま返り討ち

〜マフィーの法則基オリゾンテの法則〜
別に製作陣に文句があるわけじゃないんだ
実際COMの動きまで完全に制御できるわけじゃないし

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 06:36:36 ID:yOK0bMrY
ダズムント様のみ30回近くplayしているが
1,3,5,7は見たときが無い
あと6はお前が馬鹿なだけじゃね?

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 11:07:29 ID:PJ4iJt+I
6はあくまで7との比較に上げたまでで
実際にダズムントにイザナギで殴りかかったら殺されるのはバカでも分かる事
いや、一度HPが30くらいになったダズムントにCOMのイザナギ殴りかかったことあるけど

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 15:31:57 ID:xtqJJ0xg
1はしょっちゅうな俺オワタ

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 18:48:55 ID:rGtN5wRe
1は仕様

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 18:55:41 ID:F3Yz7k2s
1はデフォですらなって笑える

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 18:58:12 ID:bOzkj/I3
イベント中にシステムリソースが足りませんて出るとウギャァー

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 12:31:43 ID:fOwzjO4Z
GGだとイベント中に頻発するから困る

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 18:18:49 ID:8/i32LTy
キモティー

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 21:39:50 ID:FXR3EmMW
もう試合終わったころか

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 13:25:40 ID:Dzxd88NR
試合?

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 16:07:31 ID:l+xz0++e
【ニュー速報+板からきますた】口コミで出来るだけ多くの人達に広めて下さい!!!

69:名無しさん@全板トナメ参戦中 :2008/06/30(月) 17:36:03 ID:2aGz0rPl0
【世界中から信頼される日本記者クラブの毎日新聞が英語版で、世界に向けて9年間も発信していた記事】

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■日本人の若い女性はファーストフードを食べると性的狂乱状態になる
■日本人主婦は皆コインランドリーに附属のコインシャワーで売春している
■日本のティーン(10代)たちはバイアグラを使ってウサギのようにセックスをする
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■日本人女性の55%は、出会ったその日に男と寝る
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■漁師経験者談;日本人は何とでもセックスをする
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■かつてパールハーバーと南京大虐殺を起こした日本政府が、児童性愛者向けのマンガを作ってオタクを自衛隊にひきつけようとしている
■熱海の伊豆山神社のある木は、屠殺人の木またナギと呼ばれ、その後イザナギと呼ばれたが、
■イザナギは神道伝説の神話の神であり、日本列島は彼のこぼした精液から生まれた

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 18:49:27 ID:1vsTbJL9
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69:名無しさん@アルテナたんハァハァ :2008/06/30(月) 17:36:03 ID:2aGz0rPl0
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853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 20:47:45 ID:E/3cjh6k
リザードマンってgthmだったのか

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 23:54:34 ID:T+Ft5H/0
途中から適当になってるが、

>■24時間フーリンが死なない病気で苦しむ雪だるまの数が増えている

これは深刻な問題だろw

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 01:08:52 ID:MqDXHB56
元ネタも大概だが、それを弄った>>852はもうずっと意味分からん
が、
フーリンが死なないのは確かに深刻だ

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 05:16:48 ID:JaZCLZOK
やっぱムクは非道なやつだな

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 09:41:27 ID:va1hNhn7
>>850
GG→GG佐藤→2ホームラン→ヒーローインタビュー→キモティー

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 20:40:14 ID:Z4SjHNhx
魔王キアンつええ
一人ガイア軍殲滅できるとかいかれてる

キアンで取り巻き皆殺しにした後、あえてオーバー20000の過剰戦力でガイアレイプ
コンプリートSランクつええ
が、少し飽きた

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 04:17:29 ID:CCddsOiW
はじめてオリゾンテ大陸やってみた

ファーレン自体は自信あったしコモナーフォース難易度5でやったんだが・・・

何度も積み、リセットし、ようやく作り上げた伝説の弓が引退者になった時は正直諦めかけた

そんな俺でも昨日なんとか魔王キアン、ガイア撃破できたので記念カキコ

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 08:54:45 ID:F+yglzZa
デフォルトの顔グラを+から借りてきた。
MIDIも全て差し替えた。(+の「王家の誇り」、「イベント」も借りた)
内政音楽はキャラの顔グラを見ながら何度も吟味
戦場音楽はエディタでマップ表示させながらしっくりくるまで吟味に吟味を重ね
エンディングやリッチーの音楽もこだわった
四日ほどかかった大改造、世界に俺だけのファーレントゥーガができた
嗚呼・・・・うpりたい俺のコレクション
すごくはまってるぜ!
そもそも音楽のいいゲームは良ゲーという法則があってだな。
恣意的にそこにもっていったこの達成感?すごいよ

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 09:02:38 ID:EAGkNOXC
>>860
( ´;゚;ё;゚;)

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 10:37:45 ID:Nc2TEwvR
>>860
もうすぐ夏休みだな・・・

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 10:40:12 ID:naZKZAc8
>>860
すごいねーえらいねー

>>862
そろそろ覚悟しておかないと、な……

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 10:55:33 ID:kZempYct
まあ、平時からこのスレにはもともと厨がいるわけだが…

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 10:58:25 ID:TD6YKJMB
いや7月の頭でこれはさすがに釣りだろ

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 11:01:14 ID:iBLdTmse
というか>>860が一番ファーレントゥーガに「燃えてる」気がする
改造できるのもこのゲームの売りなんだし
別に厨くさかろうが自己満だろうがいいじゃない

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 11:33:54 ID:cw1+9ao6
>>866
あー……いや、何でもない。

夏だな

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 11:58:36 ID:MFAkzwPT
人の素材を寄せ集めただけのものを大改造とか言える根性が
うらやましすぎるぜ!!

俺もそんなおめでたい頭になりたいぞ!!

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 12:17:02 ID:WLajEX45
今一番ファーレントゥーガを楽しんでいるのは>>860

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 12:23:44 ID:B2lmAcwn
夏になると前衛シナがやりたくなる。
去年は弱きものをプレイしたから今年は月光ロマンチカやろうと思ってる。
何か他にオススメの前衛シナある?

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 12:25:06 ID:F+yglzZa
まあこんな事書いても「夏だな」というほか無いよな・・・すまん
あまりに嬉しかったものでね。 そんなつっかからないでくれよ

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 12:34:20 ID:5QGu81Lw
>>871
みんな本当はキミのことが羨ましいんだよ
ここにいる大半はシナリオやり尽くして初心忘れてしまっているんだ
だから前衛とかおかしな方向にw

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 12:34:31 ID:iBLdTmse
>>871
いや別に悪くは無いよ
どちらかというと「夏だな」とか言ってるやつの方が・・・

FTって夏厨が沸いて困るほど有名なゲームか?

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 12:35:23 ID:yc8Y+KFA
>>870
前衛度はその二つに劣るけどタイムズとか。

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 15:43:14 ID:AoJwieUN
>>860の場合、>>871で見せた反応がまた厨っぽくて良い
夏の風物詩だ

>>873
有名じゃなくて人数も少ないからこそ
少人数の厨が沸いただけで壊滅状態に陥る

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 19:26:29 ID:TD6YKJMB
だが2レスの燃料で付いたレスはせいぜい20に届かない程度だ
10人わいても200レスと考えたらかわいいもんじゃないか

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 19:34:07 ID:XKvPlYhf
普通の反応だと思うが
うpりたいってだけで本当にやっても受け入れられないだろうことも
わきまえてるし

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 01:14:08 ID:3QWZNNBb
というか厨くさい厨くさいってこのスレでいってる人
一人か二人のようなきがする。誰が言ってるか見当もつくし…
860は初々しくて可愛いと思う。今は簡単な改造だけど、
いずれシナリオ作家になるかもしれないし。俺は応援しているんだぜ。

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 01:44:02 ID:HU45UKvx
>>860
tachiさんとBoolbonさんとたまごさんとKOUICHIさんに
許可を取れば、ファーレン+の素材を使ったものでも、
アップして問題ないと思いますよ。

というか、やってみたいな。

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 02:06:40 ID:0iTkLE58
>>878
FTにハマってる時点で全員厨みたいなもんだしな・・・
このスレも殆どの書き込みが10人以下の奴らで構成されてると思う

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 02:28:44 ID:ZcVxJeOt
やつらが潜伏してるんだろうなと思うと
このスレの人間を信用する気にはならんわ

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 09:33:33 ID:cFYWL7QE
音楽は消してるし、顔だけ変えてもゲームの中身は変わってないんだろ?
俺はちょっといらんな。

むしろ一般ユニットを大量に増やして、バランスも大きく変えてくれた方が一度プレイする気になる。


883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 10:33:21 ID:gShF4XwT
結局欲しいキャラが育ちきっちゃえば金なんてチリカミにもならんよね
オリゾンテのブラ帝国みたいに毎ターン街減少金半減
+コモナのユニットみたくある程度育つと老衰
と言うシステムにすれば大分違うかな
終盤+900も収入有るのに有意義な使い道が見つからなくて困る

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 10:36:38 ID:NIjqMLJn
>>883
数の暴力
本陣移動させるのが面倒だったりする

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 14:53:12 ID:fIFNEaE0
デフォに足りないのは絵と音楽だけだと思うから
別のゲームにしないならそういう改造がいいと思ってるけどな

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 15:51:46 ID:EKAVs6yK
だからそういうことはチラシの裏にでも書いとけばいいんだよ

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 15:52:45 ID:Eo/DzmWV
GGだと雇用可能な最上位ユニット毎ターン雇用して
最強部隊作ってるけどね。ドレニムでムムルーンがゴールドコースト
空けなかったときは、マジックリカバーと女リザードはゲルニード様に
頼らないといけないから50ターンまでに領地を可能な限り増やして、
そこに沼リザード大量繁殖させる必要あると思う。
新Verはどうかわからないけど。

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 16:16:19 ID:EHBDP0wv
このスレの他のレスのレベルを見る限り
そういうことがチラ裏ならほぼすべてのレスがチラ裏だけどな

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 16:19:55 ID:M+FKkf6a
ていうかそんなおかしな書き込みがあるように見えないんだが

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 20:31:52 ID:c7i3pxOm
>>889
一時期、ある2人の厨が暴れまわったせいで
過敏になってるんだよ、ちなみに一人は俺

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 21:11:51 ID:CTgwwj3p
ここがチラ裏なんだよ
変な奴が飛び散らないようにする予防線の役割を果たしている


892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 23:45:16 ID:td2LpknX
オリゾンテでシルベヌが森の中でオオタヌキに突撃したら返り討ちにあって吹いた

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 01:07:30 ID:n8RGVMOU
パンダに突撃されて死んだティアマトもいるこったし、不思議じゃない
キュウビやった直後にこれはピキッと来る

サムライとか使いにくいくせに敵に回すとうざい事この上ないな
サムライでレッドマージに突撃すると返り討ちに有ったりするくせに
こっちがレッドマージ使うとガンガン殺される

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 08:50:20 ID:3jTt+W7z
他のシナでも攻撃力・技量が高くてやわいユニットって敵にするとうざい
が、自分で使うと使いにくいよね。戦果にムラがありすぎ。

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 12:07:12 ID:8h5ngm85
敵は使い捨てにできるけど味方は無理だからなあ

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 14:37:18 ID:lwGLIoFH
レベルが高くなると、敵は雇用費も安いし資金も豊富になるからな
極端な能力の陣営(イザナギや東方騎士団)の使い方はCOMの方が上手いし

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 15:51:11 ID:9WKU/vuJ
デフォだとサイクロプスあたりか
投石極悪すぎる

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 17:07:08 ID:U7Jjiv3E
ていうか単純にCランクから始まるから専業系は特に強くなるんだろ

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 19:13:32 ID:qlSUdIC7
>COMの方が上手いし
ダウト
弱点の魔法の効果範囲に突っ込んでくるのに上手いとは如何に
ダズムントじゃ絶対キアン倒せないし
アルベリッヒでラシェスタを倒すのは不可能
魔王降臨したら絶対魔王陣営が勝つじゃん
プレイヤーならあるいは余裕で勝てるのにアホみたいに被害出すし

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 19:36:59 ID:aEdMB8HS
接近して純粋に削り合いになった時は、肉弾戦ユニットや
投げ槍系特技ユニットの使い方はコンピュータの方が上手い
魔法や地形が関わってくると馬鹿AIの本領発揮だけどなw

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 20:21:58 ID:eORJ7BGW
いや、CPUのほうが上手いなんてあり得ないよ。
お前は操作がどれほど下手なんだ。

CPUは防御、HPが低いのを目標に、反撃を受けない遠距離特技を基本に、勝てそうなら近接してくるけど
戦力の集中が中途半端なんで各個撃破はすごく下手。


902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 20:32:17 ID:LUntk4k5
>>896-901あたり、なんか自演まみれの匂いがするな。
レオと舎人が二人で言い争っているようにしか見えない

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 20:38:00 ID:qlSUdIC7
>各個撃破はすごく下手
のこりHP一桁の敵マスターを倒せるのに放置するからね
あとどのキャラ殺せば優位に立てるかとかも考えない
戦力値しか見てないくせに戦力値に差のある相手に特攻かけて自滅する事多々だし

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 20:38:11 ID:eORJ7BGW
1人で自分と言い合いしてたら自演だけど、
2人で言い合いするのは、ただの議論で、自演じゃねーだろ?


905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 20:52:16 ID:LUntk4k5
>>904
毎回ID変えて自演する奴が二人いて
交互に別人のフリして言い合ってる状態だとばかり

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 20:53:10 ID:CWlzSDOB
そんな事する意味がわからないが…

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 21:00:34 ID:U7Jjiv3E
頭弱いんだろ
好きにさせてやれよ

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 23:27:49 ID:k574p5lJ
相変わらず一人で喧嘩してる奴が多いスレだな

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 23:36:30 ID:GE6SbuK6
強いキャラを集中攻撃とか
回復キャラを集中攻撃する
AIと戦闘したいか?

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 00:20:43 ID:jxA1u+YI
思考ルーチンが強い方がやりがいがあるだろ。
しかしまぁ、人間並のAIってのはまず無理なわけで。
ほとんどのSLGでは、CPUは自分の馬鹿さを戦力格差で補っているのが現状。

SLGでCPUが強いと思ったのはネクタリスくらいかな。
あれは生産を排除して、ユニットの数を制限した上での詰将棋みたいなSLGだったせいもあるが。


911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 00:32:58 ID:YXXPbQlc
すまない、そういう意味で言ったのではなくて
強いキャラを集中攻撃とか
回復キャラを集中攻撃する
馬鹿なAIと戦闘したいか?

もしもRPGでそういう行動をする雑魚キャラがワラワラ来たら
どれほどウザいか少し想像すればわかってもらえるかなっと思う。

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 00:56:29 ID:A8t+CNTV
>>911
馬鹿って言うけど
そっちの方がウザくてやりづらい
つまり強いだろ?

まあこのゲームだけじゃないけど
もし敵がこっちの消耗を最優先に動くようなAIばかりだったら
かなり難易度上がるしやり辛くなるだろうな

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 11:08:21 ID:5vMiKnHj
スタイルが違うかもしれないしあまり言い合っても仕方ない

一定とランダムの間のルールに従った相手が、
いきなり特攻仕掛けてきて慌てるのも乙なものです

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 18:19:25 ID:FKfeWPvQ
ドリ漢の鬼畜王ゴートって自然消滅したのかな?
少しだけ期待していたんだけど。

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 19:11:10 ID:JM5b8JG/
>>906
この板は、そんなことを一年中やってる荒らしが居ることで有名なんだけどね
上の流れがどうかは知らんけど

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 18:28:35 ID:/3nAEvAq
自分で再現すると、ゴート以外の陣営が全て永久同盟組ませて、
テステヌ・マクセンを能力ALL0にして、ブレッド陣営にアマゾネスを追加して…とか?
未だにユニット追加する方法わからん。追加するとユニット番号(?)がずれる。

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 11:37:34 ID:Slo1ZKcz
>>916
釣り乙。あからさま過ぎてつまらんよ
もっと微妙なラインで厨を演じないと

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 16:26:49 ID:dmDrJmQG
>>917

>860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 08:54:45 ID:F+yglzZa
>デフォルトの顔グラを+から借りてきた。
>MIDIも全て差し替えた。(+の「王家の誇り」、「イベント」も借りた)
>内政音楽はキャラの顔グラを見ながら何度も吟味
>戦場音楽はエディタでマップ表示させながらしっくりくるまで吟味に吟味を重ね
>エンディングやリッチーの音楽もこだわった
>四日ほどかかった大改造、世界に俺だけのファーレントゥーガができた
>嗚呼・・・・うpりたい俺のコレクション
>すごくはまってるぜ!
>そもそも音楽のいいゲームは良ゲーという法則があってだな。
>恣意的にそこにもっていったこの達成感?すごいよ

こういう事ですよね、分かります^^

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 16:51:21 ID:nUZTl+6y
>>916>>914に対するレスでないの?
アマゾネスって単語からそう考えてたんだが

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 17:06:28 ID:mxLsH6/x
真性と釣り師の狂演・・・プライスレス

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 08:16:58 ID:bUSXGNxh
もはや名物だな

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 20:56:40 ID:MKnDELxy
レオも舎人も厨なりに上達はしてる(低いレベルで)だから
10年とか20年先を見据えれば彼等も職人だと思うんだが。

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 21:07:32 ID:RgNmPrVZ
10年20年先にはファーレントゥーガは消滅してる
舎人は3年掛かりでシナリオつくろうとしてるがまず無理だろうな
レオはもう7割死んで…

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 21:10:54 ID:snOwhme5
つかそれだけ持てば神だろw

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 21:15:52 ID:umgqDr1X
デフォがあればそれでいいよ

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 21:22:13 ID:RgNmPrVZ
OS変わっても動けば問題ないんだがな
職人の数は確実に減ってるのに厨だけは毎年新しいのがやってくる
さんざんやり込んどいてこんなこと言うのもなんだが
どこが面白くてこんな古いゲームやってるんだ?

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 21:29:45 ID:hwZwQwb+
あー自演してえ

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 21:30:37 ID:xx0bTVb2
>>926
改造が簡単だからじゃね?
ESとかその他スクリプト類さえ触らなきゃ
簡単にデータいじれるし、素材も一通り使えるものが
そろってるから、ドット打ちとかの心得なくても
絵的にそれなりのものが出来るし。

…誰か俺にドット打ちの技術をorz

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 21:40:46 ID:yBuHDXpV
>>926
シンプルだからだろ

>>927
他所でやれ

>>928
ドットの事はうさおに聞くといいよ

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 21:54:32 ID:nVSYLXvq
ごめん、久しぶりに来たんだが
ラストニア戦記ってもうDL出来ない?

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 21:59:06 ID:JzrZXKj/
>>923
舎人のオリシナはある程度形になりつつあるがそろそろ受験生だしな
デフレ正統派の趣味満載ファンタジーだし他人が見れば厨臭いだろうが

>>927
自分も最近自演してない、ていうか前みたいに
2chで馬鹿みたいに自演するだけの暇が無くて困る

>>928
とにかく色々描いてみたり、上手い職人の作品を模写したり
ひたすら地道に積み上げるしかないと思う。絵もドットも。


自己顕示癖とかツンデレ的言動とか無駄な自虐とか
そういう厨っぽい所を参考にするといいと思うよ >>927

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 22:00:17 ID:mytF8vol
>>930
ラストニア戦記?ドリルにはそんなシナリオ無いけど、相当古いの?

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 22:24:52 ID:0R0w/fvU
ゲームのおもしろさには、古いも新しいもないだろ。
グラフィックと音楽だけ派手になった最近のゲームは、昔のゲームより面白くなってるか?
特に一本道のRPGやADVと違って、やる度に展開が変わって何度も楽しめるSLGなんだしな。

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 23:40:00 ID:snOwhme5
オブリやCOD4は本当に感動したけどな
和製は微妙だけど今、昔のゲームやっても微妙だしな
まぁSLGは内容がほとんど変わらないから昔ので楽しめるけどね
これも含めて

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 00:00:06 ID:gkMowk5g
>>930
もう少し覚えてる単語出してみ。
ラストニア戦記だけじゃそれらしいものが見当たらない。

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 00:20:34 ID:N2unwEi8
まだ舎人が自演してるのか。
自画自賛とかは勝手にやってろって感じだけど、
他人の中傷だけは迷惑だからやめてほしいわ。
こんな奴に粘着されて、水素氏やオリゾンテ製作陣は可哀相だな。

937 名前:930:2008/07/12(土) 08:17:42 ID:ZHRmki7J
>>932
うん、かなり古いよ。しかもかなりマイナーだと思う
FTが前のバージョンだったし本スレもまだ立ってなかったと記憶

>>935
うーん、騎士団、一つ目の巨人族、人型鷲?マスターがいたかな
あと魚人マスターもいたような、絵は主線のないドット絵だった
スマイル氏程じゃないけどけっこう上手かったし雰囲気にあってた


かなりマイナーなものと覚悟してるのでダメもとで気長に待ってみる

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 10:07:37 ID:5j6EqNJn
これまでの俺の経験上、
舎人は自分をボロカスに叩いて
自演を完璧にしようとしてるんだよなw
つまり>>936は舎人の自演(しかも総仕上げ)

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 10:22:42 ID:iFXU7uKv
厨の事なんてどうでもいい。事あるごとに反応してるお前らも厨。


940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 19:11:38 ID:QeRcLkEc
>>921

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 00:10:54 ID:h+CFNzri
>>937
ないなあ。受験戦争っていうシナが見つかったくらいだった。
シナリオ独特の固有名詞とかサイトURLとか、その辺りが分かれば探しようもあるんだけど。

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 04:59:37 ID:A8EkUiTB
つかそれ、名前はあってるのか?

943 名前:930:2008/07/13(日) 19:29:18 ID:VEiPeO4i
>941
たしかロダで配ってた、ブリーフケースもあったがURLは失念(仮に分かってももうない筈)

探してくれるのはありがたいが散々ググったり調べ尽くした後なので
存在を知らない人が探しても見つからないと思われる
実際の製作者たちが見てコンタクトとってくれるのを祈るしかない感じ。

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 23:57:27 ID:jdlFnMP8
ロダで配るって言う事は、何かの掲示板上の話?
それならどこの掲示板か言ってくれると大分探しやすくなるんだけど。

ブリーフケースのURLじゃアーカイブ使えないだろうしなぁ。

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 10:25:12 ID:4oRY8KTW
>>944
>探してくれるのはありがたいが散々ググったり調べ尽くした後なので
>存在を知らない人が探しても見つからないと思われる

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 00:17:27 ID:81aITqRu
今もって心が残るほどなら、面白かった点はどんなところだったのか知りたくもあるよ

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 18:34:14 ID:SRO0vVhU
オリゾンテ、シャルレインでやってるんだが、ラシェスタとの同盟が最後まで保たない
速ければ30ターンにはもうアミュ離脱してそのままカルロス、シュアラ離脱で魔王化まで行っちまう
領土はむしろ減ってるのになぜか魔王の囁き値が増幅してる
毎ターン徴収でもしてるんだろうか
海賊で同盟エンドは無理かなぁ

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 14:24:25 ID:kIy9qsOZ
>>947
ラースの撃破数が凄いことになってるんじゃね?

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 23:03:08 ID:nkcw5Ol2
グルシア戦記の新マスターのダイアーでやってみたんだ、死人好きだし俺
闇C持ちこんなにいたらパラライズで余裕ですね^^と思ったんだが骨が弱い弱い
HP再生も微妙で異常状態にも弱いしいいとこなし、エレメントも一体までで前衛がつらい
ただワイトは毎ターンキュアでヘタレできるし接近戦も強い、魔力低いけど

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 23:35:26 ID:nkcw5Ol2
と思ったらこの陣営普通に死霊復活持ちかw
モンスター倒しても出てこないのは何でだろう、マスターもモンスターなのに
でもこの骨も消耗品と思えば一級品だな、だって普通にランク2がでてくるのに育てる気とか起こんないです
しかもゴースト一匹につきパラライズ一回打てるしマジ強い、ボコボコ出てくるし

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 19:03:59 ID:vbkpNvy1
ここまで勢いにむらがあるスレもめずらしい
夏休み始まったけどしずかなもんだ

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 19:51:26 ID:m5LFB+vA
夏休み入っていきなりここにくるのはダメです
みんな外で遊んできなさい

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 22:20:59 ID:mo4GtVVC
まあなんつーか、終わったゲームだしおまえら数人がいればいいんじゃね?

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 00:40:24 ID:D8khv8mV
夏休みがだれてきた中盤あたりが危険

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:11:52 ID:RbsU/iHo
一人でのんびりとシナリオ作ってるけど
よく考えりゃあんまりのんびりしてると本当に誰もいなくなりそうだな

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:18:39 ID:D8khv8mV
とりあえずスレだけは見てると思うよ

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:33:51 ID:HkX/W+LX
>955
俺とみせあいっこしようぜ

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:37:14 ID:1Ope1ySx
>955
見せ合わないか…

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:41:11 ID:RbsU/iHo
>>957
恥ずかしいけど、どうしてもって言うなら…

って本当にまだ全然できてないんだけどね
このままダラダラ続いてくれることを願うよホントに


960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:41:36 ID:qcIoqkJu
3日くらいでサクッと作ったシナリオをみんなで見せ合えばいいんじゃね?

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:45:23 ID:taAml+3v
>>959
(*´д`*)ハァハァ
おらコーフンしてきた。
途中まででもいーからうぷしてくだされ

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 23:02:49 ID:RbsU/iHo
スマンまじでまだ見せられるようなレベルじゃないわ
のんびりやるからみんなも頑張れ、楽しみにしてる

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 00:37:51 ID:8+mfy1z/
おれもちょっとつくってみっかな。

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 15:15:20 ID:tSMPWMnB
そうして第二、第三のレオや舎人が生まれるのであった・・・・・(後半へ続く)

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 02:15:55 ID:MerRZ8eE
ここでデフォを一通りやり直していってる俺の登場。

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 02:39:27 ID:hg6yYbFY
雪だるま達の大いなる救世主、サーザイトについて語ってくれ

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 06:30:23 ID:PvbejTKQ
見せあいっこと聞いて一人で勝手に盛り上がって昔のシナリオ直したんだけど
…俺一人か?

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 06:55:02 ID:cP+EIAPs
まだうpは出来ない。
スレの勢い的に1、2週間開いてもいいかと思ってた。

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 18:44:28 ID:MerRZ8eE
期待して待つからレオや舎人のようにはならないでくれ。

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 20:09:01 ID:mgwRC40a
>>969
俺の予想では、ここでシナリオ作成宣言した奴等の中に
レオか舎人が少なくとも1人は混じってると踏んでるんだが

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 20:11:18 ID:l7I8pBBR
どうでもいいよ

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 23:21:34 ID:PvbejTKQ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org6605.bmp
見事に希望を打ち砕く出来だぜ!!
マップなんて書けねぇよ!!

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 03:49:25 ID:5b/GCftg
今簡単に動く状態までもってきた。あとは肉付けと調整
誰かシナリオ晒してくれれば後に続こうと思う

駄シナリオ みんなで晒せば 怖くない

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 09:05:54 ID:vxsoGUfp
ありのまま
戦闘開始→キアンを前に出す
→アームドソルジャー(Dランク)×3の攻撃→キアン(Sランク)が死んだ!
orz



975 名前:974:2008/07/23(水) 09:08:20 ID:vxsoGUfp
3体の方はアームドソルジャーじゃなくて見習い剣士だった
アームドソルジャー5体だった

下手糞ってレベルじゃねーぞ!!

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 10:00:50 ID:Cs6CnMIH
しかし近接せずに魔法数発撃てば速攻ぶち殺せるという

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 15:32:30 ID:PZDzipex
攻撃力があるからってキアンで殴りに行くから・・・w

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 23:54:33 ID:8wEDFPW8
>>973
駄シナリオ祭りやるなら日取りはお前が決めてくれ
7月中なら俺のは無理だが

979 名前:973:2008/07/24(木) 18:31:09 ID:PkmKsXRT
>>978
じゃあ8月ね、駄シナリオ祭り
俺は8/15に出すと決めた。誰もやらなくても俺はやる。
だがやって欲しい。でないと染んじゃう。

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 21:52:14 ID:SkYQmJ8R
よし、俺もその日にオステア港にでも投下するぜ。七割方

981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 22:11:28 ID:gugG5LbT
俺もヘボ作品だけどなんとか形にして体験版みたいな感じでうpする

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 23:19:12 ID:Q+s14FRJ
流れきって悪いけど
そろそろ次すれの季節がやってまいりましたよ
ここって誰が立てるんだっけ?
ないときは立ててるけど>>990あたりが本来立てる人?

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 09:44:51 ID:+SFEcu6z
特に決まりは無いような
このスレは俺が立てるよーって言ってから立てた

いやこの前のスレだったかも。少しテンプレいじった

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 14:52:30 ID:im1suJ0W
スレ終盤のネタのなさは異常

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 18:05:39 ID:uwnfSf3p
無印で一番かわいいユニットは?


ハイリザードです

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 18:09:44 ID:wkzKkVID
四賢者

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 18:25:21 ID:JO2os8Z9
ソーサラー

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:27:36 ID:OhYlSp5B
ブリザードマンだろ

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:35:41 ID:N1Hd8rAd
雪だるまは俺の嫁

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 03:03:20 ID:kJtS98Ke
トロールは清水翔太に似ている

991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 10:52:59 ID:t3RMW8u/
で、テンプレはこのスレと同じでいいの?
特に変更点が無ければ次スレ立てるけど?

城壁の上からの霊弓ユグドラが岩の上の馬賊頭に躱されて、
その馬賊頭が放った毒矢がアルベリッヒに命中した
こちとらスキル2つかって、技量補正併せれば360あるのに
技量って何?要らない子?


992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 11:07:36 ID:rx75ua8c
馬賊頭にユグドラを当てたアルベリッヒがうかれて
ボケーっと突っ立ってたと思えばそう腹も立たない。

デフォのルーンリザード、536体は作りすぎたかな。ターン753。

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 11:53:44 ID:t3RMW8u/
次スレ建てた
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1217040606



994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 15:03:59 ID:JCbLFPJV
技量は差が一定以上になるとあとはいくら開いても同じなんじゃなかったか

デフォで一番かわいいのはナルディア
ここはゆずれない

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 16:24:50 ID:OgayhwJw
マジレスするとアルテナが一番

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 17:04:39 ID:p1Y9znHA
オバハンやん

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 17:30:33 ID:u4d3MNCj
オバハンやないオッサンや

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 19:10:24 ID:t7H4xXaU
あと3分でアルテナjは俺の嫁

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 19:11:57 ID:E7Yb9kdJ
>>998
おい、マネキン抱きかかえて何やってるんだ?

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 19:14:58 ID:E7Yb9kdJ
>>1000なら>>979の提案したシナリオ祭りで掘り出し物たくさん

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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