元のスレッド

ファーレントゥーガに燃えろその2

1 名前:名無しさんの野望 :03/02/08 17:09 ID:sln9bAuZ
ファーレントゥーガ(フリーソフト)

ファンタジー戦略シミュレーションゲーム
動作環境:Windows 95、98、Me、2000、NT

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8357/contents.html

やり込みしたり改造したりして燃えましょう。
絵と音楽に拒絶反応を起こさずにがんがりましょう。

2 名前:名無しさんの野望 :03/02/08 17:11 ID:sln9bAuZ
過去ログ

☆◆●ファーレントゥーガに燃えろ●◆☆
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1027205318/

3 名前:名無しさんの野望 :03/02/08 17:39 ID:UR914KsY
おつ

4 名前:名無しさんの野望 :03/02/08 19:49 ID:sln9bAuZ
age

5 名前:名無しさんの野望 :03/02/09 12:18 ID:F1lqkQ/i
最近の所謂「萌え」とやらが好きな者には判らんかもしれんが、
アルテナとナルディアは昔の絵のほうが好きだったな。


6 名前:名無しさんの野望 :03/02/09 13:36 ID:rSlOJH/U
ナルディアは目が飛び出てなかったか?

7 名前:名無しさんの野望 :03/02/09 14:02 ID:F1lqkQ/i
昔の絵には中世ヨーロッパあたりの絵画の雰囲気が漂ってたからさ。
それが狙いなのか、と思っていた時期があったので。
「素」だと気付いたのはスヴェステンの絵が変わった時だったか(苦笑

>>6
目が飛び出ている(ように見える)のはどっちも。

8 名前:名無しさんの野望 :03/02/09 19:26 ID:F1lqkQ/i
ageます。

9 名前:名無しさんの野望 :03/02/09 20:49 ID:JyzdvAYV
顔グラって変更できないんでつか?

10 名前:名無しさんの野望 :03/02/09 21:09 ID:ElltFIHb
ゼグスを直してくれ。目が飛び出過ぎだ。

11 名前:名無しさんの野望 :03/02/09 21:19 ID:F1lqkQ/i
>>9
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8357/faren/Edit/Edit4.html
ここにも書いてあるけど、昔のバージョンのやつなので
顔グラフィック変更のやり方は変わってる。


(本体のフォルダ)\Default\DefChar
ここにface**.bmpファイルがあり、各マスターの顔に対応してる。
これを改造すればいいと思う。

12 名前:名無しさんの野望 :03/02/09 21:37 ID:vYNu/D2K
>>11
そのページに乗ってる初期ゲルニードは悲惨の一言に尽きるな。
アルテナに関しては変更は加えない方が良かったと思うが・・・

ところで、
初歩的な質問で申し訳ないが、マスターの初期資金ってどうやって決まってるのだろうか?

13 名前:名無しさんの野望 :03/02/09 22:50 ID:5Vhy01YA
各エリアで雇えるユニットはどこで指定するの?
エリア編集のエリアタイプに関係あると思うんだけど。

14 名前:名無しさんの野望 :03/02/09 22:57 ID:JyzdvAYV
>>11
改造できた。とりあえずでこ氏の絵を使ってみる。
ありがd

15 名前:名無しさんの野望 :03/02/10 01:20 ID:o2RTq8zX
まとめてレス
>>12
初期費用はオール50Leyあとはそれに1ターン目の収入がプラスされる。

>>13
Dataディレクトリ内のCallableってのを編集。開けばあとはどうにかなるだろ。エリアタイプに関係があるってのはその通り。

 皆最初はオリシナ作成意欲はあるのだけど、少したつと挫折するんだよなぁ・・・
と勝手に人の制作意欲を削いで見たりする(藁



16 名前:名無しさんの野望 :03/02/10 01:27 ID:4iP7/HxB


17 名前:名無しさんの野望 :03/02/10 02:06 ID:j9xUO78+
age

18 名前:名無しさんの野望 :03/02/10 04:12 ID:/pqOlu1Z


19 名前:名無しさんの野望 :03/02/10 07:42 ID:/0ugkCo6
初期の絵、ひどいな・・・
特にホルスとゲルニード

20 名前:名無しさんの野望 :03/02/10 08:23 ID:/pqOlu1Z
 

21 名前:名無しさんの野望 :03/02/10 12:11 ID:j9xUO78+
age

22 名前:名無しさんの野望 :03/02/10 13:13 ID:znfOYUkY
些細なことだが、何ででこ氏の絵はワットサルトだけハミ食らってんだ?
他の四天王はちゃんといるのに・・・

ちなみに、でこ氏の絵で一番いい味だしてるのはラムソンとドルスだと思うんだけど、どうよ?

23 名前:名無しさんの野望 :03/02/10 20:15 ID:WxjoesT+
でこ氏のポートニックたんになら萌えられる

24 名前:名無しさんの野望 :03/02/10 21:56 ID:RO+RmBL7
デコ氏のファーレン画像があるところキボンヌ

25 名前:名無しさんの野望 :03/02/10 22:08 ID:ga4HFyV6
なんか新スレになって初心者房が増えてないか?

>>24
公式サイトぐらい見れ。

26 名前:名無しさんの野望 :03/02/10 22:33 ID:3haHnbF/
ファーレンのファンが増えるのは喜ばしいことだが・・・
公式ページや周辺リンクに行けば大抵のことはわかるんだから
初歩的な質問は勘弁して欲しいと思う。

それはそうと気晴らしにアルテナでプレイしてると
何故かムクガイヤ陣営にいて王都防衛に当たっていた・・・
(即エディタで弄って勝手に登場させないようにしたが)
その後、ムクガイヤ死亡につき、放浪していたサルステーネやヤヌークが
何故かゴート陣営にいた・・・

ゲームの性質上仕方の無い話なのだが、若干の空しさを覚えてしまった。

27 名前:名無しさんの野望 :03/02/10 22:48 ID:x1kHWm7X
公式サイトが荒れまくってるんだし、ここで初歩的な質問をしても構わないだろ。


28 名前:名無しさんの野望 :03/02/10 23:01 ID:t4zPKOx0
>>26
脳内設定もつくれないのか!

「ゴートは世界を白と黒でみるような奴」
としておけば問題ないな、その場合

29 名前:名無しさんの野望 :03/02/11 02:16 ID:FakRh6vx
フェリル城、王の執務室に三つの人影があった。
部屋の主、ゴート[世、腹心イオナ・・・
もう一人は、本来二人の宿敵の筈のサルステーネであった。
「陛下、この者の才を買うことを、お勧めいたします。」
「ほう、うまく口説き落とせたようだな。」

ムクガイヤが無残な死を遂げたのは今から半年ほど前のこと
リュッセル騎士団のアルテナの軍勢が王都を占領し、大衆の前で反逆者として処刑されたのである。
ヨネアやニースルーといった重臣達は行方をくらまし、
暗黒騎士団を率いていたサルステーネもまた追っ手を逃れ、プレアにて身を潜めていたのだ。

「ご尊顔を拝し、恐悦至極に存じ挙げ奉ります。」
サルステーネは頭を垂れたまま切り出した。
「私めは、謝った主人に使え陛下を殺めようとしました。
その罪、万事に値します・・・
されど、今となっては赤子が父母を求める心境・・・
願わくば真の罪をお助けし、その罪償わせていただきとう御座います。
どうか、私めもお導き下され、新しき世界へ!」
「立つが良い、サルステーネ。私はお前が使えたムクガイヤを悪だとは思ってはいない。
無論、自らを正義と唱えるわけではない。ただ勝利した者と敗北した者という差があるだけだ。
だが勝ち残ったものはまだ戦い続けなければならない。そこでサルステーネよ。
今日から朝席に名を連ねて私を助け、その名を後世に残すが良い。」
「陛下・・・有難きお言葉に御座います。」
再び恭しく頭を垂れると、サルステーネは部屋を立ち去った。

30 名前:名無しさんの野望 :03/02/11 02:16 ID:ReklFuYP
むしろ滅びた陣営の有能な人材が放浪してくれるのは嬉しいが。
敢えて人材を殺さずにマスターだけをねらったりしてさ。

31 名前:名無しさんの野望 :03/02/11 02:16 ID:FakRh6vx
「どーです?王様、俺の言ったとぉーりだったでしょーが。」
不意にゴートの背後から声が聞こえてきた。
明らかに礼を失した態度だが、ゴートはそれを咎める様子は無い。
この男の名はヤヌーク、かつてムクガイヤに使えてきたビーストテイマーである。
その非礼を咎められてあわや処刑される寸前で逃走、重要な機密とともにゴート陣営に駆け込んだ。
ビーストテイマーという職種から重宝され、様々な裏の任務を遂行。
今やゴートの切り札(ジョーカー)とまでなっていた。

「確かにな。こうも単純だと助かる。何せフィーザレスが死んだ後、碌な人材がいなかったからな。」
腹心の部下の一人であったフィーザレスはラクタイナの策にかかり、戦死してしまっていた。
時を同じくしてやってきたヤヌークの活躍により暗殺に成功したが、兵を率いるべき将が欠けてしまったことは大きな問題だった。
マクセンやテステヌは武勇は申し分なかったが、将としての器にはかけるところがあったし、ダルカンはただの猪。
本気で頭を悩ませていたときに、イーストプレアにサルステーネがいるという情報を耳にしたのだ。
当初は悩んだが、やはり喉から手が出るほど兵を指揮できる人材が欲しかった為、やむなく登用を決意したのである。
「メーヤの知らせでは西瓜軍団の完成も間近、そろそろアルナス討伐の時期だな。」
「へーへー、わかってますよ。殺ってくりゃいいんでしょ?火の賢者様をさ。」
相変わらずの態度で文句を立てると、ヤヌークは音も立てずに姿を消した。

32 名前:名無しさんの野望 :03/02/11 02:17 ID:SjCarZB+
>>26>>28共に言っている意味がよくわからんのだが。


33 名前:名無しさんの野望 :03/02/11 02:26 ID:SjCarZB+
>>30
確かに。賢者共を放置してマスター狙いとかよくやる。

34 名前:名無しさんの野望 :03/02/11 02:26 ID:FakRh6vx
>>26は誰のこと言ってるんだろう・・・
アルテナでやってててことは竜騎士関係なんだろうけど・・・ひょっとしてセレン?

>>32
ゲームやってもらえばわかると思うが、マスターが死亡すると、使えていた人材は在野を放浪する。
その場合、人材検索で登用も可能。気がついたら他国に仕官している場合もある。
サルステーネはムクガイヤOPでもわかるように執拗にゴートの命を狙っていたムクガイヤの腹心の部下。
ヤヌークはビーストテイマーだが、シナリオでは粗暴すぎて疎まれて処刑されていることになっている。
いかにムクガイヤが滅んでいるとはいえ、
そんな二人がゴート陣営にいることが気に食わなかったとでもいいたかったんだろう。
んで、>>28はそれくらい脳内妄想しろと言っているわけだ。

35 名前:名無しさんの野望 :03/02/11 02:34 ID:SjCarZB+
>>34
>>26では誰がムクガイヤ陣営にいるのかがわからなかった。
それともアルテナがムクガイヤ陣営にいたって事なのか?

>>28はゴートが白と黒とでわける奴なら
黒側の奴を登用するわけがない筈なんで合点が合わんなと。


36 名前:名無しさんの野望 :03/02/11 12:10 ID:hjfNeHvH
>>29>>31
(・∀・)イイ!
これ見たら久々にデフォをやりたくなってきたな・・・

37 名前:名無しさんの野望 :03/02/11 13:56 ID:7713wJhC
雪だるま氏はどこに消えたんだろう・・・

38 名前:名無しさんの野望 :03/02/11 19:39 ID:fbFukVxB
どうでもいいがグレネードにはもっと激しいエロ絵を描いて欲しいな。
あとは体の細部をもう少し直して欲しい。
肘が刺さりそうな鋭さになってたからな。

39 名前:名無しさんの野望 :03/02/11 19:40 ID:fbFukVxB
>>38
膝だ。

40 名前:名無しさんの野望 :03/02/11 22:38 ID:E2bLIpIN
>>38
もう彼はファーレンとは関係ないだろ。彼のオリシナには期待してたのに、今ではただのエロ絵描きに堕ちた・・

41 名前:名無しさんの野望 :03/02/12 19:34 ID:as+fngS0
age

それにしても損氏にはいい加減ふぁらんくすの掲示板の管理をあきらめてほしいものだ。
消してもどうせ荒れるのだから、管理すればするほど状況を悪化させるだけだ。
リンク集とゲーム本体・エディタのDL場所だけを確保していれば必要十分だろう。

そんな状況にもかかわらずあそこを維持しようとしてまた荒れさせるT2が一番最低

42 名前:名無しさんの野望 :03/02/12 20:27 ID:Nm3cCiYi
元常連=プリ


と言ってみる。違うだろうけど。

43 名前:名無しさんの野望 :03/02/12 21:12 ID:FG0DAO4n
もう本家のページとか荒らしのこととかはいいから




    ゲ  ー  ム  の  こ  と  を  語  り  ま  し  ょ  う

44 名前:名無しさんの野望 :03/02/12 21:33 ID:as+fngS0
>>43
で、何を語りませう

どの人材が使えるかで話すか?

漏れは風魔法Aが魅力のアルジュナに1票

45 名前:名無しさんの野望 :03/02/12 22:50 ID:pRwVco8B
>41
まさか・・・「お」?

46 名前:名無しさんの野望 :03/02/13 00:09 ID:Ewt2ZbwB
>>44
漏れはコーネリーがかなり(・∀・)イイ!
あの魔法バランスは素晴らしい。突撃が強いし。

47 名前:名無しさんの野望 :03/02/13 00:33 ID:Mx6IShQr
俺は人材捜索なんてやらないんだが
人材ってそんなに良いのか?

48 名前:名無しさんの野望 :03/02/13 01:02 ID:BfNYUTC2
キャラによるとは思うが、一般育てる手間考えると有能なキャラは持っておいたほうがいい

49 名前:名無しさんの野望 :03/02/13 01:10 ID:Ewt2ZbwB
初期は安い値段で戦力が補強できるし、後半は強いキャラが出てくれば戦況を一気に覆すことも可能。
でも待機行動は何するか悩むところだよな・・・

50 名前:名無しさんの野望 :03/02/13 01:14 ID:j8Dd/Wqd
人材は基本的に強いし、序盤のうちは一般を大量に買い込めないから有効な戦力にもなる。
それに一般は育てるのに時間がかかりすぎるし・・・
(マジシャン系は魔法の空撃ちが出来るが、歩兵系はひたすら実践訓練しかない)
安くて弱い人材でも盾がわりにはなる。

51 名前:名無しさんの野望 :03/02/13 04:58 ID:J2UCSs8I
オリシナで共同シナリオってやつなんだけど、キースでのプレイの時
エルフの神髄とか秘密ってどうすれば出るの?
あとエイクも仲間にならないし、コンピューターだと21ターン以降だと必ず発生してるのに。。
誰か教えて!

52 名前:名無しさんの野望 :03/02/13 12:58 ID:6n2W5J3E
自分でEventscript見れ

53 名前:名無しさんの野望 :03/02/13 15:31 ID:Ewt2ZbwB
教えて君が降臨・・・か・・・

54 名前:名無しさんの野望 :03/02/13 22:15 ID:qwKfddia
デフォルトの世界観を踏襲してて、結構面白い。イベントがほとんどない作りかけだけど。

ttp://fallentoga.hp.infoseek.co.jp/

55 名前:名無しさんの野望 :03/02/13 23:28 ID:mJzoPrpN
>>54
宣伝ウザイ!!
と言ってみるテスト

まぁ某掲示板ですると間違いなく宣伝になるのでここでするのは仕方がないか。

56 名前:名無しさんの野望 :03/02/13 23:38 ID:Fb5vaWZm
>55
全スレでも話題になったが
宣伝厨ウザイなんか言ってたら
オリシナ見つける機会が減るだけだよ・・・

57 名前:名無しさんの野望 :03/02/13 23:47 ID:mJzoPrpN
>>56
まぁ、言ってみただけなので気分を悪くしたらスマソ

確かに今DLできるオリシナ少ないからねぇ・・・・・
ほとんど作りかけて放置されている。

58 名前:名無しさんの野望 :03/02/14 00:14 ID:UKcwyNwU
 オリシナの宣伝は奨励するべきだろ。
漏れ的には仕事人氏のシナリオに期待なんだが・・・昔公開されてたのは良かったからな。

 皆途中まで作って挫折ってのが多いよな・・・

59 名前:名無しさんの野望 :03/02/14 08:28 ID:OBcoNqdQ
そういう意味でなら前スレで出てきたアレも一応の評価は出来る。
画像の無断転用は如何なものかとは思うが、つくりそのものはよく出来ていると言えるかも。
人材の数に比べてイベント数が少ないのと、地図が雑なのが惜しいところだが、
アルバトロス関連のイベントが入っているのは斬新で良かった。

60 名前:名無しさんの野望 :03/02/14 11:59 ID:bswy4tTC
ジャヤンとかいうヤシの台詞
「また挫折しない様に頑張って下さい」

遠まわしに嫌味を言ってるようにしかみえん。
こんな厨房丸出しのヤシを楽しませる為に
オリシナ作るのは嫌だろうな

つか、ふぁらんくす常連は不親切。
質問の仕方が悪いんだろうけど、
別のファンサイト回れとか、お礼を強要したりとか
初心者って本当に何も分からん事もあるだろうに
本サイトとは思えない対応なんだが。
教えて君に2chの方が優しいって問題ありまくりだろ

61 名前:名無しさんの野望 :03/02/14 13:40 ID:4PCOjpca
>>60
それだけ本家サイトあたりに厨房が多いというだけのことでは?
てか、本家の話は不毛なのでこの辺で終了しませう。

やはりオリシナに挫折が多い原因には画像と音楽の問題があるかも。
音楽は自分のイメージにあうものを流用(配布の場合そうもいかんが)すればいいが
Map、Face、ユニット画像あたりはシナリオの要だけに自作するのは凄く大変。
(だからデフォルトベースが多いのだろうが・・・)

それさえそろえば後はシコシコとイベントを作る根気と時間。
(結局これが一番の要因かな?)

とりあえず、オリシナの宣伝は推奨の方向で・・・

62 名前:名無しさんの野望 :03/02/14 17:01 ID:JroJwnhg
>>60
だったらお前が全部質問に答えれ
質問に答え続けているうちに調べればすぐわかることをいちいち聞いてくることがうざくなるのがわかる。
傍観者は文句言うだけなのだから楽でいいよな

63 名前:名無しさんの野望 :03/02/14 17:50 ID:SxAn/eN+
ふぁらんくすの掲示板がまた増えたな。
コミュニティーがとりやすいらしい(w

64 名前:名無しさんの野望 :03/02/14 17:52 ID:THK/Yzbq
>>62
うざいなら無視が普通。

厨が多くて大したコミュニティも形成されていないふぁらんくすBBSのような場では
質問に対する答えを知ってる数多くの閲覧者のなかで
気が向いた奴が遅レスでもなんでも返せばいいのであって、
常連さんがわざわざ毒混じりの即レスを返す必要など全くない。
もちろんレス返すな、とは言わないが、感じ悪いだけ。

まぁ、あなたが例の常連さんの一人ではないことを祈るばかりだが?

65 名前:名無しさんの野望 :03/02/14 18:02 ID:UKcwyNwU
>>64
煽り合いはそこで終了すれ。

確かに毒吐きな常連が多いのも事実だが、あまりに初歩的な質問が多いのもまた事実。
ジオボードのキャラエディタってどこ?って質問とか・・・

66 名前:名無しさんの野望 :03/02/14 18:04 ID:U0mb/fgK
       _/ ̄ ̄ ̄`v―--、
      /       ヾ   \
     /  /       ヾ    \
    /           |ヽ    ヽ
    |           / | \  |
   /    // / ///丿 | | | |ヾ\|
   |  |  /_/_/_/_// __|_|_.|_|_|\ |
   |   | | ヽ-=・=| ヽ-=・=- | ||||
   |   | |     |  |     | |||     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |   |   ̄ ̄ ̄/   ̄ ̄ ̄  |||   < 無職童貞35歳守本浩司です。よろしく
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  |   | ゝ   ~`ー、___/ | |  ||
  ////.∧|         /  | |  | | |


67 名前:名無しさんの野望 :03/02/14 19:40 ID:VNFGKXLt
とりあえずふぁらんくすのことはどうでもいいから
お勧めのオリシナを一人ひとつずつあげれ

漏れは・・・・・・・・・・・全部今公開されてないやつばかりだな・・・



68 名前:名無しさんの野望 :03/02/14 20:06 ID:SblA75fI
ファーレントゥーガはシュミレーションゲームだそうだな。

69 名前:名無しさんの野望 :03/02/14 20:12 ID:wD9PRdiG
>>67
うpしてけれ、などとは言わないから名前紹介だけでもおながいします。

プレイ歴半月の俺は今のところデフォ派。

70 名前:名無しさんの野望 :03/02/14 20:21 ID:+trJQGIU
>>69
クラッシュしているから手元にはない
スマソ

とりあえず作成者の名前をかいておきまする(シナリオの名前覚えてないのよ)
YUU氏(これは公開されていたかもしれない)
独逸人じゃーまん氏(これは公開されていない・・・・・ていうか公開されていたのに公開していたHPの管理人が手違いで消してしまいますた)
初夏氏のFTかすたむ(これはT2氏のページで公開されていたような気がする)
仕事人氏のシナリオ(これも公開されていたようないないような)
グレネード氏のGeo Ground(イベントができれば傑作になるヨカーンだたのに・・・)

とりあえずかなり昔からオリシナを見続けている漏れとしてはこのあたりかな
正直なところ最近おやつのシナリオは遊ぶ気がせん

ほかにあるか?

71 名前:名無しさんの野望 :03/02/14 20:21 ID:+trJQGIU
×おやつ
○のやつ

72 名前:名無しさんの野望 :03/02/14 21:05 ID:UKcwyNwU
漏れも>>70が挙げた奴はほとんどお勧め。
一応あるからアプロダがあればできんこともないのだが・・・


73 名前:名無しさんの野望 :03/02/14 21:13 ID:+trJQGIU
>>72
しかし、やっぱりそれはまずいだろう

74 名前:名無しさんの野望 :03/02/14 22:04 ID:+trJQGIU
>>70-72
ほかにはないの?

75 名前:名無しさんの野望 :03/02/14 23:09 ID:Ne0O0DdF
Geo Ground第二章、なんか全然面白くないんだけど。
キャラの強さはインフレしてるし、雇えるユニットのバリエーションが少なすぎるし
なぜか放浪人材を全く見つけられないし。
ふぁらんくす共同の方がずっといいできだった。

76 名前:名無しさんの野望 :03/02/15 00:09 ID:arHs4VrR
GeoGround はもう作者が作成をやめちまったから中途半端。
グレネードは絵は上手いんだが、日本語の使い方はおかしいし、すぐ挫折するし作者としては失格だな。

77 名前:名無しさんの野望 :03/02/15 12:07 ID:mdzYmvgl
なんか建設的なシナリオ評価ないものか・・・

78 名前:名無しさんの野望 :03/02/15 16:13 ID:o9V92tTu
建設的な評価のできるシナリオがないものか・・・

79 名前:名無しさんの野望 :03/02/15 17:09 ID:Qo30LFGB
どんなシナリオが良いシナリオだと思う?
イベントが多いやつ?
顔絵つきキャラが多いやつ?
デフォルトのシステムを踏襲したやつ? してないやつ?
上のほうでお勧めしてたシナリオはどんな部分が優れてると思う?

80 名前:名無しさんの野望 :03/02/15 17:18 ID:IaA1KqSX
遊んでて楽しいやつ

まぁ、イベントはないよりあったほうがいい
キャラはどっちでもいい
システムも面白ければそれでいい
個人的には戦闘バランスをきちんとしているやつのほうがいいね

漏れは上に上がったやつより好きなシナリオがあるが


81 名前:名無しさんの野望 :03/02/15 18:51 ID:LuEpW0Zf
とりあえず、絵なんぞどうでもいいし、
デフォルトを踏襲していようとどうでもいい。
ましてや他のにはない特別な機能なんざなおさらだ。
ただ、やりつづける事のできる戦闘バランスか何かがあればいい。

82 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 00:12 ID:CniAswzu
>>81
で、あるか?そんなの。

83 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 00:36 ID:f+7d32re
とりあえずアイアン萌え

84 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 08:35 ID:2w5V29Xk
Geo Ground、おもしろかった…イベント、イベントさえあれば…
ヴァリスの仲間になる人材予定キャラが仲間にならないのが惜しくて
自分で勝手に仲間にしちまったよ

85 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 10:20 ID:p7SWfZeu
ハイランドストーリが
全てにおいてそこそこのレベル
製作止まってるのが気がかりだが・・・



86 名前:くれくれ君承知 :03/02/16 12:28 ID:YBsoFWVb
今ダウンロードできるオリシナ教えれ

87 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 12:38 ID:EDamsXo6
>>82
あれば建設的な評価でもしてるだろうよ(藁

88 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 16:16 ID:6/EC8gmb
>>86
自分で検索かけろ。すぐ見つかる。

89 名前:くれくれ君承知 :03/02/16 19:19 ID:PgetqE0J
おしえてくれてもいいだろ

90 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 19:45 ID:Ag/lZALQ
>>89
チャースコレクショソに逝くとかしる!もまえの求めるものがあるか知らんが。

91 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 20:40 ID:M3iqE3kP
デフォ好きならサピトスストーリー

92 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 21:07 ID:1Ksu9W+f
>>89
あつかましい香具師だな。前スレにもいくつか上がっているし、このスレにもいくつか載っているだろ。

93 名前:くれくれ君承知 :03/02/16 21:26 ID:x6f2fnn9
場所と名前とどんなシナリオか教えて!!

94 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 22:01 ID:jiZFEHIh
やめれ。
ほんの10分で見つけられるんだから、自分で探せよ。
ベクターとかで検索かければ一発だろ。

95 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 22:50 ID:1Ksu9W+f
なんか釣りの予感がしてきますた。無視。

96 名前:くれくれ君承知 :03/02/16 22:55 ID:Krv1CIZX
釣りって何ですか?教えてください。

97 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 23:01 ID:phzsDrhz
やったー!糞スレだー!

98 名前:くれくれ君承知 :03/02/16 23:08 ID:2sLNWeYO
ほんとにちゃんと初心者に親切に教えてくれる人がいないと糞スレになりますよ。

99 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 00:39 ID:W6XnLBFZ
無視するとか言ったもののの一応言わせてもらうと。

>>98がこれ以上がくだらんレスをつけていたら糞スレになるだろうな。

オマエは検索の仕方もしらんのか。ある程度まともな質問ならまだしも少し検索かければすぐに見つかるようなものにいちいちレスをつける必要もないだろうと言うことだ。
知りたいんならファランクスへ逝け。

 他の方、スレ汚してスマソ。
なんか話題が欲しいとこだな・・・・

100 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 06:44 ID:xXgVZPt0
すまん・・・どうしても言いたい。。
>98よ、ここにくる時間で探したらどうだ?

それと情けない質問だが、Lv5バルバッタの攻略がなかなか進みませぬ。
某氏のサイトをはじめ、いろいろ検索して攻略法見たんだが、それでもだめ。
最初の戦い(フェリル西攻略)では、ブルーとゴブノーマルが数体氏に、次で五、六匹。。
それとも皆さんこれくらいなのかな?


101 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 09:45 ID:iJewfohq
>>100
最初のうちはゴブリン使うよりも(ゴールドまたはグリーンになるのを待つべし)
サイクロプスとかモンスター雇っていた方がいいと思う。


102 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 10:55 ID:PmvWzl0I
>>100
俺も半ば断念した。Lv5バルバッタはまじで難しい。うまくいかない時は
何度もリセットした。ようやくゴールド数体、グリーン数体出来るも
風の魔法使えないので海がわたれない!それでも強行突破で犠牲者多数出るが
火山まで到達。ブレッドをなんとかバルバッタの突撃で葬った。
ほとんどモンスター軍団だったが・・・・
しかしコンピューターバカ過ぎ何故に一斉攻撃に出ないのか!核個撃破しろよ!
エレメント使わないで回復させろよ!などとストレスたまりまくり。
ビーストテイマーは見つからんし。

103 名前:102 :03/02/17 11:06 ID:PmvWzl0I
現在52ターン
ルートガルドの一角をレッドドラゴン隊で撃破したが
ムクガイアの無尽蔵の魔法使いの軍団には閉口させられる。
東よりエルフォードが火山まで到達。身動き取れぬ。
次のターンでウィザード4体とシャーマン10数体&ムクガイアの攻撃を受け
あきらめ。。。

収入      プラス160程
主だった戦力  レッド3体、ブルー6体、クラーケン5体
        バルバッタSランク等など

104 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 13:07 ID:ygB9rAMD
敵が勝手に死んだらリセットしたくなるゲームって、ファーレンくらいだよな。

105 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 13:36 ID:PmvWzl0I
Lv5バルバッタは理不尽だよな。
共同企画の盤上の騎士達はやくやりてー

106 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 14:42 ID:SAsOIAzc
バルバッタは3leyのゴブリンおとりにすりゃ楽だよ
巷で出まわってるオリシナよりは楽。
すんげー勢いで内政できるし
グリーンゴブリンは精霊召喚使えるし
チルクはMP回復まで使える。

難しいとは思うが
ウォーラック、ピヨンほどでもない
人間系のプリーステスも低確率で仲間に出来るし


107 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 14:49 ID:SAsOIAzc
時間が立つと、どうにもならなくなるから
毎ターン攻めするしかない>バルバッタ
相手より早くSランク量産出来れば
勝算は高くなる。

>102
2〜4T目にゴートを倒せれば
南ホアタ平原でテステヌを仲間に出来る
こいつのフライは重宝するぞ

108 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 14:58 ID:PmvWzl0I
>>106
そういうもんなのかな。
確かにウォーラック、ビヨンは難しい。。
人材や他種族が勝手に動かれるのが一番辛い。

109 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 15:04 ID:PmvWzl0I
>>107
ゴートは上に行ったんでほっとしとりますた。
リジャーズドが仲間になったがいっこうにフライを使わん!
見方が海の上であんなに難渋してんのに。。。

やっぱり毎ターン攻めで序盤で決めないとダメってことね。。
途中で妥協したらにっちもさっちもいかないよ。

110 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 15:29 ID:W6XnLBFZ
>>109
リジャースドは魔法使えねーよ

111 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 16:04 ID:/JqOGyPe
バルバッタって、マスターと初期からいる人材以外はゴート倒すために死んでも可。
あとは、奪った陣地を護ろうともせず1軍を敵のマスターに直接ぶつける。
この際雑魚ゴブとかは雇わなくても可。
間違っても育てようとはしない。
戦闘では、バルを強化して、雑魚と人材を囮。
突撃で敵マスターを倒す。
基本的にバルと初期人材2匹だけで十分クリアできるかと。

112 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 16:26 ID:7FiXyjsw
オリシナ作ろうといろいろ考えてたら異様に構想ふくらんでマスター19人とかになりました
いきなりやる気が落ちたんですが...

113 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 16:34 ID:NZQzLScc
>>112
そういうもんだ。がんがれ

114 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 16:38 ID:7FiXyjsw
>>113
1年計画くらいで頑張ります
っつーか、マスター19人だと1回ターン終了すると
次に自分の番来るまで超長くなりそうな予感(w

115 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 16:39 ID:NZQzLScc
50年戦争もそれくらいマスターいるが、意外とそんなに時間かかってないよ。
ただ、マスターが多いと早い段階でぶつかってしまう恐れがあるのでその調節が大変

116 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 17:05 ID:W6XnLBFZ
>>111
それだと高レベルになると辛くないか?

117 名前:100 :03/02/17 17:35 ID:xXgVZPt0
皆さんどうもありがとう。
確かに、モンスターとか使うのもいいんだけど、オークとかトロールとか、中途半端
なやつじゃ役に立たないし、サイクロプスなんかは高すぎて雇う前にゴートが来ることもある。
運が悪いのかなw 上に行ってくれない。。
>106
漏れとしてはピヨンやウォーラックのが簡単。
何せ一般キャラは、出来る限り強化してもモンスターに勝てない。
そのうえ必殺技に恵まれない。マスターは微妙だし、一般のクラスチェンジも期待薄。
なんか悪いところばかり探してるみたいなんだが・・・w
>111
116に同じく、辛すぎます。
漏れがヘタレなのもあるのでしょうが、どうやってもウォーラックには勝てないです。
>112
気長に待つから、もし気が向いたらゥpおながいします。


118 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 17:37 ID:0/Ev8zsB
魔法の空うちをして、経験稼いだ後退却とか、みんなやってるよね?
水B使える人材がいればさらに楽なんだけど。

聖地グリシャス落としてホーリードラゴン雇えれば、どんなマスターでも楽にクリアっしょ?

119 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 18:00 ID:WqkyMi7c
まぁ、あのゲームは人間とエルフ・悪魔以外はイベントもないし、扱いアレだから
はっきりいってやられ役でしょう

120 名前:111 :03/02/17 18:07 ID:/JqOGyPe
>116
この戦法なら50ターンぐらいには勝利するため、
敵に上位一般が出る前にどうにかできるかと。

>117
ウォーラックならほっとけば自滅するだろうから、
先に他のマスターを狙っては?

121 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 18:08 ID:SAsOIAzc
>整地グリンシャス
ウォーラックやピヨンはそこまで行く前に大抵くたばるぞ
自種族オンリーでなんとかならない事は無い>バルバッタ
他種族に頼らないと無理・・・>ウォーラック、ピヨン

>強化
ピヨン軍は強化すら出来ない訳だが・・・
バルバッタは一般人材が召喚魔法でき
内政が全マスター中一番しやすいのと
バルバッタ&チルクに光C与えられているだけ
マシだと思っては駄目だろうか
精霊はMP再生するので、
全員分の強化には事欠かないし
召喚してるだけで緑ゴブリンの経験値がどんどん入ってくる
これはランダムだが、ルルニーガ、アスターゼ入手しやすく
仲間に出来れば操作が出来る。
アスターゼはイベントキャラを除けば、
セレン、ドラスティーナと並んで最強と言っても差し支えない

アイスマン人材はカスばっかだし
ドワーフ人材はジャンクが希望の光(ジオム使えない)
敵軍に雇用された時は泣くしかない

>魔法空打ち
中立軍相手なら訓練よりはこれかな
ただピヨンやウォーラック軍は魔法使えないので無駄
ムクガイヤ軍攻めの時に空打ちすると
逆に相手の戦力増強の罠
そもそも水Bのいる軍団は空打ちしなくてもクリアできる




122 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 18:20 ID:WqkyMi7c
>>121
アイスマンでもメルトアは・・・・・・・・
いや、すまん。
なんでもない。

123 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 18:36 ID:0/Ev8zsB
ところでみんな、当然レベル5でやってるんだよね?

124 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 19:04 ID:WqkyMi7c
まぁ、やりこみ始めたら低いレベルでは物足りなくなるからな

125 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 19:50 ID:BvpUTmpk
初めてやるシナリオはLv4で、やっててそのシナリオをもっとやり込みたいと思ったら次に5でやる
最初から5でやるとつまらなかった場合めんどくなって途中で投げるからな

126 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 20:24 ID:bKSeAb5o
ストレスたまり過ぎるととっておきの20体のレッドドラゴンSでうさをはらします。

127 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 21:06 ID:ASFm1dXK
中立の戦力が多いからランクアップが早くできるという面では、レベル5は良いかもしれない。
自己満足ってのもあるがなー

128 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 21:34 ID:krQlB1tP
バルバッタは前スレに書いたんだが序盤はグリーン量産。
後半はカネにモノをいわせる戦略で簡単。
ゴールドゴブリンって抵抗強いだけであんま意味ねーし。
レッドは序盤のカベだけだよ。

129 名前:名無しさんの野望 :03/02/18 10:08 ID:fUigrrtU
ファランクスの掲示板で廃人氏の言ってる『ここのリンクのストローム氏のページ』って何処のリンクの事?

130 名前:名無しさんの野望 :03/02/18 11:55 ID:MeNtgOzo
>>129
おまえはあほか?
ふぁらんくすのリンクページのことに決まっているだろうが。
こんなあほを相手にしないとあかんなんて廃人氏も大変だな
これだからふぁらんくすは(ry

131 名前:129 :03/02/18 12:07 ID:fUigrrtU
>>130
いや、探しても見つからなかったから聞いてるんだが
と思ったらあった。すまん。でも『ナタネさん』って書いてあんだもん。
名前違うとは思わんかった。
てっきりストローム氏の名前があると思って探してた俺がアホですた。

132 名前:130 :03/02/18 12:17 ID:MeNtgOzo
こっちこそ興奮してすまん。
あの人は微妙にハンドルネームが変わっているのでわかりにくいかも。
ただ、横の説明にところに「ここにエディタあるよ」って書いてあったと思うのだが

133 名前:130 :03/02/18 12:20 ID:MeNtgOzo
で、謝罪ついでにアドバイスを。
必殺技エディタは非常によく使えるが(といっても必殺技の構造をちゃんと理解していないとそれでも変になるが)、
イベントエディタは使うだけ無駄なので使わないように(雛形があるだけの代物なのだがそれがつかえない。コピペしたほうが
まし)。

134 名前:129 :03/02/18 12:24 ID:k8TyIa+S
いや、リンクのとこしか見てないで、面どくさがって実際いって探さなかった俺が悪かったのだが。
んだけどそんな説明あったっけ?

135 名前:130 :03/02/18 12:27 ID:MeNtgOzo
あれ?なかった?
昔はあったのだが。
もしかして今は変わって消えているのかもしれない

136 名前:129 :03/02/18 12:31 ID:nNjUe46A
分かった。アドバイスサンクス。使ってみるわ。

137 名前:名無しさんの野望 :03/02/18 18:49 ID:UFt+1r6U
デンデン・デデンデ・デデデン・デン!(・∀・)

138 名前:ボブのケツV :03/02/18 18:58 ID:Qqxln3Ni
どうもおはようございます。

139 名前:名無しさんの野望 :03/02/19 18:16 ID:pQP1IGll
コーネリー超最強!!
と言ってみるテスト

140 名前:名無しさんの野望 :03/02/19 22:34 ID:CYiVhnMD
人間でやる場合って、アルテナとブレッド以外では人材検索してまで使おうとしないな。
アルテナに魔法使い、ブレッドには僧侶がいないから。
一般最高位が出来た時点で戦死させるが。(敵に雇用されるとなんだか不愉快なので)

141 名前:名無しさんの野望 :03/02/19 23:03 ID:KIgVRpdo
人材を嫌うのはなぜ?

142 名前:名無しさんの野望 :03/02/19 23:06 ID:l5K23YOA
捜索している間、部隊訓練とかできないからじゃない?

143 名前:名無しさんの野望 :03/02/19 23:48 ID:KIgVRpdo
部隊訓練って使うか?
中立エリアに攻め込んで魔法の空うち、戦士系でも待機してるだけで経験入ってくるだろ。

144 名前:名無しさんの野望 :03/02/19 23:50 ID:CYiVhnMD
まず、人材はランクアップしない。
そして人間系だと、一般最高位の方がゼンゼン使える。
そして維持費がかからない。
火水土風全部Aランクの人材や、ロードより強い人材は少ない。

ただ、悪魔だと水や土を使える人材は重宝するし、
ゴブリンやアイスマンだと異種族に頼らないとムリ。

145 名前:名無しさんの野望 :03/02/19 23:51 ID:l5K23YOA
>>143
魔術師系はともかく、戦士系はそれでは割りあわなくないか?
それにいつも隣に中立軍がいるとは限らないし、ほかのマスターは戦闘でどんどん経験値を稼いでるので間に合わなくなると思う。

146 名前:名無しさんの野望 :03/02/19 23:55 ID:CYiVhnMD
部隊訓練殆ど使わないな。
俺の場合は中立を残り一匹にして退却。
そして数ターンで中立が回復したらまた攻め込む。
それで上位になった一般は進軍。
アルテナやルーゼルで雪原でよくやる。
ルーゼルの場合はガーゴイルから育てるし、
場合によってはついでにインプからも。
水上で強化しとけば雪巨人とかにやられないしな。
通常攻撃にガーゴイルは強いし。
デビルやアークデーモンはスピードかけてエレメント。

147 名前:名無しさんの野望 :03/02/20 00:36 ID:TkJVB5g/
ところで戦力って、どう配置してる?
俺の場合、せいぜい二方面だけなんだが。
全体の戦力を高めても無意味だろ。ようは地域戦で勝てる戦力が二個あれば充分。
たとえばムクガイヤが何万の戦力を持ってようと、一エリアごとの戦力は限られてるんだから、
地域戦に勝ち続けて追いつめればいいだけだろ。
同盟切れて後ろから攻められても、まず前方のマスターを殺して、その後奪われた地域を取り返していけばいいだけだし。


148 名前:名無しさんの野望 :03/02/20 02:08 ID:m3i0daIS
やり方によって違うなぁ。
普通にクリア出来る様になると、
じわじわわざとやったり、速攻でいったりする。
確かに二勢力ぐらいが一番効率的かもね。
人材だけ戦闘に参加クリア面白いよ。
ルーゼルで悪魔全員揃えたり。
使えないキャラでもアーマーリカバーかけてSランクならかなりいける。
ってかSランクのフーリンの能力の高さはすごいよな。
技量もあるし相手を選べば余裕。

149 名前:名無しさんの野望 :03/02/20 02:31 ID:v9ZZa2ie
>>147
ただそうしているちにほかのマスターは各地域に一般最高位を充満させているという罠
まぁ、よっぽどちんたらやってない限りそうならないと思うが

150 名前:名無しさんの野望 :03/02/20 04:26 ID:Mdc56Y2Y
今さらながらlv5バルバッタの漏れの攻略の仕方なんだが
まずグリーン数体作ってゴートを倒しフェリルを統一する。
その後はとにかく内政に励んでリッチーをめっちゃ量産して
ノーライフ&リッチーで攻撃しかけまくる。
敵に光Aの奴がいる場合はノーライフのみか他ユニットで。
ゴブリンをあまり使わないこんなやり方ってやヴぁい?

151 名前:名無しさんの野望 :03/02/20 08:17 ID:J+ueZhrt
AからSランクにすると、一気に能力が伸びるのが素敵だよな。

ゴブリン一族は基本が弱いので、モンスター系の力を借りるのはしょうがないような。
ってかさ、放浪人材にビーストテイマーがいればいいんだよ。
そうすればどうの陣営でもなんとかなる。ミルフォースとヤヌークだけじゃ少なすぎ。

152 名前:名無しさんの野望 :03/02/20 15:49 ID:xAMPn+s5
ドラゴンたちはほうっておくと強化もすまないうちに飛んでいきますからねぇ・・・

153 名前:名無しさんの野望 :03/02/20 16:41 ID:ahZEB88H
2勢力・・・
マスター(侵略用)と他全員(拠点防衛用)
デフォならLv5でもこれで十分かと

154 名前:名無しさんの野望 :03/02/20 20:40 ID:m3i0daIS
ゴートは速攻でバルバッタの突撃かませば勝てるよ。
リッチーを主力にするとすればブレッド戦ぐらいじゃないかな。
一番コストパフォーマンスの高いモンスターはエンジェルじゃなかろうか。
放置してても死なないしすぐホーリードラゴンになるし。

155 名前:名無しさんの野望 :03/02/20 21:15 ID:IzHWvDiW
エンジェル雇えるエリアまで行くのがつらいと・・

156 名前:名無しさんの野望 :03/02/20 22:52 ID:vypAlBJ3
>>155
聖地だけだもんねぇ・・・・

157 名前:名無しさんの野望 :03/02/21 00:04 ID:E6QaRmeP
ペガサスを根性で育てろ・・・・
意味ねぇ

158 名前:名無しさんの野望 :03/02/21 00:57 ID:tLIXjVxy
そんな苦労をするなら別のモンスターといいたいが
フェリルにはザコモンスターしかいねえのか

159 名前:名無しさんの野望 :03/02/21 01:27 ID:qouGig+f
ペガサスをゴブリンで囲んで中立に攻め込めばレジスト二回打つからな。
戦闘三回ぐらいでランク一個上がるだろう。
中立に攻め込んで20ターン待機連打。

160 名前:名無しさんの野望 :03/02/21 13:45 ID:CA5IIkG4
なんかネタないかーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
面白いオリシナないかーーーーーーーーーーーーーーーー
イオナとクレアどっちが好きだーーーーーーーーーーーーーーーー

161 名前:名無しさんの野望 :03/02/21 16:57 ID:BFS7r7bD
>>160
ネタがあれば話している
面白いオリシナあったら評価している
そして最後のは両方嫌いだ

162 名前:名無しさんの野望 :03/02/21 18:02 ID:sQkdR+tm
両方とも、凄まじく清潔感が漂ってる。

それと、バッタ難いな。
オリシナで、ちょっとランク増やしてみようかなw

163 名前:名無しさんの野望 :03/02/21 20:24 ID:tmVFMJr+
>>161
だったらおまえがつくれ

164 名前:名無しさんの野望 :03/02/21 21:18 ID:QRQraDhi
かなりの素早さを持ってるクレア萌え。

165 名前:名無しさんの野望 :03/02/21 21:27 ID:sgXvpHAE
悪いが神官系は全員頃すことにしている。ルーゼル初期の鬼門だからね。
「イオナが死んだ!」
「クレアが死んだ!」

166 名前:名無しさんの野望 :03/02/22 00:05 ID:0YGx1G5O
・・・・・・・・・・・ロザイナ(ぼそっ)

167 名前:名無しさんの野望 :03/02/22 00:15 ID:TpvOJA4S
4章ルーゼル軍のアンデットうざ
もういいからまとめて処分してくれよ

168 名前:名無しさんの野望 :03/02/22 01:37 ID:oOANo7Lz
アンデッドと言いながら一番死にやすい気がする(

169 名前:名無しさんの野望 :03/02/22 02:58 ID:J7+iJSQA
いやあナルディアでプレイしてますけど
るーぜるの青いドラゴン20匹と戦っていたけど強いねぇ
じっくり育てた精鋭部隊が波状攻撃でズタボロっすよ。

何で1ターンに2回も戦争できるんだろう。。。
撃退したけど、すぐ次のターンになってジエンドでした。
もっぺんやり直すか(w  <徹夜覚悟

170 名前:名無しさんの野望 :03/02/22 03:07 ID:4zzgt0b0
ナルディアでやる場合、雪原でデザートファイターをデザートナイトにする。
この地道な作業がかなりの効果を出す。
俺は速攻派だからやらないけど。
ルーゼルは技量が低いからこちらの得意な地形で突撃。


171 名前:名無しさんの野望 :03/02/22 11:15 ID:Hm5jJO3W
敵が来ない方向に全勢力をもって侵攻し続ければ時間稼ぎと自軍強化に・・・
まあ、相手もその分強くなるんだが。

172 名前:名無しさんの野望 :03/02/22 17:44 ID:yHAPBXpg
50年戦争やりたいがパスわかんねー。
何だよ、クワトロ・レジーナって。

173 名前:名無しさんの野望 :03/02/22 18:48 ID:uzYSZ1rO
>>172
まぁカタカナも読めん香具師には到底出来そうもないな・・・

174 名前:名無しさんの野望 :03/02/22 22:56 ID:m0xxDXNW
ファランクス共同の話をしないか?

175 名前:名無しさんの野望 :03/02/22 22:57 ID:2Z2vAnkl
共同は正直グラフィックだけで却下

176 名前:名無しさんの野望 :03/02/22 23:01 ID:4zzgt0b0
ttp://nikuup-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030222225726.gif
エルフで人材のみでクリア。
エルフォード一人クリアの方が早く終わった気がする。
一応人材は全て集めた。

感想として、Sランクのエルラム、ホーリートーン、エルフィスは鬼。
他の人材もランクが上がれば鬼のような素早さと弓矢がかなり使えた。
ロートニークもSにしてみたが・・・

177 名前:名無しさんの野望 :03/02/22 23:04 ID:kwaCBQXp
>175
そういう考えは結構勿体無いと思う
バランスはなかなか良いと思うけどな

178 名前:名無しさんの野望 :03/02/22 23:10 ID:4zzgt0b0
共同は目が痛くなるマップの修正と浮きまくってるキャラの削除と、
絵師の統一だけすればかなり面白くなるがな。

179 名前:名無しさんの野望 :03/02/22 23:19 ID:4zzgt0b0
俺はテクと時間がないからアレだが、
バハムート戦記のシナリオ作ってほしいな。


180 名前:名無しさんの野望 :03/02/22 23:51 ID:pUKhBoCZ
>177
確かにその通りだが、
それでもやはりあのグラフィックのカオス状態がゲームを荒らしてしまっていると思う。
せめて輪郭線の使い方だけでも統一してほしいと思う。

いや、無茶言ってるのはこっちもわかってるけどさ・・・

181 名前:名無しさんの野望 :03/02/22 23:57 ID:vOtpTI/h
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1045195547/582
(・∀・)?

182 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 00:19 ID:sYVe0JY0
共同はバランスだとピカイチだと思うぞ。
一長一短のメリハリがあって。

他のシナリオは短所がないキャラが多くてやる前から萎える

183 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 00:25 ID:UazvuVsC
バランス重視ってわけですな。
俺はストーリー性重視だな。
キャラに感情移入しにくい設定で、ただ戦うのみでは
やる気が起きん。

184 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 00:56 ID:I2g09rRB
オリ品作ってるんですが、やっぱりデフォの顔絵の転用は萎えますか?
スマイル氏のユニット絵とデフォのユニ絵の混在は萎えますか?

185 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 01:28 ID:9YZ5u+kR
別にストーリとイベントさえ良ければかまわん。
まぁ人それぞれだろうが・・

186 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 01:50 ID:xAR4YJpz
確かに共同はバランスがいい。
ストーリーもそれなりに存在してる。

デフォルト以外のシナリオはストーリーが作りかけのままのも多いぞ。
それらに比べればしっかりしてるがな。マスターごとにイベントがいくつもあるし。

で、メインは戦闘なんだから、バランスがよくなきゃ駄目に決まってる。
アドベンチャーじゃなくてウォーシミュレーションだぞ?

よしのぶんたはなんとかしろって感じだけどな・・。マスターのくせに異常に弱いヘルがきつい・・。

187 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 02:02 ID:Gc/bcdEh
よしのぶんたを消すだけでかなり世界観がマシになる気がする。

188 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 02:53 ID:sYVe0JY0
>>187
作者がどうしても自分を登場させたかったんじゃないの?

折れもストレスがたまりまくるのでヘルのクリアは頓挫してる。

189 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 03:03 ID:sYVe0JY0
友達がファーレンのCOMの思考ルーチンを改造して
どえらく強くした。 レベル5のクリアは至難の業だよ。

190 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 07:22 ID:hMM3rql2
デフォルトぐらいにマスター+初期人材だけでクリアができないとやってられない・・・

191 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 08:29 ID:78UsMAZJ
>>189
GJ。
パッチup希望。
醤油コードでもいいぞ。


ところで、ファーレンって昔ソース公開してなかったっけ?

192 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 10:41 ID:EGRzHvIP
ファーレンのCOMって、そんなに頭悪くないよな。
HP少ない相手に集中攻撃するようにするだけで、極悪になるけど。

人間は相手のユニットを減らすことを心がけるけど、
COMは攻撃の届く範囲で最大の攻撃力を与えられるユニットを狙うな。

共同のヘルって、マスターのくせに弱点有りすぎ。抵抗力が異常に低いから魔法にすげぇ弱いし。
ダークエルフもステータス偏りすぎて使えねぇ・・。
戦火の降る島だっけ? あそこを占領して頑強な悪魔系を雇わないとやってられん。

193 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 12:02 ID:Jlmdm8SR
ヘルはマスターを戦わせては駄目
序盤はどうしても頼る必要あるけど

つかダークエルフが紙屑同然だな・・・

194 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 13:22 ID:tfYCNmPa
共同シナリオ・・・絵の統一感こんなに酷いのか・・・
さすがにここまで来ると少しばかし・・・・

195 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 13:44 ID:JcawdaWK
戦争の復活の方がだいぶマシかと

196 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 16:05 ID:WCvpvuXu
よしのぶん太は、名前と絵を変えれば別に気にならないのだが

197 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 16:54 ID:Wh2YdV2/
戦争の復活のグラフィックほど萎えるものはない。
人好き好きだろ〜がな〜

198 名前:Squeeze :03/02/23 17:19 ID:Xj4pTXhf
音楽は、全部入れ替えますた。
あとグラフィックは......あああ
名作だと思うのに、音楽担当してやろかと思った。

199 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 17:19 ID:/sAZsR07
ファーレンのCOMは頭悪いだろ・・・
マスターを守ろうともしないしな(藁

200 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 17:25 ID:/4chrz5d
もしコムの頭が良ければフーリンが速攻で死ぬなんてことないし、ビショップもエレメント召喚しないでオールヒールかけまくるだろ(ワラ

201 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 17:30 ID:vAKo2cz1
戦争の復活は絵には統一感があるけど、俺も萎えるな。
どいつもこいつも同じ顔に見えるし。
暗黒騎士ゲルアノースは特に・・。なんか本人弱いし。

202 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 17:44 ID:th4ulfbf
実は単に>>189の友はコンピュータのユニットのランクを最高C→Sにしていただけだったり。
そもそもexeの大掛かりな改造はソースとコンパイラがないとできないはずだけど?
その両条件を備えていたお方なら(略

203 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 17:50 ID:2DtQlcte
敵が頭のいいシミュレーションなんか、存在するとでも?
フーリンが死ぬのは、別にCOMの頭のせいじゃない。
COMは人間と違って、人材も一般も区別しないで行動させてるだけ。

ビショップにしたところで、味方に傷ついてるのがいれば回復魔法を使う、
敵が近くにいないで回復の必要もなければ、エレメントを呼ぶ、ただそれだけだよ。
傷ついてるのがいるのに、エレメント呼ぶようなら頭悪いと言っていいけど、そうじゃないだろ。

攻撃を受けるか、敵が5ヘックス以内に入れば攻撃モード。それまでは能力アップ魔法をかけられるだけかける等、
状況のパターンによって行動を制限することで、なるべくお馬鹿な行動を取らないようにさせる。これが精一杯。
ファーレントゥーガはこの辺がまぁまぁよく出来てる。

お前ら、自分でCOMの思考ルーチン作ってから文句いえ。
部隊の配置、各ユニットの能力、および重要度によって思考ルーチンを変えるなんて至難の業だぞ?
しかもこれに地形なんかも含めてみろ。
「敵の城に行く前に海を渡るので、平地にいる今のうちにフライをかけよう」、なんてどうやってCOMに判断させる気だ?





204 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 17:59 ID:GdBVZmV0
マジレスされても困るのだがな(w

205 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 18:35 ID:Sqe9b48l
ルーチンは昔ヘッポコだったけどな
最新Varはなかなか

206 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 18:53 ID:FrXwzYDl
>>203
言いたいことはわかるが、
>「敵の城に行く前に海を渡るので、平地にいる今のうちにフライをかけよう」
は単に書くのがめんどいから実装してないだけだと思う。

207 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 19:38 ID:wIOCw7a5
>>203
海を渡るからといってフライはいらんだろ・・・
むしろかけない事により集団で一気に侵攻できるしな

208 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 19:40 ID:WyT5UqoW
それを言い出すと、あらゆる場合を想定して、無限の思考ルーチンを作ってないといけないことになる。
無駄な思考ルーチンは動作を遅くし、かつ多くの場合ルーチン同士が衝突して
まともに動いてくれない可能性が高くなる。

フライの話にしても、「海の向こうの城の側には森があるので、やはりフライはかけない」という判断までしろってのか?
COMに損得の判断させるのは難しいぞ。
「敵の弱ったユニットにとどめを差しにいくと、集中砲火を浴びると『予想』されるので、ここは待機」
とかは、人間なら簡単に判断出来るが、これを思考ルーチンで再現しようとすると・・。

209 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 20:12 ID:Wh2YdV2/
ってことで、
>>189
はネタって事でよい?

210 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 20:28 ID:FrXwzYDl
>>208
>フライの話にしても、「海の向こうの城の側には森があるので、やはりフライはかけない」という判断までしろってのか?
だからすんなりコードが思い浮かぶような例えを出すなというに(汗

思考ルーチンは規模がでかくなるから難しいと言いたいんだろう?
なのにどうして要素で例を出すんだよ。ただバカにしているだけなのか?

211 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 21:15 ID:Y37yqQjH
まぁまぁ マターリいこうではにゃいか!

212 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 22:08 ID:nEmSPFHO
結論はファーレントゥーガの思考回路はそんなには悪くない、でいい?

213 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 22:21 ID:xhwUQSFa
ファイナルアンサー

214 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 22:28 ID:Y37yqQjH
まぁ 強い相手が欲しいのなら ネットゲーでという事で・・。

215 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 23:13 ID:9L3nmM5Q
共同シナリオの絵って誰で統一すんのが一番いいんだろ?
漏れ的にはぶん汰で統一ってのもありかと思うが(w

216 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 23:22 ID:/AAPFr39
君主が単独突撃して死亡しちゃう思考回路が・・・悪くない?

良くもないしフリーで考えるならしょーがない、が結論だろ。

217 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 23:39 ID:Y37yqQjH
フリーでここまで作ってあれば天晴れにしとこう。

218 名前:名無しさんの野望 :03/02/24 03:15 ID:7cZTx3JX
>216
マスターの単独突撃って次のどっち?
1.戦略局面(どこへどのユニットで攻め込むか)Rムクガイヤでよく見る。
2.戦術局面(仲間のユニットとの侵攻速度のずれ)2ターン目の
フーリン。アルテナもはまりやすい。

1はエディタでマスターの経験値(=戦力値)を減らせば対応可。ただし
減らしすぎると雑魚ユニットとみなされ、戦場に出なくなってしまう。
2への小手先の対応は、移動力を落とす、HP再生を付ける、士気、
勇猛値を変える、素早さを上げる、などいろいろあるだろうけど根本的な
解決策は無い。シャーマン18体へ単騎突入して平気な顔のユニットなんて
つくったらゲームバランスが崩壊してしまうし。


219 名前:名無しさんの野望 :03/02/24 08:53 ID:xraREpK8
某シナリオのようにフーリンに吸収攻撃を持たせるのも手だな。
やっぱり魔法浴びてで自殺するけど。

220 名前:名無しさんの野望 :03/02/24 12:36 ID:9YMuRcRB
単騎突撃と言えば、複数のルートから侵攻する際、主力が上から、マスターが一人だけ下からってのがあった。
場所はリュッセルで、当然のように下方に向かって迎撃。
ムクガイヤはリッチーにもなったのにもかかわらず自滅した。

221 名前:名無しさんの野望 :03/02/24 15:42 ID:CnWykU2n
>>218
シャーマン18体ぐらいならルーンリザードやベリアル、ルーゼルぐらいで楽に勝てるが。

222 名前:名無しさんの野望 :03/02/24 16:27 ID:WanFvR6b
よしのぶんたを信長軍団にした(途中)

織田信長 必殺技 一喝(味方の素早さ全アップ)       消費MP100
羽柴秀吉 必殺技 説得(幻想攻撃、範囲2マス)       消費MP30
柴田勝家 必殺技 戦陣(味方攻撃力アップ、範囲2マス)  消費MP30
明智光秀 必殺技 槍衾
滝川一益 必殺技 鉄砲三段撃
丹羽長秀 必殺技 なし

一般 
足軽→物頭→侍大将→家老→宿老(物頭が光D、侍大将光C、家老光B水C、
                       (宿老光B水B)
イベントキャラ 徳川家康 ビーストテイマー
          武田信玄 必殺技 風林火山(味方全ステータス微妙にアップ)


223 名前:名無しさんの野望 :03/02/24 17:22 ID:jtcLD00s
>>222
どうやって必殺技で味方の能力をアップさせるのかと小一時間(ry

224 名前:名無しさんの野望 :03/02/24 18:33 ID:Fpp3z3qC
>>222
必殺技でステータスアップ?
相当頑張っていじくんないと無理なハズだが。アンタすごいな(w

225 名前:222 :03/02/24 20:04 ID:KlZf5eBW
>>204
途中とかいてあったと思うが・・・。
誰かつくってくれないかな。


226 名前:名無しさんの野望 :03/02/24 20:15 ID:MpP8uOhD
>>225
現在作り途中で今のところ出来てるのが信長以下の人材、と読めるのだが。

227 名前:名無しさんの野望 :03/02/24 20:15 ID:hCa6DckB
>>225
>204
224の間違いじゃ?
ちなみに能力値うpは無理と結論出てます。

228 名前:名無しさんの野望 :03/02/24 20:28 ID:pBmTO6PI
冷静に考えればふぁら共同にそんなメンバー追加するよりは自分でオリシナ作れと。

229 名前:名無しさんの野望 :03/02/24 21:32 ID:Eb7duYFb
禿同

230 名前:名無しさんの野望 :03/02/25 15:28 ID:j+eEurck
>228
一から自分で作るのがどれくらい難しいか

わかってんの?

やって公開してから言おうね

231 名前:名無しさんの野望 :03/02/25 15:50 ID:mSZYvvz5
協調性が必要なのよりか一人でやる方がマシかと思うが。

232 名前:名無しさんの野望 :03/02/25 16:09 ID:wZUlzGUx
>>230
「一から自分で」作った方が楽だよ。
 複数人数が絡むと、それこそ「−10から、バラバラの集団をまとめながら」やる羽目になりかねない。

 三人でやっても作業量が一/三になるわけじゃない。
 何を目標にするかが食い違わないよう、意志の疎通をきちんと図ったり、きちんと作業を分担、振り分けたり、参加者同士のすりあわせ作業も発生する。
(「シナリオと画像とBGM」と作業領域の分担が明確なら別だが)
 他人が参加しているからと言って、地味で面白みのない作業を押しつけられるわけじゃないし。

233 名前:名無しさんの野望 :03/02/25 17:00 ID:KRNBtbBs
>>232
同意。その辺の誤解は改めて欲しいよな。

多人数で何か創作する場合のメリットは能力の補完ができること。
これによって完成度を上げられる。
ただし、完成度を上げる「ことができる」というだけで、実現するための追加作業は当然必要。
特に、ミーティングを繰り返さなきゃならんから大変だよな。

複数でやるときの全体の作業量は、

(一人でやるときの作業量)×(人数)−(役割分担効果)+(意思疎通)

ってとこかな。
だから仲良し同士で、能力的に相性がよく、しかもよく話す場合のみ、一人でやるときより楽になる。

234 名前:名無しさんの野望 :03/02/25 22:03 ID:j+eEurck
>232
そこまで言うからには
完成させてるんだよな
オリシナ

公開キボンヌ

235 名前:名無しさんの野望 :03/02/25 23:12 ID:Wq1jhS4c
>>232じゃないが
シナリオは一人で作ったほうが楽。

多人数で作ったときの利点は自分が絵がかけない場合に、共同企画者に思ったとおりの絵を書いてもらえること。
そしてそれ以上に利点はない。

多く人数がいるとそれだけストーリーや戦闘バランスの調整が難しくなり、企画の空中分解を招くだけ。

236 名前:名無しさんの野望 :03/02/25 23:12 ID:Wq1jhS4c
「以上に」じゃなくて「以外に」だな。

237 名前:名無しさんの野望 :03/02/25 23:19 ID:XqfI1Xr8
>>234
あまりにもありきたりな煽りだな。15点。

まずありえないことだが、もし仮に、いや、ありえないだろうけどさ、
それ…マジレスだとしたら、
>>232 をよく読んで、少し深呼吸してから、
もう一度自分の >>234 を読んでみろ。

238 名前:名無しさんの野望 :03/02/25 23:29 ID:wZUlzGUx
 参加者同士に、
「この分野はおまえに任せた! 俺は一切口をださん。
 その代わりこの分野は俺の領分だ。この領分の全権は俺にある!」
 みたいな了解ができてればいいんだけどねー

 グラフィック、ストーリー、BGMといった完全分野違いなら楽なんだけど。


239 名前:名無しさんの野望 :03/02/25 23:33 ID:Wq1jhS4c
>>238
はじめにそれをしていても、日日がたったら口出しがある。

これをさせないためには最高一ヶ月以内で作って、不満をが出るのを避けるしかない。

240 名前:名無しさんの野望 :03/02/25 23:39 ID:OaYgC/P5
共同して作るのって結構大変なんだな。

そう考えるとふぁらんくす共同は、よしのぶん汰と一部の絵を除けば
かなりまとまってるほうか。

241 名前:名無しさんの野望 :03/02/25 23:40 ID:Wq1jhS4c
T2以外はあまりスキルが高くなかったので、口出しするにできなかったに一票。

242 名前:名無しさんの野望 :03/02/25 23:43 ID:fZvgGEQ9
まあ なんであれ。創作ってのは面倒なもの。

いいシナリオが出来るように折れは応援していきたい。
でもパクリだらけのものは勘弁な。

243 名前:名無しさんの野望 :03/02/25 23:43 ID:Wq1jhS4c
>>242
たとえば?

244 名前:名無しさんの野望 :03/02/25 23:51 ID:fZvgGEQ9
出来の悪いシナリオを晒すつもりはない。

それよりもストーリのアイデアをここで出し合ってスキルの高い
やつがまとめてひとつのシナリオ作ってくれないかなあ。



245 名前:名無しさんの野望 :03/02/25 23:57 ID:Wq1jhS4c
>>244
その「ストーリーを出し合う」というのが難しい。というより不可能。
もひとついうと、このファーレン界にちゃんとイベントもエリアも作れる人間なんて5人いない。

別にあおってるわけではないので気分を害したらスマソ

246 名前:名無しさんの野望 :03/02/26 00:03 ID:oW4CnIQ5
>>245
そうかな〜。ちょっとしたアイデアだけだったらどんどん出ると思うんだが。
こういう世界観はどう? とか こういうシステムだったら尚面白いな。とか

出来る出来ないは別にして言うだけでも面白いと思うんだがな〜

247 名前:名無しさんの野望 :03/02/26 00:08 ID:/tjemNeg
いや、はじめのうちはうまくいくように思えるんだけど、進んでいくうちにお互いのずれが大きくなってくるのだよ。
世界観もシステムも実際に作っていく段で一定の妥協というものが必要になるのだが、この妥協がうまくいかずに企画自体がぽしゃる可能性が高い。

こういう状況になると、一人でシナリオ作れるスキルのある人は「自分で作るよ!!」になるし、スキルのない人は「もういいや」ってことになる。

本気で共同企画をやろうとすると「ただアイデアを出す」じゃだめで、どこまで妥協できるか自分の中である程度基準持ってなきゃだめ。

重ね重ねいうけど、あおってるわけではないので気分を害したらスマソ。

248 名前:名無しさんの野望 :03/02/26 00:17 ID:oW4CnIQ5
はっはっは 重ね重ねありがとう。

折れ自身スキルがないから 完成までどうのと言うんでなくて、
ここでこんなんいいんじゃない? みたいな話をスキルのあるやつが見てて
「それ も〜らい」みたいな感じになったらいいかと・・・。

そう言った雑談をしようってことでもいいかなってね。

249 名前:名無しさんの野望 :03/02/26 01:11 ID:H+3zTfFv
ファーレントゥーガはシステム自体はいじれないからな・・。

世界観を出すなら一人で作った方がいい。バランスに付いては口出しされてもいいけど。
結局、「こんなマスター出して〜。絵も描いたし〜。こんな部下もつけて〜。ストーリーはこんな感じ〜」
という意見をまとめたら、ふぁらんくす共同シナリオが出来ちゃうという罠。

多人数で作るのがいいというやつは、ふぁらんくす共同との差違を示せ。

250 名前:名無しさんの野望 :03/02/26 01:27 ID:T2Cw882X
>>248
そんなことをしたらパクリ騒動になると思われ

251 名前:名無しさんの野望 :03/02/26 10:07 ID:hW1IGm39
>250
T2ハケーン!(w

252 名前:名無しさんの野望 :03/02/26 11:02 ID:QzBwITpz
>>251

どうしたら、>>250がT2になるのか教えてくれないか。
まったくわからないのだが。

253 名前:名無しさんの野望 :03/02/26 11:20 ID:1iTV7ifF
>252
>250
ID:T2Cw882X

254 名前:252 :03/02/26 11:25 ID:QzBwITpz
>>253
ありがd
確かにそうだ。

255 名前:名無しさんの野望 :03/02/26 14:02 ID:ufHHNK5w
>251-253
ワラタ

256 名前:名無しさんの野望 :03/02/26 21:30 ID:1Ek/YC3L
>>249
なんでそう否定的なことしか言えんのか。
疲れるやつだ。 雑談でっていってんのがわからんのかね。

ファーレンの1ファンとして語りあいたかっただけだが、もうあきらめたわ。

257 名前:名無しさんの野望 :03/02/26 21:42 ID:XfSgoBzY
全くだな
1人で作ろうと多人数で作ろうと
作品が完成する事は素晴らしい事だと思うんだが。
厨と見下してるヤシらよりよっぽど厨って事に気づけよ


258 名前:名無しさんの野望 :03/02/26 22:13 ID:4Lw6Mbfq
>>257
確かに、『作品が完成する事』は素晴らしいんだろな

259 名前:名無しさんの野望 :03/02/26 22:17 ID:F11/eext
こないだから、共同シナリオに否定的(に見えるだけ)な発言に対して
妙に反発する奴がいるな。関係者か?

ってのはさておき>>256
やりたかったら自分からネタ出してスレの流れを作れば?
みんなが乗ってくりゃシナリオが一個できるかもしれんぞ。
言い出しっぺがネタすら提供できんわけではあるまい。
諦めたんならそれでいいけど。

260 名前:名無しさんの野望 :03/02/26 22:18 ID:QcU9RNxD
だから、多人数だと作品が完成しないということに早く気づけ。
ふぁらんくす共同企画はT2以外のスキルが低すぎたがためにできた奇跡的なもの。

261 名前:名無しさんの野望 :03/02/26 22:57 ID:XfSgoBzY
気づけっつか
作ってみなきゃどうなるかなんてワカランだろうに
共同シナリオにしたって二つしかねえんだしさ。
ふぁらんくす共同は賛否両論あるし
T2氏の力が大きいけど
一人の力じゃ到底作れない代物だよ

個人で作るにしろ大勢で作るにしろ
作品の絶対数が少ないんだから
どんどん挑戦して欲しいと思うよ。

262 名前:名無しさんの野望 :03/02/26 23:57 ID:x4KYMrn9
荒れてきたのでネタふり・・・・・・・・・って、あんまないような気もするけど。
とりあえず使えるモンスター挙げて味噌

263 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 00:25 ID:SmnJb+Y6
成長を考慮に入れると、
エンジェル、ワイバーン、ティアマット、スノーベアだろう。
スノーベアは大変だがすぐランクアップするのがうれしい。
結構強いペガサスとかもいい。


264 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 00:28 ID:uKxhtlcS
花 組

   女○生〜人妻まで
▽▼ 
http://pink7.net/yhst/▼▽


265 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 00:36 ID:QC/Sn/Wu
やっぱりそうだよなぁ。
個人的には魔法が使えるリッチーもお勧めだが

266 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 00:59 ID:dq5HwPsh
とりあえずエンジェル五体で大抵の敵が止まるのが嬉しい

267 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 00:59 ID:TCuhVR8b
嫌いなモンスターだと、ふぁらんくす共同のユキモグラ。
麻痺と即死もってるわ、雪原上だと異常に速いわで、耐性ないユニットには恐怖だった・・。

人間マスターでやるとモンスター雇う意味がないんだよな。一般人間ユニットだけで充分強いから。


268 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 01:14 ID:QC/Sn/Wu
ま、あれは弱い弱いピヨンたん,バルたん、ウォーたん用ですから

269 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 02:46 ID:SmnJb+Y6
ミルフォースいればワイバーン雇うよな。

270 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 09:26 ID:3R5mk/Td
雪モグラってそんなに強かったんだ。
ただの雑魚ユニットだと思って何も考えずに蹴散らしてたのだが・・

やっぱり共同のヘルは難しいな。一応LV5でクリアしたが、一番活躍した武将がドラスティーナっていうのが萎え(ry

271 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 16:13 ID:4qCwsx/3
ピヨンぐらいでしかわざわざモンスター雇わないな・・・
モンスター雇うぐらいならへぼ人材のが上だし。

272 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 17:46 ID:RLRdax+o
内政を委任できればいいのに。後半面倒くさい。

273 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 18:24 ID:4qCwsx/3
あのゲームは序盤しか金使わないから、
別に内政委任する必要ないのでは?

274 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 20:00 ID:tM2JW4jv
ビーストテイマー使って雪原か平地で犬養殖。これ最強。

275 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 22:21 ID:WTUDDls6
確かに内政はいらんわな。
収入が200越える頃になれば、すでにこっちの主力軍団は殆どがSランクになってて
敵はいないし、新しいユニット雇う意味もあんまりないし。

276 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 22:40 ID:0NmKJ624
まぁ、続編があれば改善を期待したいところではあるけど・・・>>内政

ま、オリシナに期待するしかないのかな?

277 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 01:47 ID:w9iKF531
保守

278 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 13:36 ID:82ZvcULo
ネタがないねぇ・・・・

このままこのスレ朽ち果てさせるか。

279 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 14:57 ID:3BFH7D8b
↑フーリン並みに気が早いな

280 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 15:00 ID:82ZvcULo
せめてサルステーネにしてくれ

281 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 16:21 ID:380+BOJQ
>278は早死にでつかね?
フーリン並みに

282 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 17:01 ID:j7Of4VBZ
>>278が雪だるまの集団に囲まれて死んだ!!

283 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 17:16 ID:7XxSb4SE
だれかFT2改造して作ってくれー

284 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 17:22 ID:gC1pfTpQ
>>283
そこいらにあるオリシナじゃだめなのか?

285 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 17:36 ID:xZpse1E3
システムから改造しないと。
そうだな、せっかくマップに高さの概念があるんだし、3Dにして俯瞰にするとか。タクティクスオウガみたいに。
で、高い所からの弓矢は遠くまで届くor威力が高くなる、とかな。あと高さが違いすぎると直接攻撃出来ないも。

必殺技もダメージor回復だけじゃなくて、他の特殊効果も割り当てられるとか。
あと魔法ももっと柔軟に設定出来るように。

内政はどうだろう。あまり重視しなくてもいい気がするな。

286 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 17:48 ID:gC1pfTpQ
>>285
プログラムのソースが公開されていない現状では、無理。
もともとある程度のスキルのあるシナリオ製作者は、以前から自分のやりたいように改造できるようプログラムのソースの公開を求めていたという事実もある。















しかし、プログラムを改造してしまうともはやそれはFTとは呼べなくなってしまう罠。
位置からプログラムを変えてもまた同じ。
悩ましいところだ。

287 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 17:48 ID:gC1pfTpQ
×位置
○一

288 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 17:55 ID:gC1pfTpQ
ちなみに>>285の言ってることは前からかなり要望があった。
で、シナリオを作る際にいろいろ試してみたが全部無理だったなぁ。

個人的には外交とかもう少し何とかならないものかと思う。
内政はイベントで金を使わせるようにすれば何とかなるとは思うが。

289 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 19:50 ID:i8ooqJNf
アホ ボケ カス 氏ね

290 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 19:57 ID:uelCDOev
お前ら基地外か いつまでも糞について語ってんじゃねえ!虫けらめが

291 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 20:06 ID:i8ooqJNf
いい加減死ねやおいこら

292 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 20:07 ID:W6GgzvEJ
>>1
のページ見て、オリシナ作ろうとしたけど、
何か見本の写真とうちのフォルダの中身が違う。
face.bmpなんてないし、エリア設定の数値もかぶってるし
、、、、、、鬱です。なぜだろう。

293 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 20:24 ID:wAflor9Z
氏ね

294 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 20:28 ID:dLmaISrJ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

295 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 20:41 ID:vi0M3QLS
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね


296 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 20:45 ID:l8d7ly+v
基地外荒らしの「あ」か
懐かしさを覚えた

297 名前:292 :03/02/28 20:57 ID:FJHs4+YI
うはー、何かタイミング悪かったですね。。(泣)
また来ます・・

298 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 21:53 ID:j08Hd6e2
>>292
 多分、バージョン違い。
 現在落とせるバージョンと、サイトで解説されているバージョンが異なっている。
 フォルダー内容と、サイトの解説を見て、要領をつかむべし。

299 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 22:20 ID:46TxHiwB
損は掲示板何個も作るくらいなら改造計画を更新しろよ

300 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 22:23 ID:vi0M3QLS
改造計画はあとあと自身じゃないと無理
損にそれほどのスキルはない

301 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 22:24 ID:vi0M3QLS
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね

302 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 22:26 ID:46TxHiwB
>>300
300げっとおめ


そういうことをいいたいんじゃなくて、あの改造計画はそんなにスキルを必要とするか?

303 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 23:24 ID:oSHl04jW
高さを生かしたいならデリュージを改造すれば多少は出来ないこともないけど

304 名前:292 :03/02/28 23:37 ID:lNLMv67t
>>298
どうもです。。何か、シナリオファイルなんて
記述方法がまるで違うんで参りました。仕方ないですね・・。

305 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 09:37 ID:AwbQPSEW
人材を捕虜にするとか引き抜くとかできたらもっとおもしろいのにな〜


306 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 11:35 ID:VltavzDd
>>305
イベントでできなくもないけど、限界があるもんねぇ・・・

307 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 12:01 ID:++q0uOXa
マスター作ってゲーム始めると、
選択したとたんにそのマスターが死ぬんですが。

308 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 12:30 ID:Bjgd23hM
>>307
IDが(・∀・)イイ!!

そんなことはさておき、作ったマスターをちゃんと配置したか?
配置しないと、マスターがいない→死んだとみなされるぞ


309 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 15:25 ID:92AFK9jU
>>308
でけました。スマソ。
しかし今度はターンのたびにOPが繰り返される罠。
>>1のをコピペしたんですが、一体何が悪いのやら。

310 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 17:30 ID:pkImatTh
>309
OPは改造した?
改造したんならオープニングイベントにFlagつけて
最後にそのFlagをtrueにしておけば2回出ることはないと思うけど。

311 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 17:49 ID:0xl3XSm+
スクリプトを書き出してもらうのが一番確実だが。

312 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 18:59 ID:HGIobNha
今日映画見て思ったんだが、
ロード・オブ・ザ・リングのストーリーでシナリオ作れんかな?
結構色んな種族出てきて面白そう。
まあ、騎馬やらエルフやらドワーフやらかなり被ってるんだけど(w
イベントで次の目的地決めたりして
仲間増やしてくって感じがいい。

でもマスター分けたりするのだるいかなぁ・・・

313 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 19:13 ID:li9XgbQf
正直、映画から指輪の世界に入った奴に
中つ国の世界観が理解できてるとは思えない。

314 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 19:29 ID:awxLts+1
それより俺はファーレン格ゲーの方が現実味あると思うがな。
騎馬ユニットと飛行ユニットをどうするかが問題だが。

315 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 19:34 ID:awxLts+1
あとは過去ログでファーレン銀牙があったが、
イベント駆使でどうにかなるだろうな。


316 名前:312 :03/03/01 19:46 ID:HGIobNha
完全に板違いになるけど、ご勘弁の程を(汗
>>313
小説読んだことないんだけど面白い?
買ってみようかと思ったんだけど、何冊もあるらしくて・・・
やっぱり世界観とか理解してた方が
映画観るのも面白いよなあ・・・

現在リング版ファーレンが妄想の中で着々と出来上がってる(w

317 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 19:47 ID:r1axDnm/
>>310
ああー!なんか解決しました。スマソです

318 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 19:59 ID:li9XgbQf
面白い? 愚問だな。
あらゆるファンタジーの元になった、20世紀最高傑作、「指輪物語」
これを読まずしてなにを語るというのか。
簡素にして高尚な文体、朴訥として味のある挿絵。
正直、訳されたのが昔でよかった。安田均あたりが訳していたらどんな駄文になったことやら。
ちなみに文庫版は追補編がないので大却下。あれが無いと面白さは著しく失われる。

と、語り始めるときりがない。板違いだから消えるか。



319 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 20:12 ID:awxLts+1
好みによるよ。

320 名前:312 :03/03/01 20:15 ID:HGIobNha
>>318
どうやら超お薦めらしいですな。
決めた。買います。
他の方々板違いどうもすいませんでした。。

妄想してたらカナリやってみたくなったから
誰かが一部でも採用してくれるのを期待して書いてみる。

・一般は魔法使いなし。人材のみ。使えてもせいぜいCまで。
・光魔法はほぼ使えない。戦中に回復なぞしてられるか。
 ただ人材があっさり死ぬとつまらんのでその辺は自己再生とかで。
・スピードはみんな大して変わらない。ギムリがカスになりそうだから(w
・一般の雇用費はかなり安い。オークなんか1で(w

とりあえず書いてみました。
基本的には人数大量、死にまくり戦争な感じになって欲しい。
ノーリセットが面白そうな。

長文スマンでした。

321 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 20:24 ID:ErxKq/NX
どうでもいいが、
「指輪物語」を読むなら未訳をすすめる。
訳されているとニュアンスが変わるのがところどころあるし。

322 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 21:24 ID:IV5x5i9X
>>320
世界観やら設定が知りたいならシルマルリオン読んだほうがいいよ

323 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 22:17 ID:p1ERe9lc
>>316
 脇からあれだけど、面白いよ。
 ただ、(しばしば言われることだが)一環の最初の説明は全部すっ飛ばすことを推奨。
 ホビットの解説とか、指輪入手の経緯が書かれているが、映画を見ているなら必要ない。
 図書館に行けばひとそろいあるはず……残念ながら時節柄貸し出されている可能性は高いが。

 追補編は確かに面白いけど、あくまで「追補」なのだし、文庫本でもいいと思う。

 シナリオが、妄想の中でなく、実際に作られたら、全国の指輪オタがこぞってプレイするだろう。
(そしてあーでもないこーでもないとけちをつけるに違いないが(笑))

>>318
 いやいや、山本訳よりは……

324 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 22:34 ID:DDdAnqGU
>>320
自分で作れよと。
つーか全種族いんのかな?
エルフ、ドワーフ、人間がいて、あと余りがアイスマン、リザード、ゴブリン、悪魔か。
んで必要なのがモルドール、ホビット、オーク、エントだから大丈夫か。

>>318
そうえば俺の製作中のシナリオも相当影響受けてるな...

325 名前:名無しさんの野望 :03/03/02 00:01 ID:C/wwAzNX
>>324
 モルドールってのはナズグル(黒の乗り手)のことだよね?

326 名前:名無しさんの野望 :03/03/02 08:40 ID:n5DCQXLI
全てのシナリオにおける最高難易度のマスターって誰だと思う?
俺はシナリオ3のブレッドに一票。
攻め逃げで相手の行動ストップ技は無し。
ターンのはじめにオートセーブが条件。
レベルは5。

327 名前:名無しさんの野望 :03/03/02 10:20 ID:ZkjnF74x
>>325
あとはサウロンもね。まぁ奴はあんまり出てなかったから微妙だけど。
っか主要種族以外にもなんやらかんならいるからなぁ。もし作るとしたらその辺の兼ね合いが大変そうやぁね。

328 名前:名無しさんの野望 :03/03/02 10:36 ID:T+xLcAq4
>>326
・・・漏れは人間種族ではクリアできねえよ・・・
ゴブリンLv5なんか楽なのに(藁)
つーわけで全人間種族が個人的に最高難易度

329 名前:名無しさんの野望 :03/03/02 13:28 ID:sYHZfRJY
>>327
 サウロン、あんまりどころかまるで出番が……
 あと、サウロンをもちだすならば是非ウィザードも別種族でやって欲しかったり。
(……しかし、指輪オタの重箱つつきはうざい、という典型のような書き込みだな、俺)

330 名前:名無しさんの野望 :03/03/02 15:51 ID:p8gEJGlX
>>329
実際に剣を交えて戦うってコトがないからな、サウロンとは。
魔法使いも、人間とは違う種族だが、出てくるのが白と灰色(あとで白)と確か緑?の三人だけだし、
映画にいたっては二色になってるかんねぇ。それだけのために一種族っつーのもなんかなぁ。
したらトムとかもまた別のになるだろうし。

なんか考えてたら作ってみたくなる(w
ぶっちゃけFTで作るのには合ってない気もするがな。

331 名前:名無しさんの野望 :03/03/02 19:51 ID:CYqBlm5m
肉弾戦に強いマスター作って占領しまくり殺戮しまくり
雇用とかしなくてもマスターだけで十分。
しかし、非常に殺伐とした気分になった。

332 名前:名無しさんの野望 :03/03/02 21:10 ID:XnSdNyl1
>>331
作らなくてもデフォでドワーフとか悪魔とかトカゲならマスターのみでクリア簡単だろ

333 名前:名無しさんの野望 :03/03/02 21:47 ID:myX40iNN
>>326
そんなにむずいか?
ゴートとアルテナと同盟。ブレッドは本人は北上してルートガルド港を防衛。
ゴートとアルテナとの同盟が切れないように、有る程度の戦力だけは隣接させておいて、
バーサの森辺りの中立エリアを使ってユニットを鍛える。
僧侶系が雇える場所がないのがきついが、なんとか王都ルートガルドを落とせ。
ゴートとムクガイヤが隣接してくれれば楽になる。
島嶼エリアは道が少ないから、開発には有利なんだが、その暇がないか。
思い切って戦線を縮小させるもよし。

334 名前:名無しさんの野望 :03/03/02 22:03 ID:KMKmngOe
難易度5でシナリオ1ならウォーラックとピヨン以外は
クリアできるけど
シナリオ3ブレッドクリアできる
確率は3、4回に1回くらい。

>ルートガルト港防衛
120%ぬっ殺されます
回復ねえからね

335 名前:名無しさんの野望 :03/03/02 23:49 ID:myX40iNN
ええー。いまざっとやったんだけど。
1ターン目、ブレッド、チャム島へ
2ターン目、ブレッド、ルートガルド港へ
同ターン、王都ルートガルドからサルステーネ、シルバーナイト*4、シャーマン*4、ソーサラー*7+
ルートガルド一区からニースルー、シャーマン*3が来襲。
鼻血が出た。この時点でこちらにシャーマンは居ない(エレメント、リカバリーすら使えない)

が、まずルートガルド一区からの一行はブレッド、ババラッカス、シューター部隊で一瞬にして撃滅。
海をちんたら渡ってくるナイトは引きつけて魔法で攻撃。うち漏らしはキャプテンで。
ブレッドを突っ込ませてサルステーネを撃破。
ぼろぼろになりながらもババラッカス、キャプテンで残りのシャーマン、ソーサラーを撃破。
こっちの死亡者はソーサラーとマジシャン、アーチャーだけ。

これでしばらく時間がかせげたので、中立地のロイタスを使って、ソーサラーをシャーマン、ウィザードまで育てる。
で、結局6ターン目で王都ルートガルドを取ったんだけど、相変わらず僧侶系がいねぇ・・。



336 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 00:30 ID:Huk94YLz
ムクガイヤを殺した後が問題なんだよ。
リチムクを倒すには弓兵使うしかないしな。
俺の場合は速攻ゴートと同盟(一回デリュージやって退却すれば大体は可能)、
アルテナは普通に相手方からふってくる。
ラクタイナを王都へ向かわせ、デリュージ、ブリザードで戦力減らして退却を繰り返す。
ブレッドはグリンシャスを落としに進む。
僧侶は人材を見つけるよりはエンジェルを雇用したほうがよさそうだな。

337 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 00:38 ID:JtmZxWYB
>335
ロイタス取ったなら
運良ければポートニック訪問イベントでるな
ポートニックなかまになればなんとかなる

コツはムクガイヤを
しばらく生かして飼っておく事。
倒すチャンスがあっても
序盤にR化したら勝ち目が無くなる

行動順がムクガイヤ>ブレッドだったら
港を守るのは不可能だろうし
俺にはルートガルト港防衛する技量はない

338 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 01:11 ID:Huk94YLz
港は落とさせたほうが楽な気がすんだよな。
ゴートや森の中立相手にスナイパーとバイキングとウィザードを作ればなんとかなりそうだ。
ルーゼルも中々キツいよな。
アンデッドの移動とか面倒で。
ベリアルはそれこそ一騎当千だからベリアルを何体作れるかがカギ。

339 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 18:58 ID:iPO/WzL+
デビルはBクラス魔法使えるんだから、中立に攻め込んでエレメント呼んでほっとけば
どんどんレベルあがるだろ?

この手の経験稼ぎは無しなの?

340 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 19:53 ID:R3fQhn2N
あいかわらず損は削除が遅いな。

まぁ、悪いのはあほな書き込みをした●だが。

341 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 19:56 ID:amlnVhVw
>>339
それやると難易度下がりすぎてつまらんだけだろ

342 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 22:15 ID:u4MztwTF
03/2/27 07:45]
竹ピー
・・・
キャラ説明見ただけでDLする気が失せました。
【レス(19件)】


って何?スレ立てしたヤシが削除されると2ゲットしたヤシのレスが1番に出てくるの?

343 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 23:33 ID:RCNehyNW
>>342
CGIBOYの掲示板はスレそのものを消してもレスは残るようになってるらしい。

まぁ本家の話は抜きだ。面倒だから。

344 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 00:18 ID:GjbM3kI4
ふぁらんくすのトラ技2号って関係者か?(でもなぜにT2の名前がわかる)。
まぁ、論旨はめちゃくちゃなようで意外と正しいことは言っているような気がする。

で、あとあと氏アメリカってほんと?それなら、長期間失踪するのもわかるような気がする。

345 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 00:48 ID:tYhAHkXz
T2は自分のHPで、本名晒している。あとあと氏のは、インストーラに添付されているReadme.txtの中に書いてある。別に関係者でなくても分かると思われ

346 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 01:40 ID:jQwaG56i
takahisatokunaga

これをどうやったら高橋と読めるのかと小一時間

347 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 09:17 ID:8MQ9c2rW
>344
自分の意にそぐわないサイトに閉鎖を求める文が正しいかな。
損もT2もあとあともその他もみんな厨の域を越えてないんだ、という見方をすれば
あのサイトのあの状態は当たり前のことだし、閉鎖の理由にもならない。
「論旨はめちゃくちゃなようで意外と正しいことは言っている」
というよりも
「正しい事言ってるようで論旨はめちゃくちゃ」
って思うけどね。

トラ技2号がバ戦の作者だとしたら
むかつく気持ちもわからんでもないが、それはないか。

348 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 11:12 ID:H8mTT4ND
>>347
確かに「閉鎖まで求めている」点を取りあげれば君の言うとおりであろうが、あとあと以下に対する批判は的を得ていると思うぞ。
とくに破綻していた掲示板をわざわざ存続させたT2と損に対してはかなりの数の人間が同じことを感じていると思われ。

>>345
そうだったのか。知らなかった。

>>346
ワラタ

349 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 11:18 ID:H8mTT4ND
損め、自分に都合の悪い内容の投稿は消しやがったな。
まぁ、半分嵐だから仕方がないか。

こうなったら、もっと正当な書き方で同じ内容を投稿しようかな。

350 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 11:25 ID:UvQ047is
>349
クズは氏んで良いよ
だれも咎めないから

351 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 11:26 ID:H8mTT4ND
損ハケーン

352 名前:347 :03/03/04 13:37 ID:qC7ibzyy
>348
>あとあと以下に対する批判は的を得ている
確かに。だがそれも閉鎖を求めるという「結果ありき」の為の文なんだよね。
なので「正しい事言ってるようで論旨はめちゃくちゃ」は
「正しい事も言っているが論旨はめちゃくちゃ」に訂正するよ。

あとあとの失踪、損の管理、T2の行動(彼が具体的に何をしたかは知らんが)
これらに対して利用者の多くが(疑問を感じてはいるだろうが)容認しているのは事実でしょ。
結局「俺が気に入らないからやめちまえ」ってことじゃない?

あそこの状態は普通じゃないとは思うけど
あらゆる掲示板は適正な管理とネチケットを遵守する住人によって
運営されなければならない訳じゃない。
あれがふぁらんくすの運営方針で、それがいやなら見なきゃ済むことだと思うけどね。

353 名前:348 :03/03/04 21:55 ID:cxku06IF
>>347
まぁ、そういうことなんだろうな。
だけどあそこが公式掲示板であり、最初はみんなあそこに行くというのもまた事実。

ほんとは損がもう少ししっかり管理すればねぇ・・・
嵐を削除するようになったのはいいが、リンクやテンプレをちゃんとしてないから常連と初心者の間に隙間風吹きまくり。

354 名前:名無しさんの野望 :03/03/05 11:30 ID:FK7HtVN6
とまっちゃいましたね。スレの勢い。
ネタもないので仕方がないか。

355 名前:名無しさんの野望 :03/03/05 20:06 ID:zPGQIRLI
再インストの為に前スレ読み返してました。

諸神は今もご健在かなぁ・・・

356 名前:名無しさんの野望 :03/03/06 00:36 ID:BK6C2f9n
アイスマンで同種族オンリークリアは可能か?

357 名前:名無しさんの野望 :03/03/06 06:33 ID:hH7LehNF
5〜60ターンあれば、出来ると思われる。
というより、一応俺みたいなへたれにも出来た。
ただ、雪原では損害を出さずにおいて、ブリザードマン量産しないと。。

俺は前にバッタの質問もしたんだが、今でもバッタクリアが出来るかは謎。

358 名前:名無しさんの野望 :03/03/06 09:53 ID:ZcDvFN9I
アルテナやルーゼルあたりが自滅してくれればなんとか・・・

359 名前:名無しさんの野望 :03/03/06 16:04 ID:8j+V8DlX
アイスマンならターンあれば簡単。
本拠地周辺でブリザードマン作りまくって、
後は敵が攻めてくるのを待つ。


360 名前:名無しさんの野望 :03/03/06 21:14 ID:BK6C2f9n
バッタクリアのが楽じゃねー?

361 名前:名無しさんの野望 :03/03/06 21:36 ID:8j+V8DlX
アイスマン 待ち主体
ゴブリン  攻め主体
どっちが得意かによるだろ。

362 名前:名無しさんの野望 :03/03/06 21:38 ID:BK6C2f9n
バッタクリアでゴブリンオンリーの場合。
序盤はレッドとエレメントを盾にブルーを量産。
その後はゴールドも並行して作る。
ルルニーガとアスターゼは必須。

他種族OKの場合は序盤はグリーン量産で、
開発と人材検索をしまくる。
ゴブリンはカベにして他の種族が強化前に突っ込むのを防ぐ。
強化が終わったらエレメントを囮に敵を引き付けて戦う。
開発がかなり楽な為、金にはあまり困らないだろう。
ゴートはバルバッタの突撃で。

363 名前:名無しさんの野望 :03/03/08 02:17 ID:zXs0JKFZ
ゴートでクリアしますた。さすがに楽だったぽ

364 名前:名無しさんの野望 :03/03/08 13:41 ID:zIFA12zO
マップ編集を見てて思ったんだけどエリアタイプって何?

365 名前:名無しさんの野望 :03/03/08 13:55 ID:VmtilmNI
なにげにムグガイヤで征服って難しくねぇすか?
序盤が特に。。。。

366 名前:名無しさんの野望 :03/03/08 15:36 ID:fT4rUQMT
>365
簡単。20回に19回はクリアする自身がある

367 名前:名無しさんの野望 :03/03/08 16:54 ID:PswEzppP
>>364
ファンサイトめぐって自分で調べな

368 名前:名無しさんの野望 :03/03/08 17:13 ID:pdGAXg6d
だからよ、そんなこと言ってるから荒れるんだよ。
エリアタイプはそのエリアで呼び出せるユニット、および中立エリアの時発生するユニットを決めてる。

dataフォルダのcallAableファイルを参照のこと。

369 名前:名無しさんの野望 :03/03/08 17:14 ID:pdGAXg6d
Aが多かった・・。CallAbleな。

370 名前:名無しさんの野望 :03/03/08 18:17 ID:PswEzppP
>>368
そんな風に何でもかんでも答えてるから厨が増えて荒れるんだよ。
おまえは全部が全部質問に答えれんのか?
答えられないのなら、黙っとけ。

371 名前:名無しさんの野望 :03/03/08 18:40 ID:LrsRbHKv
まぁ手前らもちつけ。
いいじゃないか答えたい香具師は答えて、答えるのに疲れてしまった香具師は傍観で。

ムクガイヤはヨネアとニースルーとれば簡単だぞ。

372 名前:名無しさんの野望 :03/03/08 19:13 ID:XzLhETVA
なんか某ファラン●●の掲示板みたいになってきてないか?
結論から言うと、こういう問題は個人次第。
答えたいヤシは答えればいいし、腹が立つヤシは無視すればいい。
完全に無視されたら少し前のしつこいやつみたいなの以外は、自分で調べようとするはず。
だから、いちいち仕切りたがる必要はない。
それに、相手の行動を制約する必要もない。

こういってる漏れが一番仕切りたがってるわけだが。
ここは2ちゃんだろ?   ・・と。
それが言いたかっただけでつ。
スレ汚しスマソ。

373 名前:名無しさんの野望 :03/03/08 19:34 ID:5s02x/uk
この手の議論の面白いところは
厨は容赦無く叩く派:nifty あめぞう以前
個人の勝手orネタマンセー派:2ch黎明期
叩きひどすぎです派:DSL以降
と、大まかに世代別で分かれる所だな。
前者ほど理にかなってるが、後者ほど人数多いからパワーバランス上絶対平行線。

ムッキーは速攻でウィザード作れるから楽というか、操作法わかってればクリアできるな。

374 名前:名無しさんの野望 :03/03/08 20:01 ID:gb27F9Cq
>>373
ネタ?

375 名前:名無しさんの野望 :03/03/09 00:39 ID:B9lZGbUB
>>368
自らの調査不足を驚異的に恥じつつも激しくthx。CallAble参照ですね。

376 名前:名無しさんの野望 :03/03/09 11:04 ID:PWsoRdVH
ムクは初期人材の騎士一人で十分クリアできるバランスだな。
人間で唯一一人クリアが楽にできるマスターだ。

377 名前:名無しさんの野望 :03/03/09 13:07 ID:UoWlI7kc
でも強化係がいないとあぼーんする罠

378 名前:名無しさんの野望 :03/03/09 13:30 ID:bFt9fuG0
そうか?サルステーネは大概強化できるからどうにかなるぞ。


379 名前:名無しさんの野望 :03/03/09 20:00 ID:o4++1psm
むしろ、サルステーネでクリアできねば、他にクリアできそうなキャラは少ない。
武人系ではかなりハイレベルなキャラだぞサルステは。

380 名前:名無しさんの野望 :03/03/09 21:14 ID:wiJUNVh0
少し慣れればアルテナ一人もできるぞ。
あとはオーティも可能。
一人クリア無理目なマスターはピヨンとウォーラックとラムソンとゴートか。

381 名前:名無しさんの野望 :03/03/09 21:50 ID:CyAREh/H
ゴートはできそうだが・・・
やっぱり突撃に弱いのがネックか。

382 名前:名無しさんの野望 :03/03/09 22:20 ID:UoWlI7kc
ベリアス>ルーンリザード>ルーゼル>サルステ>その他

じゃないの?アルテナ一人なんて無理ぽ・・・。

383 名前:名無しさんの野望 :03/03/09 23:34 ID:KBe3Ye9t
1人クリアって結局マスター暗殺が全てな訳だが

384 名前:名無しさんの野望 :03/03/09 23:57 ID:wiJUNVh0
ゴートは飛行タイプになれないのが辛いんだよ。

385 名前:名無しさんの野望 :03/03/09 23:58 ID:z43xr1Tf
人物ファイル見てて思ったが、悪の権化のムクガイヤは、実は王都攻略戦まで
一人のマスターも滅ぼしていないな。

386 名前:名無しさんの野望 :03/03/10 08:05 ID:m0UPm5oY
>>385
ラムソンを滅ぼしたような気が・・・。

387 名前:名無しさんの野望 :03/03/10 08:08 ID:m0UPm5oY
って、ラムソンはナルディアに滅ぼされたんだ。。
記憶違いスマソ

388 名前:名無しさんの野望 :03/03/10 09:34 ID:Bb+PtYz+
策士は自分の手は下さないんですな

389 名前:名無しさんの野望 :03/03/10 10:49 ID:m0Ze4uZA
三国志シナリオを禿しくきぼんぬなわけだが。
このゲームだと肉弾野郎が目立てないから
呂布もショボくするしかないんでつか。鬱だよなぁ・・・。

390 名前:名無しさんの野望 :03/03/10 11:40 ID:WLtthieR
1撃目100振れば凄まじい破壊力になるよ
突撃で無敵になるし

391 名前:名無しさんの野望 :03/03/10 12:16 ID:Gg5LFbY2
で、抵抗低くするわけだ。
・・・雑魚だな

392 名前:名無しさんの野望 :03/03/10 12:53 ID:DNzkc22g
赤兎馬乗ってる騎馬タイプな呂布にわざわざフライをかける陳宮タン。

飛 将 軍 完 成

呂布は抵抗は低いが幻惑以外全耐性「強い」というのが俺のイメージ。

393 名前:名無しさんの野望 :03/03/10 14:35 ID:m0Ze4uZA
策にはまりやすい=抵抗低い
だから、猪突猛進系は弱くなるしかないのか・・・。
そうなると最強なのは徐庶・ホウトウ・孔明+五虎将を持った
劉備の蜀だな。孔明とか魔法オールSでもなんだか違和感ないし。
演義で考えると(w

394 名前:名無しさんの野望 :03/03/10 15:13 ID:T5Id2WdU
ラクタイナとかガルダームとかまんま三国志顔してるなw



395 名前:名無しさんの野望 :03/03/10 19:30 ID:jg8abYsa
雑兵とかでも魔法を使えるなら弱くなるんだろうな。

396 名前:名無しさんの野望 :03/03/11 13:15 ID:+RIddFeI
そういや昔FTで三国志シナリオを作ろうとしてた人がいたな。
挫折したようだが。

397 名前:名無しさんの野望 :03/03/12 00:01 ID:/n1FLFsB
ファミコンジャンプのようなノリで男塾とか。

398 名前:名無しさんの野望 :03/03/12 01:14 ID:P4Fzi5XW
生産を無くして、人材+イベントだけでやれば
一応どんなものでもゲームにすることは出来るな。

イベントで出来ることが限られているのが難点だが。

399 名前:名無しさんの野望 :03/03/12 01:24 ID:swLpWRAz
>>393
なにげに魔法系ユニットが粒揃いな魏も強いぞ。悲惨なのは呉かもしれん(藁
ただ、マニアックに全人材を出してしまうとシャーマンクラスがいっぱいのの袁紹陣営がやたら渋いかも。

400 名前:名無しさんの野望 :03/03/12 14:58 ID:xtaHoUJp
今だ!400ゲトズサー

401 名前:名無しさんの野望 :03/03/12 17:08 ID:lU4Qy+l5
心配、素呪、核吐、高幹、去悠・・・・
確かにいるな。。
一般キャラは、魔法無しのキャラだけにして、中立は蛮族かなんかにするといいだろうね。
象兵とか出るのかなぁ

402 名前:名無しさんの野望 :03/03/12 17:09 ID:lU4Qy+l5
って・・・・そういえば、実在してる訳じゃないんだよね・・・。
うーむ作れるだけの時間がないのが残念。

403 名前:名無しさんの野望 :03/03/12 18:19 ID:PLDcuzrx
はじめてきました。教えてください。フェニックスサーガって存在するの??
やってみたいんだけど、探しきれません。たすけて〜〜〜


404 名前:名無しさんの野望 :03/03/12 19:54 ID:al7xnc0o
貴方の心の中に存在します。

405 名前:名無しさんの野望 :03/03/12 21:36 ID:/VYnyaz2
職人様はいないのか
髪はいないのか
寧ろ俺が神に・・・なれんなぁ・・・

406 名前:名無しさんの野望 :03/03/12 21:37 ID:/VYnyaz2
髪×神

407 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 00:52 ID:kB+eCz8Q
50年戦争ってシナリオやったけどクソだった。
強さのインフレの嵐。


408 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 01:14 ID:BimPnSq9
>>407
50年戦争が糞なことは皆知ってます。
作者がふぁらんくす掲示板の自治厨なことも皆しってます。

409 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 01:28 ID:YQMmgDx4
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

410 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 01:28 ID:YQMmgDx4
bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb

411 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 01:28 ID:YQMmgDx4
ccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccc

412 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 01:29 ID:YQMmgDx4
ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd

413 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 01:29 ID:YQMmgDx4
eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee

414 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 01:31 ID:x4Oa8kyf
fffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff

415 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 01:32 ID:x4Oa8kyf
gggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggg

416 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 01:32 ID:x4Oa8kyf
hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh

417 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 01:32 ID:x4Oa8kyf
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

418 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 01:34 ID:UNRizTcc
jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj

419 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 01:34 ID:UNRizTcc
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

420 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 01:35 ID:UNRizTcc
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll

421 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 01:35 ID:UNRizTcc
mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm

422 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 01:35 ID:UNRizTcc
nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn

423 名前:あぼーん :あぼーん
あぼーん

424 名前:あぼーん :あぼーん
あぼーん

425 名前:あぼーん :あぼーん
あぼーん

426 名前:あぼーん :あぼーん
あぼーん

427 名前:あぼーん :あぼーん
あぼーん

428 名前:あぼーん :あぼーん
あぼーん

429 名前:あぼーん :あぼーん
あぼーん

430 名前:あぼーん :あぼーん
あぼーん

431 名前:あぼーん :あぼーん
あぼーん

432 名前:あぼーん :あぼーん
あぼーん

433 名前:あぼーん :あぼーん
あぼーん

434 名前:あぼーん :あぼーん
あぼーん

435 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 01:53 ID:W7WPCIMd
スーパーマリオブラザーズは女性差別・セクハラ

なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう?

まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。子供が性犯罪オス原因の一つです。
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
それにクリボーってなんですか!!クリ○リスと棒を合体させた非常に卑猥なネーミン
グですよ。
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。



436 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 07:10 ID:E7FWup7g
>>435
コピペだろうけど死ぬほど藁太

437 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 07:30 ID:fB3SO2eY
手動で荒らしてるのか・・。
ふぁらんくす関係者?

438 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 14:42 ID:kLyYOO6z
氏ね

439 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 15:21 ID:YQd+kN8b
>>392
遅レスだがワラタ

関係ないが、現代戦や近未来のシナリオ作成は無謀かな?

440 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 16:00 ID:SQ1Q/V01
>>438
現代っぽい絵はどっかにあった。
自分で作りなさい

441 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 21:04 ID:CCMUcGIH
>>438
74式が90式に変化するようであれば無謀。

442 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 23:58 ID:3b9Pg4wm
なんか朝来たときに比べてすっきり・・・

443 名前:名無しさんの野望 :03/03/14 11:30 ID:29PTJ93b
ピヨンレベル5攻略方法
1ビーストテーマーを取る。
2ケルベロスを雇う
3雪原でレベルage
4ティアマット


444 名前:名無しさんの野望 :03/03/14 16:45 ID:rrrCP9uG
とりあえずどなたか神になってください。

445 名前:名無しさんの野望 :03/03/14 17:30 ID:xDis7lcI
>>443
はぁ?
神になってくれ、って人に頼むぐらいならお前がなれ。
この厨房が!!

446 名前:名無しさんの野望 :03/03/14 18:47 ID:WxY/PnBo
でこさんの絵のおなご
ハァハァ


447 名前:名無しさんの野望 :03/03/14 19:38 ID:4UhjPg9d
>>442
3番だけで十分クリアできるだろ。
てか、アイスマンオンリークリアできなければその程度(藁

448 名前:名無しさんの野望 :03/03/14 20:18 ID:rrrCP9uG
>>443
おまえがなれって言われてもシナリオの構想が出来上がらない・・・。
少しずつ絵でも描こうかな・・・。

449 名前:名無しさんの野望 :03/03/14 22:56 ID:C1JcVZnw
今三国志のシナリオ作っているんですが、「これは欠かせない!!」ってエリアありますか?

450 名前:名無しさんの野望 :03/03/14 23:29 ID:qkRWyvnF
>>448
いきなり現れてage質問するヤシを見るとネタか?と疑ってしまう。

マジレスすると三國志から零リョウとかマイナーな都市をマイナスしていくといいと思う。最悪三国の重要都市(漢中や長安あたり)や都は入れた方がいい。

451 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 00:26 ID:383kq8LH
448=ふぁらんくす掲示板の住人バハムート

といってみるテスト

452 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 01:07 ID:UIRoiFC2
SLGが上手いって自己顕示だけなら別に良いんだが
何かやたら他人を見下したがる厨房がウザイ今日この頃。

453 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 01:28 ID:E1lMPTMi
それは446のことかーーー!!!



三国志は南蛮の国きぼんぬ

454 名前:448 :03/03/15 01:36 ID:mJqJ2lov
わかりましたぁ。
エリア以外のものはできていますので、エリアができたらここに上げますね。

455 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 02:56 ID:sAcp5NPQ
荒らしはプリヴェイルだな

456 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 09:28 ID:cHlzbWxs
>>407 >>408 が変なこというからだ。

457 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 11:20 ID:kule4h/t
がんがれ>>454

458 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 12:11 ID:TALngaDp
なんかログがイカれているが気のせいか?

459 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 12:35 ID:AOK0VfUb
嵐を消したから。

460 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 16:32 ID:PgS6h178
ここのスレを見てこのゲームをやろうと思ったのですが、ダウンロードしても何も始まりません。
なぜですか?

461 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 16:45 ID:AOK0VfUb
本当にDLしただけじゃないだろうな? ちゃんとインストした?

462 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 17:43 ID:aJDDNr8H
すいません、インストって何ですか?

463 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 18:06 ID:CKjiPuxP
インストール。
ちなみに解凍すらしてないとかいうオチは無いよな?

釣られてるような気もしないでもないが・・・

464 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 19:24 ID:TEpxT8GS
解凍って・・・すいません。パソコン初心者なのでもう少しわかりやすく教えてください。

465 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 19:31 ID:eN4R2rKa
いくらなんでも自分で調べろよ、解凍くらい

466 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 19:33 ID:TEpxT8GS
どうやって調べたらいいのですか?

467 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 19:37 ID:cHlzbWxs
>>464
↓ここ見ろ。
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/pcqa/1041409716/3

468 名前:ここに来ても釣れませんよ… :03/03/15 19:40 ID:cHlzbWxs
間違い
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/pcqa/1041409716/4

469 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 19:41 ID:TEpxT8GS
なにかたくさんありますが、どこに行けばいいのですか?

470 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 19:52 ID:eN4R2rKa
荒らしだろ?放っとけ

471 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 20:13 ID:TEpxT8GS
あらしじゃありません。本当にわからないんです。

472 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 20:21 ID:cHlzbWxs
荒らしじゃなくて釣りだろ?どっちにしても放置。

473 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 20:27 ID:TEpxT8GS
ですから、本当にわからないんですってば。調べてわかるぐらいなら、教えてくれてもかまわないでしょう?

474 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 22:00 ID:I4mH96S6
>>449
削られそうなところで、俺がぜひ入れて欲しいと願うエリアベスト3

1.界橋
2.白帝城
3.濡須口

いや、間違いなく削られるだろうけどさぁ(笑)

475 名前:名無しさんの野望 :03/03/16 00:55 ID:uWNNSF/5
秋風五丈原

476 名前:名無しさんの野望 :03/03/16 01:43 ID:9/HtD/aq
呉のヤツらは水軍タイプになるのかねぇ・・・
リクソンとかカンネイとか。

477 名前:名無しさんの野望 :03/03/16 09:56 ID:IZDOAwtB
>>474
エリアは99個間でいけるので大丈夫だと思いますよ。

478 名前:名無しさんの野望 :03/03/16 09:57 ID:ZImvm6e3
もっといいこと
<script language="JavaScript">
<!--
window.open("
http://www.candyroom.net/pv/in.php?id=diclub" ,"gpv","toolbar=0,menuber=0,scrollbars=1,resizable=yes,width=300,height=200");
//-->
</script>

479 名前:名無しさんの野望 :03/03/16 18:00 ID:eSzzOAup
で、いつになったら解凍のことを教えてくれるのですか?

480 名前:名無しさんの野望 :03/03/16 18:14 ID:H+HTIeHW
来年になったら。

481 名前:名無しさんの野望 :03/03/16 18:50 ID:eegvxGJd
>>477
どうせなら太公望、項劉伝、三国志、楊貴妃、ジンギスカン、西太后、毛沢東、あとチベットと天安門


482 名前:名無しさんの野望 :03/03/16 20:03 ID:v+M8Wivs
480さん、ふざけないでください。
僕は本当に困っているんです。

483 名前:名無しさんの野望 :03/03/16 20:24 ID:78aX3QKi
>>482
ならそのくらいのことは自分でなんとかしろ。
そもそも解凍のことなんかこのスレで聞く必要も無い。

それにオマエみたいな傲慢なヤツにいちいち回答する気も起きん。

釣られすぎか?俺。

484 名前:名無しさんの野望 :03/03/16 20:27 ID:v+M8Wivs
僕は初心者なんだから教えてくれないとわかりません。

485 名前:名無しさんの野望 :03/03/16 20:48 ID:DGOUzAu8
以降、放置でお願いします。

486 名前: :03/03/16 20:49 ID:kp6GTlB1
>>483
こいつ釣りじゃなくて、真性初心者の予感がする。

>>484
「ダウンロードしたファイルが解凍できない」・「解凍ってなんですか?」みたいな
パソコンの基礎知識に関する質問は「PC初心者板」で質問してください。

パソコン初心者@2ch掲示板
http://pc2.2ch.net/pcqa/

ここは、ゲームの内容について、語るところです。
これ以上、このスレで質問しないでください。
(お礼の報告も要りません。かえって迷惑です)

大体、解凍も知らないようなネット・PC初心者が なぜ2chに来るのかと小一時間(略


487 名前:名無しさんの野望 :03/03/16 21:01 ID:QoMlcCtY
>(お礼の報告も要りません。かえって迷惑です)
ワラタ

488 名前:名無しさんの野望 :03/03/16 21:23 ID:v+M8Wivs
何で教えてくれないんですか?

489 名前: :03/03/16 21:27 ID:kp6GTlB1
やっぱ釣りだったか… 余計なことしてスマソ。

490 名前:名無しさんの野望 :03/03/16 21:33 ID:v+M8Wivs
釣りって何ですか?
本当にわからないんです。

491 名前:名無しさんの野望 :03/03/16 23:04 ID:wBQGy3Z9
荒らしでも釣りでもないんでおまいら、聞いてください。スレ違いもいいところだけど。
あとあと氏も姿消して3年目なんで、更新の望めないFTは捨てることにしますた。
で、この際FTの発展版をやりたいわけね。なんかいいソフトないかね?フリー製品問わず。
だめなら逆C++を(略

492 名前:名無しさんの野望 :03/03/17 00:28 ID:E0krCbkt
>>491
意味不明
FTの発展版というのはどういう意味か。
FTみたいなゲームということか、それともFTの外伝みたいなものか。
前者ならば普通にSLGを探せばよいし、後者ならばサイトめぐってオリシナ探せ。

493 名前:名無しさんの野望 :03/03/17 02:06 ID:WzIIUwYv
シナリオやってみたらプレビューを書こうぜ。
テンプレは誰か作ってくれ。
じゃあ叩かれてた50年戦争からな。

50年戦争
プレイしたマスター・・・ゲルニード
絵・・・30点
ゲームバランス・・・10点
音楽・・・40点
世界観・・・20点
イベント・・・80点
オリジナリティ・・・40点

褒めるべきところはイベント。
バグは多いが数はあるし、王都を攻略するとパワーアップするのが面白い。
初期人材がクラスチェンジするのは個人的に有り。

マイナス要素は鬼のようにある。
まず世界観からしてクソ。
バラモスとかスラリンが出てきたり、
ギャルゲーから抜け出したようなキャラが出てきたり、
三国志から流用したり、統一感のなさすぎが駄目。
そして絵もバラバラなので萎える。
ゲームバランスは強さのインフレで殆どのプレイヤーはすぐ飽きるだろう。

494 名前:名無しさんの野望 :03/03/17 02:08 ID:WzIIUwYv
作者はマンセー意見しか耳に入れず、
ダメ出しや否定的意見は荒らし扱いする人間なので発展はあまり望めないのが残念だ。


495 名前:名無しさんの野望 :03/03/17 03:22 ID:E0krCbkt
>>493
冷静に突っ込むのもなんだが、こんなところでシナリオ評価しても
賞賛=自作自演
批判=単なる叩き
と見られて(本人がそのつもりでなくても)、荒れる原因になるだけだぞ。

損にしろプリヴェイルにしろT2にしろコテハン(ていうのか・・・)叩きの性格が強いこのスレの現況を考えるとやめたほうがいいと思う。
やりたかったら捨てハンでどっかの無料サーバーにHP作ってやったほうが客観性が保てるし、人の役にも立つと思う。

496 名前:名無しさんの野望 :03/03/17 03:25 ID:E0krCbkt
495の続き

それでも初心者のためにシナリオ紹介をしたいというのならかまわないが、やりはじめたものとしてテンプレの作成と複数のシナリオの評価ぐらいはやっといたほうがいいと思うぞ。
少しでも荒れるのを防ぐことができる。

497 名前:名無しさんの野望 :03/03/17 11:14 ID:Wc0t3gAu
>>493
君の評価で気になるのだが、「絵」って統一されている必要があるか?
いや、そりゃ統一されているほうがいいだろうが、出回っていてFTに使える絵が限られている現在では絵が描けない者は軒並み面白いシナリオは作れないという結論にになってしまわないか?
このあたりどう考えているか聞きたいのだが。

音楽のほうはまだ選択肢が多いだけに批判対象にするのはありだろう。

あと、もうひとつ気になるのだが「オリジナリティ」をすべからく絶対評価にいれるのはどうかと思うが。
「完全オリジナル」を目指しているシナリオと「デフォの延長線上」あるいは「パロディ」を目指しているシナリオを一緒くたに「オリジナリティ」という基準で評価するのは筋違いだと思うのだが。

ま、今まできちんと評価されてこなかったシナリオの評価をすること自体は(継続的なものならば。そうでなければ自作自演か単なる叩き)いいことだと思うので、もう少し批評の仕方を覚えてきてからどんどんやってください。
今のままでは基準の設定の仕方がめちゃくちゃ。極論を言えば自分の好みのシナリオをマンセーするために適当な基準を恣意的に割り振ったのではないかとかんぐられても仕方がない。

498 名前:名無しさんの野望 :03/03/17 11:45 ID:DeyZO1oI
現在のシナリオ製作者の層の薄さをみるに、
面白いシナリオで遊ぶためには良いところだけ
ずらっと書いて批判はどうしてもいいたいこと
1点に絞るくらいの姿勢でシナリオ作者を育てる
しかない。で、話は変わるがフリーソフト
レビュースレをみてると、フリーソフトじゃなくて
突っ込みどころのある人間をよってたかっていじめる
ゲームが大人気のようだ。コテハン叩きは2chの華だし
そんなもんだろうとはおもうがおれとしては面白い
シナリオが見たい。

というところで話を戻しておれは
>495
に同意だな。


499 名前:名無しさんの野望 :03/03/17 12:57 ID:kJ5Ifo6m
そもそもシナリオの数が少ないからなぁ…
基準のテンプレ作って
各々被りありで、どんどん評価書き込んでいけばいいんじゃないか?
どうせ客観評価ができない厨は出てくるわけだしさ。
読む奴が複数の評価を見て、
内容についておおよその見当がつくようにするだけでも価値はあると思う。
ちょっと叩かれたくらいで冷静さを失うような奴は放置。

つーわけでテンプレ候補
【シナリオ名】     シナリオの名前
【種類】         オリシナ・デフォ改造シナ・版権シナ・同人シナetc
【DLファイル容量】  DLするときのファイルサイズ。ISDNの漏れには重要(藁

【グラフィック】     対象は全画像ファイル。見た感じの良し悪し。基準はデフォが20
【サウンド】       対象はmidi wavファイル。聞いた感じの良し悪し。基準はデフォが20
【ストーリー】      イベント+キャラクター。HPの「設定資料」とかはイラン。基準はデフォが50
【ゲームバランス】   わかりにくいけどゲーム性みたいなもん。 基準はデフォが50
【難易度】        シナリオのLV3難易度。 基準はデフォが50
【デフォ度】       どれだけデフォルトシナリオの名残が残っているか。基準はデフォが当然100

【コメント】       こめんと。好きに書くべし。

500 名前:名無しさんの野望 :03/03/17 13:17 ID:i3gOThZI
500get

501 名前:名無しさんの野望 :03/03/17 19:04 ID:IZMmHBwu
>>499
問題は複数の評価が出てくるかって、ことなんだよなぁ・・・

漏れはとりあえずデフォ・50年戦争・FTかすたむ・御家騒動を一応プレイしたので折を見て書こうと思ふ。
ほかのシナリオやこれらのシナリオ以外の評価については誰かお願いします。

ちなみに、個人的には>>499にどのマスターでどこまでやったかを加えたい(マスターややりこみ度によって印象は変わってくるだろうと思うので)
あと、今は遊べないシナリオ(Geo Groundとか・・・)はどうしましょうかね。

最後に、コメントはあくまでシナリオに対する評価にとどめ、作者に対する評価はやめたほうがいいと思う。荒れるの防止のために。

502 名前:名無しさんの野望 :03/03/17 19:43 ID:NBhJ+lty
Geo Groundはここにある。

http://www.nifty.com/download/win/game/sim/war/


503 名前:名無しさんの野望 :03/03/17 19:54 ID:IZMmHBwu
ほんとだ・・・・・・・・・

消し忘れか、それともただ単に作成停止しただけか・・・

504 名前:名無しさんの野望 :03/03/17 23:55 ID:g9ytzNvc
>>503
今のGeoの作者はただの痛い香具師に成り下がってるぞ・・・あれだけの画力が勿体無い。
作成再開は望めんだろうな・・・

505 名前:名無しさんの野望 :03/03/18 06:49 ID:su7NBosx
もれは三国志のシナリオさえ遊べれば
面白くなかろうが絵が下手だろがどうでもいいのれす
神降臨期待あげ

506 名前:名無しさんの野望 :03/03/18 15:00 ID:5NV+TFnZ
オリシナを頑張って作りたいんだけど、どこか解説しているところでお薦めはありませんか?

507 名前:名無しさんの野望 :03/03/18 21:10 ID:v9MhaP0v
>>506
それぐらいファンサイト回れと言いたいが、普通に答えるとみかん氏と仕事人氏のページがお勧め。

508 名前:名無しさんの野望 :03/03/18 23:01 ID:bkCRExBA
結局、>>493-494>>497の質問に答えずに逃亡?
これじゃせっかくの試みが発展しないね・・・。

509 名前:名無しさんの野望 :03/03/19 00:14 ID:2J1IvF24
テンプレ修正

【シナリオ名】     シナリオの名前
【種類】         オリシナ・デフォ改造シナ・版権シナ・同人シナetc
【やりこみ度】     投稿者のやりこみ度。レビューの信頼性の尺度になるかもね。 
             一つのシナリオを一人のマスターでクリアしたら10点。

【グラフィック】     対象は全画像ファイル。見た感じの良し悪し。基準はデフォが20
【サウンド】       対象はmidi wavファイル。聞いた感じの良し悪し。基準はデフォが20
【ストーリー】      イベント+キャラクター。HPの「設定資料」とかはイラン。基準はデフォが50
【ゲームバランス】   わかりにくいけどゲーム性みたいなもん。 基準はデフォが50
【難易度】        シナリオのLV3難易度。 基準はデフォが50
【デフォ度】       どれだけデフォルトシナリオの名残が残っているか。基準はデフォが当然100

【コメント】       シナリオに関するコメント。作者評価は禁止。

これでいくべ。
とりあえず週に1レビュー以上出れば1年で完成するだろ(藁

510 名前:名無しさんの野望 :03/03/19 00:39 ID:YTCvYvOE
>508
俺は>493じゃないんだけど、1段目のことなら
>497がスルーされているのは>497自身が答えを書いているから。
>いや、そりゃ統一されているほうがいいだろう
ね。統一されてないよりされてる方がいいなら、絵柄が統一されていないシナリオが
減点対象になるのは当たり前。
あと、>493は絵柄が統一されてない=クソシナリオと断定はしてないのに
>絵が描けない者は軒並み面白いシナリオは作れないという結論
>497が達しているのもスルーされてる原因じゃないだろうか。
絵柄は統一されてなくてもシナリオが面白ければそれなりの評価を得られると思うけど?

大体FTに使える絵はネット上に山のように転がってるのに、それを探す努力を怠った
シナリオを評価できるだろうか。
仮に見つからなかったとして、逆に絵柄を統一しないことで成立するシナリオを作る
努力をしているだろうか。そういう部分が見えてくれば高評価が得られると思う。

ま、なんにせよ絵柄が統一されてなくても・・・なんてつっかかるやつは
需要がどこにあるやつかわかってないわけで・・・。

511 名前:名無しさんの野望 :03/03/19 00:40 ID:YTCvYvOE
最後の行「やつ」が余分だったね。

512 名前:名無しさんの野望 :03/03/19 01:57 ID:Rpz1p90d
俺も50年戦争やったからレビューしてみよう。

【シナリオ名】50年戦争
【種類】デフォ流用+ドラクエ等の流用
【やりこみ度】ゲルニード、ルーゼル、反ルーゼルでレベル5クリア 30点
【グラフィック】30点 俺は統一されていないのが少し気になるので
【サウンド】20点 
【ストーリー】50点
【ゲームバランス】ある意味マイナス50 ある意味50 確かに強さのインフレだがまぁ遊べる
【難易度】3でやってないが、簡単だった。
【デフォ度】90
【コメント】以前にあったレビューとほぼ同じ。
絵柄や世界観の統一や強さのインフレが気にならなければ面白いと思う。


513 名前:501 :03/03/19 03:18 ID:WF7pCRql
なんかこれいしかないのか・・・といわれそうだが、50年戦争の評価を

【シナリオ名】     50年戦争
【種類】         デフォ改造シナ+さまざまなゲームのパロディ(?)
【やりこみ度】     レベル5のみでほぼ全マスタークリア。さらにほぼ全部でマスターのパワーアップも経験済み

【グラフィック】     40。統一云々より作者が描いたと思われる デフォ絵の色違いの色使いが・・・。
個人的にあそこまで人材を出すなら絵が足りなくなるのもやむをえないので、統一感のなさは仕方がないと思う
(後述のようにこのシナリオは人材を減らしたら面白くなくなるので)。
【サウンド】       50.ま、デフォがアレなのでこの評価が高くなるのは仕方なし(w。個人的に戦闘音楽と通常イベント音楽は気に入っているが、
マスターの音楽の色調が似通っているのが気になる。あと、できれば効果音ももっと増やしてほしい。
【ストーリー】     10.ここはちょっと厳しい。まだつくりかけでエンディングもないし、イベントの関係上
(?)シナリオが一つしかないので仕方がないといえば仕方がないかもしれないが、
OPとマスターアップイベント以外ではストーリーに関係があるイベントがなく、いまいち勢力関係等がわかりにくい。
OPでなかなか面白そうなストーリーを示しているだけに、これをほかのイベントにも反映させてほしい。
期待してるだけにここは痛い。


514 名前:501 :03/03/19 03:19 ID:WF7pCRql
続き

【ゲームバランス】   個人的には75。
騎士の技量を修正したり、ピヨン等デフォでは難易度が高いマスターに人材をつけたりと
デフォの弱点を克服使用としている姿勢は評価できる。
ただ、そのしわ寄せというかマスターが多いからかこまごまとした点でバランスがあれなのが多い。
個人的には何もしないまま死ぬムク・ゴート・ウォーラックと勝手に
突っ込んでいって自爆するリューリクは改善したほうがいいと思う。
デフォと違って、一般を最高位にすれば「はいおわり」じゃない点は高く評価できるが、
その分人材を強くしたため人材と一般の間でひずみが生じているのは否定できない。
イベントの多さ、種類はかなり高い評価ができるし、バグが生じると迅速に修正するのも評価できる。
ただ、イベントの中身の説明がいまいちなのが多く、少々不親切。
【難易度】        うーん、これはちょっと評価しづらい。
デフォのノリで行けば難しいと思うが、このシナリオ特有の攻略の仕方を覚えれば簡単だと思うので・・・。
すまん。ここは点数評価無理、
【デフォ度】      シナリオ・エリア・音楽・絵の点では90。能力値の点では0。


【コメント】       このシナリオについてのここも含めた各種掲示板の評価は、
肯定派が「能力が高いので戦闘が爽快」、否定派が 「能力のインフレ強すぎ」でほぼ統一されている。
個人的にはこのシナリオが目指している(と思われる)「多種多様のキャラによるスピード感のある戦闘」というのは好きなので、肯定派です。
逆に「強すぎてメリハリがないぜ!!」と思う方はこのシナリオを糞シナリオだと思うでしょう。





515 名前:501 :03/03/19 03:21 ID:WF7pCRql
さらに続き

あと、アイコンが多いので仕方がないといえば仕方がないのだが、重すぎます(3MB)。
昔のように軽量版を出してほしいものだが・・・。
あと、前のシナリオを持っている人用の修正パッチは、毎回出してほしい。


516 名前:501 :03/03/19 03:23 ID:WF7pCRql
で、追記。

皆様、このレビューはあくまでシナリオの紹介にとどめるの?
それとも、内容を作者に送って参考にしてもらうの?
作者が全員ここを見ているとは限らないので、個人的には送ったほうがいいかとは思うが、
皆様の意見を求む。


517 名前:501 :03/03/19 03:24 ID:WF7pCRql
というわけで50年戦争レビュー終了。
今週中にはFTかすたむのレビューあげようと思います。

518 名前:名無しさんの野望 :03/03/19 05:25 ID:b/oaSkdd
勝手に評価しといて無理矢理送りつけるの?
何様?

519 名前:名無しさんの野望 :03/03/19 09:32 ID:Xe6dognX
>518
待て待て、無理矢理って何だよ(笑
メアド公開したり、掲示板持ってたりするならメッセージ送るのはこっちの自由でしょう。

作者さんはこういう評価が嫌いなら先にお断り文を出しておくこと。OK?

520 名前:名無しさんの野望 :03/03/19 12:42 ID:vFkh/O+H
とりあえず作者が全員が全員ここを見ているとは限らないので、とりあえずこういうのあるんですが・・・・
ととりあえずメールかなんかできけばいいんじゃない?

ちなみに、>>518は単なる釣りに999Ley

521 名前:名無しさんの野望 :03/03/19 17:36 ID:No6h/DM5
仮に作者に連絡取るんだったら
何種類かレビューが上がるのを待って
このスレでの評価が大体固まってからにしたほうがいいよね。
ここに作者を呼んでしまうって手もあるが・・・荒れるか?

522 名前:名無しさんの野望 :03/03/19 19:19 ID:isDhuOL9
(=゚ω゚)ノぃょぅ 暇があるならやってみろょぅ
ttp://www5.tok2.com/home2/underground/ft.lzh

523 名前:名無しさんの野望 :03/03/19 20:12 ID:8wVE3eUS
地図が役にたたんが、面白いシチュエーションだな。

524 名前:名無しさんの野望 :03/03/19 20:18 ID:isDhuOL9
勢力地図が役に立たないのはデフォベースのシナリオに共通の仕様だ(=゚ω゚)ノぃょぅ

525 名前:名無しさんの野望 :03/03/19 21:14 ID:JB1R4r44
あの改造は結構面倒だからな・・・エリアが増えるともうやる気はしないだろうな・・・

526 名前:522=524 :03/03/19 22:17 ID:isDhuOL9
×デフォベースのシナリオに共通
○デフォベースじゃないシナリオに共通

ちなみに少しリドミを修正。
ttp://www5.tok2.com/home2/underground/readme.txt
じゃ名無し潜伏しますか。

527 名前:522=524 :03/03/19 22:20 ID:isDhuOL9
>526のはverが1.01以下の人向け。以上、スレ汚しすまん。

528 名前:名無しさんの野望 :03/03/19 23:27 ID:Rpz1p90d
ラムソン陣営はパラディンの使い方がカギだな。

529 名前:名無しさんの野望 :03/03/20 12:52 ID:Ymy0bN70
何というか、達治氏のものに限らないんだけどなんだかシナリオ説明が変なところで改行されてるんだよな。最大化すると元に戻るんだけど。

530 名前:名無しさんの野望 :03/03/20 13:14 ID:VtzfUyRr
エディタからでは無くて、直接ファイル編集をしたら直るはずだが・・・

531 名前:名無しさんの野望 :03/03/21 13:53 ID:Wmv+Kls7
ふぁらんくすにやたら粘着君がいるが・・・・・

532 名前:名無しさんの野望 :03/03/21 19:22 ID:h+OXkCwY
でもヲルカは痛いレスばかりしているからな。叩かれても不思議じゃない。

533 名前:名無しさんの野望 :03/03/21 21:57 ID:sAUN+Sqt
また、荒れてますね・・・・・。本家。

534 名前:名無しさんの野望 :03/03/22 00:02 ID:u9FzR4G3
ジオグラウンドと50年戦争は色々な意味で残念なシナリオだな。
作り込みは双方かなりのものだが、
片方は引退、片方はマンセー意見しか参考にしないからな。

535 名前:あぼーん :あぼーん
あぼーん

536 名前:名無しさんの野望 :03/03/22 12:37 ID:6Y/YWejs
>>535
(・∀・)ニヤニヤ

537 名前:あぼーん :あぼーん
あぼーん

538 名前:あぼーん :あぼーん
あぼーん

539 名前:あぼーん :あぼーん
あぼーん

540 名前:トラ技2号 ◆MWPYWHW9JE :03/03/22 13:05 ID:2KfSwfs/
xUPa94fM氏ね


541 名前:トラ技2号 ◆CewxBLwwsI :03/03/22 13:23 ID:xUPa94fM
お前が氏ねって
偽物が。

542 名前:あぼーん :あぼーん
あぼーん

543 名前:あぼーん :あぼーん
あぼーん

544 名前:あぼーん :あぼーん
あぼーん

545 名前:あぼーん :あぼーん
あぼーん

546 名前:トラ技2号 ◆CewxBLwwsI :03/03/22 13:37 ID:xUPa94fM
このスレつぶれろ
俺に荒らされたくなければつぶれろ
T2しね ジェイドしね竹ピーしねオルカしね損しね
スカトロおっぱい

547 名前:トラ技2号 ◆CewxBLwwsI :03/03/22 13:39 ID:xUPa94fM
おまえらは自分のかわいい彼女と一緒にセックスしてろ!
オナニーもしてろ!
俺は生きる!

548 名前:あぼーん :あぼーん
あぼーん

549 名前:トラ技2号 ◆MWPYWHW9JE :03/03/22 13:58 ID:2KfSwfs/
じゃあ、お前が本物ってことでいいか。高麗人参。

550 名前:トラ技2号 ◆MWPYWHW9JE :03/03/22 14:00 ID:2KfSwfs/
偽者必死だな。(w

551 名前:あぼーん :あぼーん
あぼーん

552 名前:トラ技2号 ◆MWPYWHW9JE :03/03/22 14:59 ID:2KfSwfs/
お前と違って友達ぐらいいるし、引きこもりみたいに何日も家から出ないなんて事はないわ。「お」。

お前、あの時 俺に騙られてムカついんだろ。
まぁ、先に荒らしたお前がアフォだが。



553 名前:名無しさんの野望 :03/03/22 15:17 ID:evZ9dadD
ケンカは本家でやれよ

554 名前:名無しさんの野望 :03/03/22 15:23 ID:mvqTSdD9
最近あなたは人生がつまらないと思っていませんか!?
そんなあなたにはこのページ!
http://www5e.biglobe.ne.jp/~rgxt5nl/index.html
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もち2ch掲示板もあり。だけどルールを見てスレ&レスしましょう。
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555 名前:名無しさんの野望 :03/03/22 19:29 ID:dnm2fBqC
FT演義(仮) かなり楽しめた。バランスも悪くないし、他のシナリオと違う点が多くて新鮮味があった(特に戦闘マップが工夫されていることなど)。
まだ作り始めってことで期待。


556 名前:名無しさんの野望 :03/03/22 19:39 ID:evZ9dadD
>>55
ダムネアでやった?
最初バルバッタ倒すのが難所でやりごたえあったよ。
俺はブルーソルジャーがお気に入り。
ケチをあえてつけるなら、ピヨン以外は魔法使いに困らないから難易度低いって事ぐらい。


557 名前:名無しさんの野望 :03/03/22 19:48 ID:UM5CDBzW
>>553おいおい

558 名前:名無しさんの野望 :03/03/22 20:29 ID:dnm2fBqC
とりあえずゴートでやってみた。最初らへんの1つ攻めるたびにイベントが起きるのがE感じ。やって飽きない。
現在レベル5カルラ進行中

559 名前:トラ技2号 ◆MWPYWHW9JE :03/03/22 22:25 ID:2KfSwfs/
一生やってろ


560 名前:名無しさんの野望 :03/03/22 23:54 ID:av4pKZCr
FT演義のピヨンは、フリーズガールっていう結構使える魔法使いいるだろ?
今のところゴートがフェリル統一するまでのイベントしかないけど。
あの調子で全てのマスターのイベント作れるのかな。

561 名前:名無しさんの野望 :03/03/23 00:03 ID:18zhINbr
アイスマンの人材が激しく弱いのはどうにかしてほしい。

562 名前:名無しさんの野望 :03/03/23 00:20 ID:UMHZ+Jia
せっかくテンプレがあるのだから
全部やったらレビュー書いてね。

563 名前:名無しさんの野望 :03/03/23 11:02 ID:an1P2zE3
トラ技2号 ◆CewxBLwwsI の削除依頼&アク禁願いだしてきます

564 名前:名無しさんの野望 :03/03/23 11:32 ID:d80HJtLA
削除依頼
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/saku/1027527486/175

何故、HNが「ネヲ麦茶」?

565 名前:名無しさんの野望 :03/03/23 12:54 ID:zqTwM7G9
更新されてたのか。
知らなかった。
ピヨン好きなんで早速やってみる。

566 名前:トラ技2号 ◆CewxBLwwsI :03/03/23 13:45 ID:yfDlJz0k
すいません。
もう荒らしません。(というかアク禁から自動的に消滅するが)
では回線切って死んできます。
削除依頼だしてきたかたすいませんでした。

567 名前:名無しさんの野望 :03/03/23 19:05 ID:za46/gMa
FT演義って誰のシナ?

568 名前:名無しさんの野望 :03/03/23 19:16 ID:18zhINbr
mjollnir氏

569 名前:名無しさんの野望 :03/03/23 19:27 ID:59KnP0Hd
ちなみにFT演義はここ
ttp://fallentoga.hp.infoseek.co.jp/

ユニットのバランスと、「崖」を再現してるマップがいい感じ。デフォルトの雰囲気壊してないしね。

570 名前:名無しさんの野望 :03/03/23 21:26 ID:za46/gMa
サンクス。今の段階でもデフォルト+αだからデフォルトのかわりにプレイできるのがいいね。

571 名前:名無しさんの野望 :03/03/24 14:13 ID:7uFGgLOs
トラ技2号 ◆CewxBLwwsI

お前いい加減にしろよ。何度も削除依頼出されたら

   「2chに接続できなくなる」   からな。

572 名前:ひとまずは名無しさん ◆LFcWN1eTWU :03/03/24 17:04 ID:dC3oJ7Iw
FTで一本小品を作ろうと見当中なものの、ウケるかどうか正直迷ってます。
この絵柄でピカレスクなシナリオやるなら、遊んでやるって方はこのアホを下さいまし。
(原作シナリオとの関連性無し)

http://neava.hp.infoseek.co.jp/852196/chara_sample.png
http://neava.hp.infoseek.co.jp/852196/fieldmap.jpg


573 名前:ひとまずは名無しさん ◆LFcWN1eTWU :03/03/24 17:05 ID:dC3oJ7Iw
>>572
×このアホを下さいまし。

○こぼアホをおだててくださいまし。

鬱だ……

574 名前:ひとまずは名無しさん ◆LFcWN1eTWU :03/03/24 17:06 ID:dC3oJ7Iw
2重ミス…

ぼ→の

ますます鬱…

575 名前:名無しさんの野望 :03/03/24 17:42 ID:nCBB25UL
>572
良い感じだね。
その絵柄と青いウィンドウが合うかどうかはやってみなくちゃわからんが。
やってみれば気にならないかな。
勿論シナリオが完成すれば俺はやるよ。
ウケるかどうかでなく、やりたいものをやったらいいと思う。

というわけでおだてます。
神!!

おだて下手でスマソ。

576 名前:名無しさんの野望 :03/03/24 17:52 ID:nj9r9yD+
顔絵一枚と、大陸図だけで面白いかどうかなんてわかるかよ。
その絵柄で数百人分の人材を顔をきちんと書くなら評価できるけどな。

ま、FTのオリシナが増えるのは歓迎するから、おだててやるよ。がんがれ。

577 名前:名無しさんの野望 :03/03/24 18:34 ID:AUAS1I0E
(;゚∀゚)=3ムッハー

578 名前:名無しさんの野望 :03/03/24 20:29 ID:P5Dir2Po
>>100
あー、非人間種族でしかクリアできない漏れから言わせてもらうと、
人材さえいれば十分だ、以上。
自分からは攻め込まず相手が来るのを待て。
相手が接近する前に多少の強化ができるのでバルを強化。
マスターにバルを近づけて突撃。
敵のマスターが来るまでこっちは侵略しなくても充分。
どうせ人材だけだから金はいらんし。
しかし、この方法に慣れるとマスターが弱い人間系でクリアできなくなる諸刃の剣。

・・・ゴートのどこが難易度1なんだ・・・
アイスマンの方が難易度低いよな・・・絶対・・・

579 名前:名無しさんの野望 :03/03/24 20:49 ID:5ZKLu+YZ
よっぽど言いたかったんだね

580 名前:名無しさんの野望 :03/03/24 21:34 ID:dfPcGa0l
>>572
おれは(・∀・)イイ!!と思う。
ゲームバランスとかイベントなんかはひとまず置いといて
絵柄は十分合格点。
何か偉そうだな・・・
とりあえずかなり期待してまふ。頑張ってください。

581 名前:名無しさんの野望 :03/03/25 09:47 ID:zO//uqnO
【シナリオ名】 FT演義(仮)
【種類】     デフォルト改造
【やりこみ度】 マスター2名クリアの20点
【グラフィック】 40  顔グラは全然だが、書き直された全体マップとエリアはgood(+30)
【サウンド】 30 midiが変わってないがwav効果音は総とっかえ。(+10)
【ストーリー】 48 まだゴート[世の序盤だけだが、既にデフォに迫る勢いかと。 つーかやたら濃いな(笑
【ゲームバランス】 55 デフォの不満点がそこそこ解消されてる(+10)
一般ユニットがバランスよく充実してる(+10)
人材がほとんどいじられてないので、かえって違和感がある(-15)
【難易度】 30 どのマスターもユニットが充実してるせいか、デフォ独特の理不尽な難しさはなくなってしまった(-20)
【デフォ度】 80 かなり改造してある割に、雰囲気が残ってる。一応褒めのつもり。
【コメント】
デフォルトベースのシナリオということでデフォ好きならあまり抵抗なくプレイできる。

評価については、他のシナに比べるとまだまだボリューム不足で、「悪くない」としか言えない。
が、かなり堅実に成長しているので、これからが楽しみだ。

582 名前:名無しさんの野望 :03/03/25 09:50 ID:zO//uqnO
あ、訂正。【グラフィック】は50点ね。

583 名前:名無しさんの野望 :03/03/25 19:42 ID:SrSauP3c
ウォーシミュレーションにストーリーを求めるのも変な話だけどな。
ストーリーなんておまけだろ。

584 名前:名無しさんの野望 :03/03/25 20:38 ID:lUlwO912
そうだな。戦闘バランスさえ取れてりゃ
顔絵もイベントも要らんな。
やる気は起きんが。

585 名前:名無しさんの野望 :03/03/25 20:42 ID:d2ALyCcW
(・∀・)ニヤニヤ

586 名前:名無しさんの野望 :03/03/25 21:47 ID:CQQ/4+XH
人によるだろ

587 名前:名無しさんの野望 :03/03/25 22:37 ID:ViSWWda6
テンプレ作ってくれた人に申し訳ないが、デフォの点数を一律100点とかにしたほうがよかった気がする。
点数を見ても、「あれ?デフォが何点だったっけ?」とテンプレを見直す羽目になるので。

588 名前:名無しさんの野望 :03/03/26 09:58 ID:+TRhqu7z
【シナリオ名】
【種類】
【やりこみ度(10*)】
【グラフィック(20)】
【サウンド(20)】
【ストーリー(50)】
【ゲームバランス(50)】
【難易度(50)】
【デフォ度(100)】
【コメント】

で、いかが?

589 名前:名無しさんの野望 :03/03/26 10:33 ID:DUEY+aDD
>>588
がんばって点数覚えます・・・

590 名前:名無しさんの野望 :03/03/26 11:42 ID:DUEY+aDD
こんなこと書きたくないが、書かせてくれ。
本家の掲示板どんどん状況がひどくなっていないか・・・。
あれならまだ荒れてるほうがましって言いたくなる位だよ・・・。

591 名前:名無しさんの野望 :03/03/26 13:52 ID:AUaDjhqi
もう、春なんですね

592 名前:名無しさんの野望 :03/03/26 14:58 ID:Vxzt2EYa
オリシナ宣伝
2003年3月25日 4:03:02 竹ピー MAIL
http://homepage.broba.ws/takepi-/FT1stgundam.htm
機動戦士ガンダムのシナリオを作りました。完全版に向けての試作シナリオのため、マップが小さくなってます。また、魔法や補給システム、不具合の発生の有無、イベントのネタについて意見が欲しいのでテストバージョンを公開しました。
意見や感想、報告を待ってます。

このシナリオやってるんだがやり終わった人詳細キボンヌ

593 名前:名無しさんの野望 :03/03/26 17:36 ID:rZ/214ro
FT演技、本当バランスいいね。
他の人が言っているように、
どのマスターでやってもユニットが
それなりに強いのが逆に物足りない感もあるけど。

個人的にはモンスター系マスターきぼん。

594 名前:名無しさんの野望 :03/03/26 18:32 ID:CSS6lG4c
そのガンダム、正直いって全然面白くない。
パイロットがモビルスーツに乗らないってのが、そもそも変。

そもそもFTガンダムのオリシナはすでに存在してて、そっちはかなり作り込んであるんだけど
そのシナリオと比べてのウリとか、優位点はなに?

SDガンダム G-GENERATIONとかのノリで大量のモビルスーツのデータだけ詰めてあるけど
無意味なんだよね。使わないのばっか。


595 名前:名無しさんの野望 :03/03/26 18:41 ID:PqdfiXFs
ケケピー

596 名前:591 :03/03/26 23:58 ID:6LG3MpVv
ふぁらんくすは、

  も う 春 な ん で す ね

597 名前:名無しさんの野望 :03/03/27 06:37 ID:fAvkRzoc
春厨だらけで本家が壊れてる…少し前と同じか…

598 名前:名無しさんの野望 :03/03/27 09:42 ID:cGoZC12o
ん・・・壊れてるのは今更だな

599 名前:名無しさんの野望 :03/03/27 09:52 ID:iA4tbFaZ
トラ技2号は2ちゃんねらーなのか?

600 名前:名無しさんの野望 :03/03/27 10:44 ID:RaUZv0SB
【シナリオ名】 Foolish war
【種類】 オリジナル
【やりこみ度(10*)】 3名(大魔道、エルフ、シェイリ小国連合)でクリア、30。
【グラフィック(20)】 顔、マップはデフォ流用。ユニット絵はスマイル氏のものを使用、25。
【サウンド(20)】 デフォのまま、20。
【ストーリー(50)】 ゲーム開始前の状況説明程度、イベントも殆どなし、20。
【ゲームバランス(50)】 マスター以外は人材も一般も弱い。
また魔法の価値が上がっているので魔法を使える人材をイパーイgetしちゃうと一気に簡単になる。
そうでなくても、長距離攻撃ができる陣営はかなり有利。40
【難易度(50)】 結構クセのあるシナリオなので、慣れるまではやり辛いが、慣れれば簡単。
各陣営の戦い方のコツを掴めば難しくない。
やってないけどハードモードが用意されているのでその部分はカバーされてると思う。
通常モードで、レベル3なら30かな。
【デフォ度(100)】 使ってるパーツ以外はデフォと全く違う。40
【コメント】 イベントによって一般を雇用するシステムになっている。従って中盤以降は金が余ってしょうがない。
また、性格の違うユニットによるおたがいのカバーができなくなっている。
慎重度が高いのかな?敵に攻められることは殆どない。攻められずにクリアできたシナリオは初めて。
ゲームそのものとはあんまり関係ないけど、難易度(スタート時の星の数)が高いマスターの方が
最後の方まで残ることが多い。

あんまり良いこと書いてないけど、デフォと違うシステムの所為か、結構はまる。ちなみにこれはフォローではない。
まだ製作途中っぽいので今後の発展に期待したい。

601 名前:名無しさんの野望 :03/03/27 12:08 ID:tneMdBv0
>>600
それってどこで手にはいるの?

602 名前:名無しさんの野望 :03/03/27 13:01 ID:v3p9Xc0E
ファーレンのリンクたどってけばすぐみつかるべ

603 名前:名無しさんの野望 :03/03/27 13:07 ID:wr3sqA1j
どうでもいいが
スマイル氏の素材を使ってる
拡張シナリオ多すぎ。

604 名前:名無しさんの野望 :03/03/27 14:15 ID:GzkoX1xZ
>603
出来がいいのもあるけど、やっぱり数揃ってるから。
いい素材は探せばいくらでもあるが、この手のゲームだと質よりもまず数がないと使いようがない。
そう考えるとSRCは全く羨ましい環境だよ(藁

605 名前:名無しさんの野望 :03/03/27 22:59 ID:KQXBLLf/
ふぁらんくすで、警告しているのは DUEY+aDDさんですか?

606 名前:DUEY+aDDだけど :03/03/27 23:36 ID:3ojLu07V
>>605
漏れじゃないよ。
そんな無駄なことはせん。

しかし・・・・・・・・・さらに春度アップ

607 名前:名無しさんの野望 :03/03/27 23:58 ID:v3p9Xc0E
ほっとけばそろそろ落ち着くよ。宿題で忙しくなるんじゃない?w

608 名前:DUEY+aDDだけど :03/03/28 00:09 ID:YnfsADYa
>>603-604
まぁ、ある程度一通りのアイコンがそろっているのはスマイル氏と独逸人ジャーマン氏の二人の絵しかないしな。
昔はナナキ氏の絵もあったが、今ではDLできる場所がないし。
ほかにも絵がうまい人はいるが、やはり絶対数および種類が少ない。

一応FTのアイコンは32×32でBMPだったら問題ないはずなので、RPGツクールとかの絵を強引に変化するという手もあるけどね。

609 名前:名無しさんの野望 :03/03/28 22:17 ID:Yd39hkZu
T2がふぁらんくすからそろそろ追い出されるに500万ペリカ

610 名前:名無しさんの野望 :03/03/28 22:51 ID:31mbUg36
>>609
私怨は遠慮願いたい。
ってか悪事働いてないじゃん、彼。

611 名前:名無しさんの野望 :03/03/29 02:14 ID:ylXuv/Ih
とりあえずいとけ・・・みたいな?

612 名前:名無しさんの野望 :03/03/29 12:06 ID:KjdjLPxf
いや、実際煽る事しか知らない
アホどもよりよっぽど存在意義はあるがな>t2氏

613 名前:名無しさんの野望 :03/03/29 12:07 ID:iH+0AylL
だれかふぁらんくすをとめろ・・・・・・

オリシナほしいなら自分で作れ、とよっぽど突っ込もうとおもったわ。

614 名前:名無しさんの野望 :03/03/29 13:40 ID:nHbFGW5e
おまいら、いい加減ふぁらんくすを見限れ

615 名前:名無しさんの野望 :03/03/29 14:01 ID:UtDaWmZf
とっくに見限ってますが、何か?

616 名前:名無しさんの野望 :03/03/29 14:03 ID:RWDHroak
以降、ふぁらんくすネタ禁止でおながいします。

617 名前:名無しさんの野望 :03/03/29 18:13 ID:da2KRTpB
魔法は増やせますか?


618 名前:名無しさんの野望 :03/03/29 18:29 ID:WJPEUrb6
>>617
増やせん。

619 名前:名無しさんの野望 :03/03/29 19:06 ID:K4kBGu3P
>>618
そうですか…うーん…


620 名前:名無しさんの野望 :03/03/29 19:31 ID:NatDBfi9
>>617
いいたかないが

そういうことは全部ファンサイトにのっている

621 名前:名無しさんの野望 :03/03/29 20:06 ID:RQK+8uhc
ここまで、ふぁ○房が飛び火してきたか…

622 名前:名無しさんの野望 :03/03/29 20:14 ID:NatDBfi9
なんかネタを振りたいところだけど、オリシナも新しいのでとらんし(公開停止もあるし)、デフォネタもつきとるし・・・

623 名前:攻略君 ◆Dso8GqWtBY :03/03/29 20:44 ID:xfy+/yYv
デフォの攻略なら何でも聞いてくれたまへ

624 名前:ひとまずは名無しさん ◆R28rp66whY :03/03/29 20:55 ID:Fx6cF2jD
>>622
>>572-574の春厨でつ。
オリシナをぼちぼちと制作しとるので、気長に待っておくれ。
完成は早くても来月末の予定だが…

625 名前:ひとまずは名無しさん ◆LFcWN1eTWU :03/03/29 21:01 ID:Fx6cF2jD
…すんません。トリップの大文字小文字を間違えました。
2chは長い間ROMしてるだけなんで慣れてません。

626 名前:名無しさんの野望 :03/03/29 21:54 ID:NatDBfi9
>>624-625
君が春厨だったらふぁ(ryはどうなる。

それはそうと、絵は結構いけているのであとは内容ですな(簡単に言うな)

個人的な感想として、絵がうまい人はイベント等のシステム作りが下手でイベント等のシステム作りがうまいひとは絵が描けない(例外はいるが)という傾向というかジンクスがあるので、
このジンクスを打ち破ってがんばってください。

イベントとかで悩んだら相談にのるでよ。

627 名前:ひとまずは名無しさん ◆LFcWN1eTWU :03/03/30 22:26 ID:V/+7Jn7h
>626
>それはそうと、絵は結構いけているのであとは内容ですな
ゲームバランスとシナリオですな。前者はデフォと比べて能力値インフレが
起きそうなんで気を使いながらシコシコやってます。
後者は…自分の嗜好丸出しで、かなりダークなシナリオになる予定。

>イベントとかで悩んだら相談にのるでよ。
正直、多謝。困ったらどうかよろしく。

なんかこのまんまだと、スレが寂れそうな予感なので、
また作りかけですが、ageつつサンプル画面公開します。
…ユニットCGがシーケ○スパラディ○ムってツッコミは抜きでおながいします。
試行錯誤して、この方が見やすかったダス。
ttp://neava.hp.infoseek.co.jp/852196/battle_sample.gif


628 名前:名無しさんの野望 :03/03/30 23:32 ID:hExlU+Fq
>>627
おぉ、ええんじゃないの。
正直なところ、デフォベース(シナリオが、ではなく絵が)のシナリオは画像の面で行き詰っているので、これは期待できるかも。













でも、シナリオの評価は絵じゃなくてバランスとストーリーとシステムとイベントが主になっちゃうもんなぁ(笑)。
これで上記のもんがだめだったら大失望しちゃうかも(さりげなくプレッシャー)
とりあえずめちゃ期待してるでよ。

ほとんどのシナリオが更新されず(何でバグとかあるのにみんな更新しないのかね)、唯一更新があった50年戦争も公開停止中(geoとは違って「中止」ではないみたいだが)。
更新が今後期待できるのはFT演義と御家騒動のみという今の状況下では君のシナリオにめちゃ期待しているので、がんがってね。

629 名前:名無しさんの野望 :03/03/30 23:42 ID:IzIuuP1I
あんま騒ぎ立てるとやる気なくすかもしれん
煽りを入れずじっと待つよ

停止するには惜しい作品もちらほらあるんだがなあ

630 名前:名無しさんの野望 :03/03/31 12:41 ID:+pa2CEh5
見ろ、あとあとがゴミのようだ!

631 名前:名無しさんの野望 :03/03/31 16:38 ID:YnjufiIB
クリスがふぁらんくすにフッカツしてるな。

632 名前:名無しさんの野望 :03/03/31 17:34 ID:thhio9sh
>>627 
いや、ちょっとユニットの見分けがつきにくいぞ。その枠みたいなの削れないのか?


633 名前:名無しさんの野望 :03/03/31 21:23 ID:18Ogu64H
>>632
たぶんあれを削るとかえって見にくくなるんでないの?
マスターと人材と一般で微妙に枠の色を変えてみるとかどうだろう。

634 名前:名無しさんの野望 :03/03/31 21:35 ID:0RXyv8oH
種族によってデザインが違うとか、
クラスチェンジするたびに色が濃くなっていくとか、

きりがないのでこれぐらいにするが、工夫の余地はあるな>枠

635 名前:名無しさんの野望 :03/03/31 21:53 ID:1c0PvgHa
【無駄話】
特に意味無くキクゾウがその後どうなっているのか、覗いてみた。
浪人決定だとw


636 名前:名無しさんの野望 :03/03/31 21:54 ID:1c0PvgHa
【無駄話】
特に意味無くキクゾウがその後どうなっているのか、覗いてみた。
浪人決定だとw

糞レススマソ

637 名前:名無しさんの野望 :03/04/01 00:06 ID:LstZNdeJ
ファーレントゥーガ ver1.41キター!!

638 名前:名無しさんの野望 :03/04/01 00:53 ID:ynUOkSaM
>>637
氏ね

639 名前:名無しさんの野望 :03/04/01 00:55 ID:n6Xw1eAs
あああ・・・Vectorまで確認しちまった。俺の馬鹿・・・

640 名前:名無しさんの野望 :03/04/01 09:19 ID:6gnfd057
>>639
かわいい(w

641 名前:まとめ :03/04/01 12:12 ID:YYvEtwRq
50年戦争
>>512 >>513-515

FT演義(仮)
>>581

Foolish war
>>600

最初はハイペースで出てくると思ったけど意外と少ないな。
シナリオの評価というよりシナリオの周知という意味でレビューは効果的だと思うけど
点数がついてるからどうしても叩きっぽくなっちゃって皆引くのかな。
まだ半月だし、どうこう言うのは早いか。

642 名前:名無しさんの野望 :03/04/01 23:41 ID:0Ktu+uaw
>>641
というより、みんな批評できるほどやりこんでないような気がする。

643 名前:名無しさんの野望 :03/04/01 23:53 ID:62qLguPh
>>642
だぁね。クリアーまで時間かかるもの。

あと、このレビュー4つが、4人から出ているとするならば、
このスレ見てる人を多くて40人と考えても、その中の一割がレビューを書いてくれてるわけで、
これはむしろ多いほうではないかと(藁

644 名前:名無しさんの野望 :03/04/01 23:56 ID:0Ktu+uaw
>>643
40人かぁ・・・・そんなにいるかなぁ(w

とりあえず、ちょっとやっただけでも感想OKにするのも手かな・・・。
ただ、それだとある程度やりこまないと面白くないシナリオは不利になりそうだが。

645 名前:名無しさんの野望 :03/04/02 01:30 ID:uNE2Gs2W
まあ最低限プレイ時間とやりこみ具合を明記してもらえばいいんじゃない?

646 名前:名無しさんの野望 :03/04/02 01:32 ID:glFetQle
別のテンプレ作るか?

647 名前:名無しさんの野望 :03/04/02 01:54 ID:AWFPuuZY
やりこみ具合は既にテンプレに入ってるような・・・。
やはりプレイ時間も必要か。

648 名前:名無しさんの野望 :03/04/02 02:18 ID:glFetQle
いや、感想用のテンプレを別にって事

649 名前:ひとまずは名無しさん ◆LFcWN1eTWU :03/04/02 23:05 ID:JWBZC8ZN
前回のサンプル画像の件で色々とご意見感謝します。
言う通り、枠の種類や色でユニットの情報をある程度視覚化できるといいと思うので
もう少しヒネリます。

それにしても、この前、完成が早くても今月(4月)の終りまでは少なくともかかる
とか抜かしましたが、どうもまだ見込みが甘かったようで、余裕で5月6月まではく
い込みそうな調子ダス。
…そもそも最初は、自作SLGの予行練習(CG、テキスト面)のつもりで、軽く作
ろうと思っていたのが、すっかりハマってしまってます。
まあ、今回大量にCG材料を作れば、シェアウェアやっても遜色無い位の技量にはな
れると思うので、がんがろうかと。(蛇足ながら当然今回のは無料公開)

当分、制作に打ち込んでスレはROMります。長文を詫びながらいぜうで失礼。

650 名前:名無しさんの野望 :03/04/03 00:47 ID:FfuCyjoS
CGは数をこなせば慣れるかも知れない。
だがゲームバランスや、メインストーリー、およびバックグランドストーリーとそれに纏わる「雰囲気」なんかが
面白くないと、どうしようもないぞ。たとえファーレン以外のSLGでも。

50年戦争とか、人材が滅茶苦茶で、ちっともはまれなかった。

651 名前:名無しさんの野望 :03/04/03 09:35 ID:9d/rvsMS
>ユニットの情報を視覚化
実はこれってこのゲームには重要な要素だな。
ここを練るだけではまりやすさが格段に上がりそうな気がする

652 名前:名無しさんの野望 :03/04/03 12:06 ID:T/hDW0Qr
>>651
具体的にはどういうこと?

653 名前:名無しさんの野望 :03/04/03 13:14 ID:tF6mry5R
ユニットのタイプ(戦士系、魔術士系等)をabcde...
ユニットの種族を色で表すとかしてもらえるといいんだが。
マスターは大文字か記号か数字で。
慣れると一目でわかるし、書くのに手間あまりかからないだろうし。
正確な姿が表記されない事によりプレイヤーの想像力で世界も広がるし。
・・・ローグ厨でスマソ。

654 名前:名無しさんの野望 :03/04/03 13:44 ID:OxiJm3V2
>>653
652じゃないが、君が言いたいのはアイコンを文字とかで表せってこと?

655 名前:名無しさんの野望 :03/04/03 13:50 ID:yIHy87He
まぁ、ユニットグラフィックを用意するのがまんどくさい人はそれでもいいんじゃね?

656 名前:名無しさんの野望 :03/04/03 14:53 ID:fbcH8SQE
地味でショボくてもいいからシンプルな判り易さを求めてしまう
ローグ厨の典型(オレモナー)

657 名前:名無しさんの野望 :03/04/03 21:23 ID:1GG+zQKs
判りにくいよ。結局どの文字がどの程度の強さを覚えとかないとじゃん。
今までのユニット絵で判断するのと変わらない。
それなら

MaxHP:〜
攻:〜 防:〜
----A-

をユニット絵にしてしまえよ。敵の強さが大体判っていいだろ。雰囲気ぶちこわしだけどな。

ユニット情報の視覚化なんて、今まで通り、「強いユニットは強そうなグラフィック」で充分。

658 名前:名無しさんの野望 :03/04/03 21:46 ID:LK752bjX
>>657
まあまあ、ローグ厨相手にそう熱くなるな。
オールドゲーマーの戯言として、流しておけ。

659 名前:名無しさんの野望 :03/04/03 22:57 ID:8w35TDNT
とにかく強さのインフレがあるシナリオはやる気がまったく起きない。
魔法がAAA…とかかなり萎える。
はっきりいってSランクの魔法なんかいらないんじゃないか?
あとどの拡張シナリオもネーミングセンスなさすぎ。
〜キングとか、レッド〜とか…。
必殺技の名前もな。
あとすべての種族を無理矢理登場させる必要もないな。

660 名前:名無しさんの野望 :03/04/03 23:04 ID:Z/UuLF7G
バランスっていうか、能力が100とか200とか、キリのいい数字ばっかのをみると
全然考えないで能力決めてる感じがして、すげー嫌。

確かに、アイスマン系は出す必要がないのも多い。
あとドワーフも、殆どのシナリオで異常に悲惨な状況だな。こいつもいらんだろ。

バランス考えると、一般キャラはAランク魔法を覚えるべきじゃない。


661 名前:名無しさんの野望 :03/04/03 23:08 ID:8JIwKQN+
まあ、なんだかんだいって、デフォがそれなりにバランスが取れてるわけだが。
(魔法の空打ちでレヴェルUPが簡単に出来る点を除いては)

その点、「FT演戯」はなかなかよさそうだが。

でも、もうどんなシナリオでも全くプレイする気が起きない。


662 名前:名無しさんの野望 :03/04/03 23:54 ID:EF0PjKsY
作る人も大変だなこりゃ。

663 名前:名無しさんの野望 :03/04/04 00:12 ID:aQDj2pPQ
まぁ、飽きたんなら他のゲームやってよーぜ。
別のゲームに飽きた頃には…

>>649さんのシナリオも公開されてるだろうし
50年戦争もバージョンアップされるだろうし
FT演戯もだいぶ遊べるようになってるだろうし
ふぁら共同シナリオもまとまってくるだろうし
竹ピーのガンダムシナリオはZZガンダムまでいってるだろうさ!

664 名前:名無しさんの野望 :03/04/04 00:35 ID:Md2Y/HIy
ところで盤上はスルーでつか?
やったことないんでレビュキボンヌ

665 名前:名無しさんの野望 :03/04/04 00:46 ID:DxZoGWkK
盤上はChris作成指揮がサボってたみたいだから、
忘れ去られた存在になってるな。

前スレたったときにはすでに、ふぁ(ryの中心はT2になってたし。

666 名前:名無しさんの野望 :03/04/04 16:09 ID:2Mp5V1wp
盤上ってパスが無いとやれないんじゃなかったっけ?
前に落としたときにパスを請求されて以来、俺の中では抹消されてた。

667 名前:名無しさんの野望 :03/04/04 22:28 ID:DxZoGWkK
>>666
今DLしてみたが、DLにも解凍にもパス請求されなかった。
メンバー限定にしたのが忘れ去られた原因だな。

668 名前:名無しさんの野望 :03/04/04 22:47 ID:2Mp5V1wp
>667
ナルホド、そういうことならちょとやってみるか。

669 名前:名無しさんの野望 :03/04/05 12:50 ID:8ggZlFpW
保守
age

670 名前:名無しさんの野望 :03/04/05 21:27 ID:tWeqrXIk
age

671 名前:名無しさんの野望 :03/04/05 23:46 ID:lXEsNKRa
保守

ネタがないからこれぐらいしかできん

672 名前:名無しさんの野望 :03/04/05 23:59 ID:CFWsMcj+
雪だるま氏を影で応援sage

673 名前:名無しさんの野望 :03/04/06 04:15 ID:3CFXZhmW
onen

674 名前:名無しさんの野望 :03/04/06 23:45 ID:RP4opNoW
聖刻郡龍伝かマヴァール年代記でオリシナ作りたいけど
挿絵とか台詞回しとかまんま流用はマズイでつか?

675 名前:名無しさんの野望 :03/04/06 23:59 ID:ANXxdTaQ
台詞はよさそうだけど、挿絵は問題かも?

676 名前:名無しさんの野望 :03/04/07 10:24 ID:FiNJc139
>>674
フリーソフトで、かつ再現している旨明記していれば台詞のほうはOKだと思う。
挿絵は、別の著作権が絡んでくるからだめっぽ。

677 名前:名無しさんの野望 :03/04/07 16:45 ID:T5ulYHXP
二次創作自体の著作権問題は度外視すると、
台詞の転用、流用は是(台詞単体には著作権は発生しない)
イラストの転用、流用は否(イラストは単体でも著作権が発生する)

ネットやコミケあたりの感覚で言うと、こんな感じだと思う。
ただ、厳密に言えば「マヴァールでオリシナ」という時点でアウトなんで、実際に問題になる可能性はほとんどないとはいえ、心の隅にとどめておく程度はしておいた方がいい。

678 名前:名無しさんの野望 :03/04/07 21:18 ID:wN2FYKZ+
春休み終わったのにふぁ(ryの春度はますますアップ

679 名前:名無しさんの野望 :03/04/07 21:20 ID:wN2FYKZ+
ところで>>677
「マーヴァルでオリシナ」という点でアウト、っていうのはどういうこと?
”オリジナル”と謳っているのがだめってこと?

680 名前:名無しさんの野望 :03/04/07 23:02 ID:lGO5CHwy
最強のクソシナを決めようではないか。
俺はベクターに落ちてた弱きものってのに一票。

681 名前:名無しさんの野望 :03/04/07 23:14 ID:T5ulYHXP
> 「マーヴァルでオリシナ」という点でアウト、っていうのはどういうこと?
> ”オリジナル”と謳っているのがだめってこと?
 
 マヴァールだったな……というのは脇において。

 ものすごーく厳密に言うと、二次創作自体が著作権的にはアウト(原著作者が「止めろ」と言ってきたら、引っ込めないといけない)という意味。
 まあ日本ではそこまで目くじら立てることでもないとされているけど、建前として、原作者が駄目といったら、駄目。

 個人的感覚な上、変なたとえかもしれないが、自動車の速度制限違反みたいな物で、
「多くの人間が行っているし、道義的に問題あるとは考えられていないが、法律を厳密に適用すれば違反」
(著作権は親告罪だし、マヴァールの原作者が訴えるとは思えないけどね)

 だから「マヴァールでオリシナを作るのはまずい」と言う気はないよ。俺自身二次創作をやっている身だし。
 ただ、直前のレスで
>フリーソフトで、かつ再現している旨明記していれば
 というのがあったから、フリーソフトでも何でも、法律的建前としては完全に真っ白ではない、と書きたかっただけ。

……Janeで見ると番号ずれまくり……俺は677らしいがJaneだと589に見える。

682 名前:名無しさんの野望 :03/04/07 23:37 ID:lAEOQ1wK
>>681
そういうことか。
了解。
ま、よっぽど変なことしない限り訴えられないだろうな。

あ、あと、もれもJaneだがちゃんと677になっていたよ(だからそう書いたんだけど)。
荒らしがあったせいで、いつログをとったかで番号が分かれているのかもね。

>>680
だからそーゆーことはかくなっつうの。
「ここはこうしたほうがいい」という批判はOKだろうが、「クソシナ」と決め付けるのは作者の作成意欲をそぐだけだと思うぞ。
ただでさえオリシナ製作者の層は薄いんだから、わざわざさらにその層を薄くする行為をする必要はないと思うぞ。
面白くないと思ったらやらなければいいだけのこと。
わざわざさらして叩く必要はない。


683 名前:名無しさんの野望 :03/04/08 00:44 ID:ZXTlkCUH
ふぁ(ryのHPデザインが変わっとるな。
掲示板の住人は相変わらすだが。



684 名前:もひっ :03/04/08 01:52 ID:UdTaTZV7
ヌギスタ大先生もこのゲームが大好きだよ!!
もひひ!!!

685 名前:名無しさんの野望 :03/04/08 08:47 ID:gvYI8S2b
ふぁ(ryはもっと別にすべきことがあるだろといいたい・・・・わけでもない

686 名前:名無しさんの野望 :03/04/08 12:01 ID:PYT/CJYO
>>685
いや、漏れは言いたいぞ。

687 名前:名無しさんの野望 :03/04/08 15:01 ID:B9fz4Ygz
掲示板に注意書きかいても無駄みたいで。
それに答えるT2もT2だが。

ただ、あのトップ絵はいいなぁ。

688 名前:名無しさんの野望 :03/04/08 16:16 ID:qoBGhMYq
確かにあのトップ絵は(・∀・)イイ!

689 名前:名無しさんの野望 :03/04/08 20:52 ID:2qMdHRAC
掲示板2で出てるFFTのシナリオについて情報キボンヌ
カワント氏が作ったらしいがどこにあるかわからん。

690 名前:暫定名無し ◆LFcWN1eTWU :03/04/08 21:45 ID:lCL04rHZ
当分ROMり宣言を一週間弱で一時破棄。
正直、キャラのパラメータを一つ一つ調整してくのめんどいです。
オリシナ作るのあきらめた…

…ってのは正直シャクなので、HSP使って
FTのキャラデータをExcelのコンマ区切りCSVファイルと
相互変換するためのスクリプト組みますた。(実行形式化済)
ttp://neava.hp.infoseek.co.jp/852196/ftconv.lzh

これで、Excelの機能フルに使って、ユニットの能力値を楽に
比較しながら調整出来るかと。

Readme書くのめんどいので、操作はフィーリングでヨロシク。
あからさまなバグあったら、指摘をヨロシク。
あと、従来のキャラエディタの制約スッ飛ばして、基礎能力値200オーバーとか、
特技回数15回とかも可能。もちろん色々と問題はあるので全て自己責任でヨロシク。
以上であります。


691 名前:名無しさんの野望 :03/04/08 22:01 ID:maE0yMpj
>689
Chirsんとこ。
俺が落としたやつはエラー続出で即あぼーんした。

692 名前:名無しさんの野望 :03/04/08 22:02 ID:QWgIcpJK
>>690
うお、凄い・・・
漏れはシナリオあんま作ってないが、確かにこれだったらずいぶん楽になりそうですな・・・

キャラクタエディタを開くとオートセーブで能力値200になってしまうので、キャラデータを読み取り専用にしとく必要はありそうですが・・・


693 名前:名無しさんの野望 :03/04/08 22:39 ID:gvYI8S2b
>>690
内容見てないが、Excelがいけるなら関数とか使って
機械的にバランス調整ができるのか・・・

694 名前:名無しさんの野望 :03/04/09 01:17 ID:2/qI0dvx
>>690
便利そうだが、一個だけ指摘。
作成したバイナリデータにネタを仕込むな(藁

695 名前:名無しさんの野望 :03/04/09 20:49 ID:QxOpnf2p
FF好きだからFFTDLしてみたがエラーですぐあぼーん
しかもデフォの使いまわしだし、バランス悪いし、なんつーか作者の自己満足って感じだな。

696 名前:名無しさんの野望 :03/04/09 21:45 ID:mwiDOZbb
>>690
質問なんだがエクセルのデータの中にあるD/Oってなんだ?


697 名前:名無しさんの野望 :03/04/09 22:10 ID:mwiDOZbb
>>690
いやすばらしい・・・・
神だ!
なんか色々夢が膨らむよ。
HPを10000とか攻撃500とかもできた。
他にも色々試して見ます。
他の人実験したら報告しとくれ

698 名前:名無しさんの野望 :03/04/10 00:29 ID:iTb0Zr66
誰だ!こんな良いツールをふぁ(ryに晒したのは!

699 名前:名無しさんの野望 :03/04/10 00:51 ID:6r8AGGhX
早速晒しか。まぁふ(rがどんな反応するかだわな。

あと、>694の言いたいことがやっとわかった。
おまいら、あのツール使って作ったキャラクターデータをバイナリエディタで開いて見れ。

700 名前:名無しさんの野望 :03/04/10 01:13 ID:aoILigwO
ま、ふぁ(ryでつかいこなせる香具師がいるとは思えんが(w

701 名前:名無しさんの野望 :03/04/10 01:13 ID:aoILigwO
あ、700ゲット

702 名前:暫定名無し ◆LFcWN1eTWU :03/04/10 06:29 ID:TZvyj0pf
>>696
Default / Originalダス。
一つ前の情報(顔CG、特技のID)が
デフォルト(0)かオリジナル(1)かを指します。


703 名前:名無しさんの野望 :03/04/10 08:32 ID:BvJZNjex
ふぁ房がここまで質問しに来なければいいが。
(その前に、ここのURL知らんか)

704 名前:トラ技2号 ◆CewxBLwwsI :03/04/10 12:04 ID:DnP9h9qc
晒したの俺。

705 名前:名無しさんの野望 :03/04/10 12:15 ID:LBHfJdF9
どうせ晒すならトラ技2号の名前で晒したほうが面白かったのに。

706 名前:名無しさんの野望 :03/04/10 12:42 ID:DRu3XNjI
(・∀・)ニヤニヤ

707 名前:名無しさんの野望 :03/04/10 19:01 ID:CoiHbyjp
>>702
ども。
感謝です。


708 名前:名無しさんの野望 :03/04/11 18:06 ID:tsdcKq2x
保守

709 名前:名無しさんの野望 :03/04/11 20:51 ID:H/RKmdY7
>>690の奴用にVBAで組んだ奴って需要ある?

710 名前:名無しさんの野望 :03/04/11 21:02 ID:RTVm29Ij
>>709
おい!
神に「奴」呼ばりはないだろ!

711 名前:709 :03/04/11 21:25 ID:H/RKmdY7
>>710
>>690は神だが>>609が作ったものは神自体ではない!
























スマソ

712 名前:709 :03/04/11 21:25 ID:H/RKmdY7
そして>>609ではなく>>690であることに気づく俺

713 名前:名無しさんの野望 :03/04/11 22:44 ID:INx9Qd/0
>>709-712
ワラタ

714 名前:名無しさんの野望 :03/04/12 08:57 ID:cuZDj/gs
ふぁ(ryの前半、後半って何?

715 名前:714=709 :03/04/12 10:39 ID:cuZDj/gs
↑理解しました

で、Excelでいろんな作業を自動化できそうかとおもうんだけど
どんな機能が欲しいか挙げて欲しい・・・・なんて思ったりするわけですよ
俺は対した技量・・・・ではなく技術もないが、
なんとかがんがります

716 名前:名無しさんの野望 :03/04/12 11:22 ID:pWKfqxI3
>>714-715
漏れは意味わからんぞ。
前半・後半の。

717 名前:名無しさんの野望 :03/04/12 12:48 ID:R2YX4Mtc
>>716

>>699 参照のこと。

718 名前:暫定名無し ◆LFcWN1eTWU :03/04/12 16:52 ID:G9vFyW39
>>715
是非おながいします。
正直言って漏れは、Excel自体の扱いに関しては関数を月並みに使える程度。
ましてVBAに関する知識はこれから学ぼうって状態でナッシングなので、
マジでありがたいダス。

自分もそのうち作ろうかと思ってた仕様ですが、
・ゲーム全体の総合的な基礎能力値
に、
・種族的な補正(リザードだったらコスト1.2倍、HP*1.5、MP*0.7てな要領)
・陣営的な補正(共同シナのヘルんとこの個有ユニットなら攻撃力&魔力*1.4、抵抗*0.5)
・役割的な補正(強襲向けなら移動力*1.3、素早さ*1.2とか…)
を加えて、ついで基礎パラメータや魔術ランク、耐性などから経験値を算出して
フィリングってのはいかがでしょうが。
欲を言うと、さらにこれらの要素それぞれを動的に修正出来れば、
バランス取るのがさらにステキになるかと。

…何かクレクレ厨に陥っているようでアレですな。
吊りながら提案します。どうか御一考を。

   ||
 Λ||Λ
( / ⌒ヽ
 | |   |
 ∪ 亅|
  | | |
  ∪∪

719 名前:709 ◆DDYaNM7V/g :03/04/12 18:32 ID:cuZDj/gs
>>718
神よ!吊るな!いや、神だから死ぬに死ねないんじゃ・・・・
というのはともかく、
ないように関しては俺も同じようなこと考えてたわけだけど、
補正は分類とか無しでできるようにするかな・・・
そうすれば例えば「強襲向け&魔法苦手」と「強襲向け&魔法につよめ」
とかを使い分けたりできるかな?って感じで。
そんな機能いらねぇよ、って場合は分類されたもので行こうと思うので
(そういう場合は単純化したほうが使いやすいと思われるので)意見ヨロ
経験値&勇猛&士気は算出したい・・・・算出式をいかにして作るかが問題

720 名前:名無しさんの野望 :03/04/12 21:47 ID:0Q+HCDTC
弓矢15発をやってみるとカコイイかも。


公式で「atat殿」と言っている香具師は日本語勉強し直した方がいいな。
少なくともFTにおける神に向かって吐く言葉じゃないだろ。

721 名前:709 ◆DDYaNM7V/g :03/04/13 00:11 ID:rzg+wduG
トリップミスに気づく・・・

722 名前:709 ◆VBAx9EY43I :03/04/13 00:12 ID:rzg+wduG
正しいトリップ

723 名前:709 ◆VBAx9EY43I :03/04/13 00:20 ID:rzg+wduG
あとやっぱこのツール使いつつも
エディタでの編集も平行してやるよね?

724 名前:名無しさんの野望 :03/04/13 08:25 ID:wUKKpohB
共同企画今更ながらにやってみたが結構いいな。
よしの文太はキモいからエディタで登場させなくした。
やはり絵師は統一した方がいい。
バランスいいのに勿体無かった。

上記のエディタの使い道として、イベントとかで使えるな。
HPいじって壁とか守護神系の配置したり。


725 名前:名無しさんの野望 :03/04/13 14:08 ID:nLk2Wzh7
>>690
人材フラグが全部Falseになる。




バックアップ取ってねぇYO  _|\○_

726 名前:暫定名無し ◆LFcWN1eTWU :03/04/13 18:59 ID:7Bx+2WJ0
>>719
まあ、この手の仕様に絶対的ベストは無く、
シナリオ作成者側の志向にもよるかと思われるかと。
逆に言えば、ある程度融通の効く構造ならば、自分の好きなように
作るのが良さげでしょう。
個人的には、役割補正は「強襲+5・魔術戦+4」と、複数の傾向&その度合い
で調整出来ると柔軟性が上がるかと思われまする。

あとトリップがVBAと言ってみるテスト。


>>725
正直スマンカッタ。BAKファイルの自動生成くらい、やっとくべきですた。
ときに人材フラグってのは、「勝手に登場しない」と「特別なキャラとして扱う」の
事でありましょうか?あと、CSV、バイナリどちらに出力した時なのかをどうかよろすく。
…ちょっと今見る限りでは、原因の部分が見当たらず…ソース外の原因?仕様の不親切さの問題?

…本家掲示板に、変数の符号有無が原因で数値がおかしくなるって話があったけど、
FTのパラメータで数値マイナスのパラメータはないでしょうし…なんなんだろ。


727 名前:725 :03/04/13 20:58 ID:AXHXF6ll
>>726
各キャラクタのバイナリデータで43バイト目の数値。
これが0のまんまだと人材が放浪しない -> 雇用発生しないんです。

公式のエディターもこれ関連のバグがあって
(mjollnir氏がこれにハマって更新延期してますね)
修正するには現状ではバイナリエディタでしこしこ修正するしかないでつ(TT)

728 名前:暫定名無し ◆LFcWN1eTWU :03/04/13 23:18 ID:7Bx+2WJ0
>>727
感謝。指摘の通り43番目(オフセット+2A)が関係していたようです。
旧版でデフォシナリオのデータをコンバートしたら、人材放浪しなくなって、
逆に、新版で人材放浪が起こらなかったらしいグレネード氏のGeoを
コンバートしたところ、大量の人材が各勢力で雇用されるようになったので、
まあ、何とか一安心。

これを逆手に取って、マスター死亡後に特定の人材が放浪しなくなるように
指定できるかどうかは実験中。

ともかくは修正版を公開。
ttp://neava.hp.infoseek.co.jp/852196/ftconv101.lzh
・前述のバグをFix
・バイナリ出力の際、バックアップファイルを生成。
・お呼びでないアレの種類を+2

729 名前:725 :03/04/13 23:50 ID:17gShPRK
>>728
乙彼です。
このフラグでマスターに先立たれたときに放浪する人材と
そうでないユニットを識別してるみたいですね。

730 名前:名無しさんの野望 :03/04/15 10:53 ID:HM/WbLk6
おーい、>>690
おまえがリードミー書かないせいであちこちのサイトに厨が質問しにくる被害がでとるぞ。
「使いこなせいやつ使わない」は全くもって正しいが、その旨明記したテキストぐらいつけておいたほうがいいんじゃないかい?

しかし、ふぁ厨ってのはなんで身の丈に合わないことをしたがるのかね。
EventScriptも読めんやつがこんなソフト扱えるわけないだろうに。
漏れは触ったことがないのでわからんが。


731 名前:暫定名無し ◆LFcWN1eTWU :03/04/15 20:44 ID:x6BYxDXK
>>730
確かにどことなくアレな空気が漂っている事が否定できません。
元より、本家系がそうなりがちなのを踏まえて、

どこぞにまともなコミュニティは無いか… → 何気に2ch → このスレ発見 → (゚∀゚)アヒャ!
だった訳で。

ともかく、くだんのフラグをExcel上で切り替え出来るようにしたVer1.02に
Readme加えました。これでコイツの更新はほぼ終える予定。
ttp://neava.hp.infoseek.co.jp/852196/ftconv102.lzh
HSPのソースを汚いながら公開しようとしたものの、また煩わしくなりそうなので控えますた。

732 名前:_ ◆LFcWN1eTWU :03/04/15 20:46 ID:x6BYxDXK
さて、いい加減シナリオ本体の制作を再開。
以前も語った通り、自作SLGの予行でシナリオ作ってる訳ですが、
完成した後の公開はどうしようかと思ったところ…

このスレ → このまま100%次スレへ存続とは限らない。
本家での宣伝 → 察するにモロ叩かれる。あと、正直なところ反りがあわない。

保険として、今の無料鯖に手がかりを置きます。
ひとまず、5月始めあたりには進渉状況の発表、キャラ紹介くらいは出来ると思うので、
期待してくれる方は、その辺の時期にこのアドレスへ。
ttp://neava.hp.infoseek.co.jp/incof/

そもそも予行な訳で大っぴらにWEB公開したい訳では無く、自分のスキル、作風について
ほどほどの賞賛と批判(無論建設的な)を皆様にもらって後学に出来ればそれでOK。
完成品と、感想御願いの即興WEBだけを用意しようと思っとります。
中途半端な公開は、何となく白けるので、本体は完全完成までは出さないつもりダス。

また何か用が出来るまでROMって潜伏します。よろしく。

733 名前:名無しさんの野望 :03/04/15 22:52 ID:40ZW5UGI
hosyu

734 名前:名無しさんの野望 :03/04/17 11:45 ID:6CxsElVK
いくらなんでも下がりすぎなので、age

なんかネタがないもんか。

735 名前:名無しさんの野望 :03/04/17 11:46 ID:6CxsElVK
ぐはっ、あがってなかった。

ローニトークと一緒に逝ってきまつ

736 名前:名無しさんの野望 :03/04/17 13:23 ID:tA7qmI74
(;-_-) =3 フゥ

737 名前:山崎渉 :03/04/17 14:40 ID:u9J9kmLD
(^^)

738 名前:名無しさんの野望 :03/04/17 21:26 ID:t3HF+VAG
ホ━━━━━━━━━━(;´Д`)━━━━━━━━━シュ

739 名前:名無しさんの野望 :03/04/18 00:09 ID:buW4BFXJ
保守保守

740 名前:名無しさんの野望 :03/04/18 09:20 ID:JO/MpVdG
もうネタが枯渇してるね。

ただ、このスレの発足当初より未来に少しだけ期待が出てきたと思わない?
ここから始まったシナリオもいくつかあるし。

その代わりに、これまで引っ張ってきてくれた2大(?)共同シナリオがどちらも結末を迎えつつあるね。
あすこで頑張ってた人たちが、もう一つ自分でシナリオ作る気になってくれるといいねぇ。

741 名前:名無しさんの野望 :03/04/18 12:27 ID:/KgVLC/i
>>740
悪いが思わん

実力のある製作者はシナリオ作りをやめたり、FTそのものから離れたりしている。
そして、ふぁ厨は前以上に増殖&増長。
あいかわらず損はなにも改善しようとしていないし。

デフォの更新は不可能に近く、面白いシナリオが出てくる可能性も極めて低い(これは各作成者にかなりの帰責性があるとは思うが、それだけではないと思う)。
漏れも希望は持ちたいところだが、この状況で希望を持つのは無理だと思う。

FTの話題が上がっているのがここと本家だけになってしまったというのは明らかに後退じゃない?

742 名前:名無しさんの野望 :03/04/18 13:33 ID:JO/MpVdG
>>741
正直すまん。漏れが間違ってた。
漏れが鬱陶しい所はとっくに切り捨てて考えてるからそう思えただけぽ。

このスレの住人ならもう少し希望をもっているという期待もあったが・・・
一発で目が覚めた気分。さよならFT。

743 名前:名無しさんの野望 :03/04/18 14:03 ID:uoBPDvN1
732氏に期待しませう。

744 名前:名無しさんの野望 :03/04/18 21:46 ID:BedsjRNA
前に誰かがこのスレに「SRCかツクールに乗り換えた」とわざわざ報告にきたけど、たいていの人はそんな感じなのかね。
FTの利点である「エディット可」ってのもクリアしているわけだし。

745 名前:名無しさんの野望 :03/04/18 21:53 ID:hHU6wXHX
>>744
まぁ、戦闘の変更があんまりきかない&絶対的に絵が少ないという弱点を持っているからねぇ。
FTの改造は。

本家がしっかりしとらんからサポートも薄いし。

746 名前:名無しさんの野望 :03/04/19 00:44 ID:vAzsa6W7
実は、
◆LFcWN1eTWUに、便乗して必殺技エディタの改良版か、
MagicTable・Move&Skill・PowerMapの専用エディタでも作ろうとしてるのだが、
需要ありますかね?
中身テキストだから、あまり需要があるとは思えないのだが。



747 名前:名無しさんの野望 :03/04/19 01:38 ID:c/j9DLFe
>>746
PowerMapはテキストエディタでは改造しにくいから需要あるかも。

他のはないと思うが・・・

748 名前:名無しさんの野望 :03/04/19 06:46 ID:vAzsa6W7
>>747
そういうことなら、作る意味ないな。
まぁ、ツール製作という作業で、微かな望みを持ちたかっただけだから。
742と同様、私も言わせてもらおう。さよならFT。さよなら2ch。


749 名前:名無しさんの野望 :03/04/19 07:42 ID:/UVLSsi8
でもテキストだからって何の値がどの効果に対応しているか、なんていちいち確認していられないから、漏れは作ってくださるんならすごく感謝するけどね。

750 名前:名無しさんの野望 :03/04/19 10:23 ID:LCAfRUtV
midi作ったはいいが、戦闘に使うと効果音聞こえなくなるのナンデダロ〜
れっつ,めろめろなる作曲支援ツールで作った曲使うと
wavが鳴らないのナンデダロ〜

midiの仕組みを理解していない(てか、理解できん)漏れのDQNな
脳ミソではど〜しても解決できなんだ(つД`)・゜・



ンなこたぁ、本家で聞けョ ゴルァ!!なんて云わずに
どなたか、こんなオシエテ厨な漏れに救いの手を〜

問題のmidiここに晒してます (ハズカシィ)
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1050714134.mid
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1050715232.mid



751 名前:名無しさんの野望 :03/04/19 11:51 ID:BvQOhs4e
うーむ。FT終焉の時代か・・・
だれか、ファーレンに毛が生えたようなゲームを自作で作ってくれる
神の降臨きぼんぬ。
ソースがなくてもシステムパクって作れば・・・・
製作者の苦労を考えてないと言われても仕方がないが。

752 名前:_ ◆LFcWN1eTWU :03/04/19 13:11 ID:/lDJfS6H
>751
つーか、いっそ方向転換して漏れがやってみますか?
実を言うと2、3日前からシナリオ作っている途中に、
いっそ全オリジナルで作らねえかと脳内から誘惑が。
まあ、動機上、FTそのものこだわるつもりは無い訳で、大作病の漏れには当然の帰結かも。

パクリと言われるのが嫌なので、毛やら角やら牙やらがワサワサと
色んなところに生えて半分別モンになるかもしれんし、
オブジェクト志向もまだ形骸的にしか理解して無いHSP厨なので、
完成にこぎつける保証はちと乏しいダスが。
どうあれ、このスレにはいられなくなる可能性は大。諸刃の剣。

余談ながらEventScriptの使い回しの悪さがイヤンになってしもた。
ストーリーは膨らんできているのに…


753 名前:751 :03/04/19 14:40 ID:CjSjHPDI
おお!
期待大です。
がんばってください。


754 名前:名無しさんの野望 :03/04/19 15:50 ID:/lDJfS6H
>>750
デフォの曲鳴らしても効果音出ないことはないか?
漏れもよく分からんが戦闘中に鳴らんことはあった
アンインストールのあと再インストしたら直ったが・・・
いいかげんで悪いが作曲支援ツール外の問題とおもわれ

755 名前:_ ◆LFcWN1eTWU :03/04/19 16:00 ID:/lDJfS6H
あ、トリップ付け忘れた…

>>753
マジで時間はかかるので、あんまハナから期待しないでおくれ。
長い春休みもそろそろ終わりで時間もかなり減るし…

756 名前:751 :03/04/19 16:41 ID:CjSjHPDI
仲間を募ればなんとかなるのではと。
と言う俺はHSPもろくに勉強していない馬鹿だがな・・・
あと、キャラとかマップとかFTのをそのまま使えるようにしたらいいのではと。

757 名前:名無しさんの野望 :03/04/19 17:18 ID:/UVLSsi8
MAPデータがどのように構成されているか、なんてatat氏にしか分からんのでは?

758 名前:751 :03/04/19 17:49 ID:CjSjHPDI
そうですな。
スマソ。


759 名前:751 :03/04/19 20:45 ID:ALQPrLEd
ところで、FT自体の解析はできないのかと?

760 名前:名無しさんの野望 :03/04/19 21:42 ID:2P8sknWz
>>759
できないからみんなが苦労していたんじゃないかと小一時間(ry
できないからソースをみんなほしがっていたんじゃないかと小一(ry

まぁ、バイナリエディタで開いて一ヶ月ずっと研究していればなんとかなるかもしれないが・・・・
多分何とかならないだろう。

761 名前:名無しさんの野望 :03/04/20 01:01 ID:mNdDu68+
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8081/Faren/rc/data.html#top
マップデータこれじゃたりんの?

762 名前:名無しさんの野望 :03/04/20 01:27 ID:CCgXx652
昔配布されたVer 1.30のソースならあるんだけど。

763 名前:名無しさんの野望 :03/04/20 01:44 ID:xuyz9Jhi
>>◆LFcWN1eTWU
上手く作ればマジで当たると思う。
FTは数少ないストラテジーSLGエディタの中で一番ライト向けだから。
(まぁ、同ジャンルに戦国史という怪物がいるわけだがw)
リソースの限界と硬直したシステムを改善できれば絶対大化けすると思うんだよな。

できればFTのデータを継承できるといいけど、
むりぽだったらこだわらなくてもいいと思うよ。
マジやる気なら可能な限りで協力と応援は惜しまんです。

>>762
神キター!!
うpキボンヌ!!

764 名前:山崎渉 :03/04/20 02:35 ID:XP+U7Zfl
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

765 名前:名無しさんの野望 :03/04/20 10:40 ID:vwWLifwB
同じくソースきぼーん
神の登場です。

766 名前:751 :03/04/20 11:38 ID:mA3sZbCC
いっそ、新FT作成のHP作ってしまえば?
そうしたら、もっと仲間が集まっていいんじゃないかと。
俺もHSP勉強しておきます。


767 名前:名無しさんの野望 :03/04/20 12:00 ID:3tDTs+Xx
>>766
一応聞いておきたいが、君が作りたいのは@FTのようなSLGを新しく作るA勝手にFT2みたいなのを作る(オリジナルシナリオとして許容された範囲を超えて)
のどっち?

ま、いずれにせよ
@なら事情を知らない(あるいは知っていても)パクリのそしりを免れない
Aなら立派な著作権侵害。

それを覚悟しているならどうぞ。
正直なところエディタがあるにもかかわらずオリシナを作れないものがFTを超える(あるいはそれ並み)のものを作れるとは到底思えないのだが。


768 名前:名無しさんの野望 :03/04/20 12:01 ID:3tDTs+Xx
事情を知らない「者から」が抜けていた。
スマソ

769 名前:751 :03/04/20 12:09 ID:mA3sZbCC
>>767
もちろん、FTのようなSLGを新しく作る。
パクリと言う評価は、免れないだろうがあとあと氏が行方不明
の今、文句を作者が言わない限り問題無しではないかと。
まあ、文句が出ない=黙認というのもあんまり正しくないだろうが。
でも、HPを作るのはまずいですな。スマソ
ひっそりとやっていきましょう。

770 名前:名無しさんの野望 :03/04/20 12:25 ID:DAvLr6Wr
あとあとは何やってんの?

771 名前:名無しさんの野望 :03/04/20 12:48 ID:aH4Hx/78
フツーに仕事に追われてるんじゃねぇの?
きっとつらい過去は忘れて幸せに暮らしてるさ。

772 名前:名無しさんの野望 :03/04/20 13:37 ID:vwWLifwB
ふぁらん糞の主権が 才員 に完全掌握されているということは、後々は二度と戻ってこないことを示している。

773 名前:名無しさんの野望 :03/04/20 13:58 ID:J2f2K+ty
read meにメールアドレスが書いてあるけど、
返信は来るのだろうか?

774 名前:名無しさんの野望 :03/04/20 16:14 ID:pV95K/wb
>>773
返ってきてたらもう少しふぁらの状況も違っただろうよ。

775 名前:_ ◆LFcWN1eTWU :03/04/20 21:50 ID:wUhwfaJW
>>763
応援の御言葉に感謝しまつ。
ここまで来たらもう、予行うんぬんも言わず、本番腰で堅実に行く予定。
何か見せれるものが出来たら、やはり前々レスのアドレスにUpするので、
ま、ほどほどに期待してくれれば…

776 名前:名無しさんの野望 :03/04/20 23:17 ID:1xHQgR/e
>>773
実は駆け出しのころメール打ったことがありまつ。

もちろんかえってきませんですた・・・・

777 名前:名無しさんの野望 :03/04/21 00:26 ID:OG22pqon
>773
昔とある企画をやろうとしてあとあと氏にメール送ったらご丁寧に帰ってきたよ。
随分昔の事だけどな

778 名前:名無しさんの野望 :03/04/21 02:16 ID:vZP5gMir
りべ・いすの作者に聞いたらいいんじゃねーか?

779 名前:名無しさんの野望 :03/04/21 12:45 ID:LseWm9Lv
>>762の降臨待ちsage

あとあとさんソースくれないかなぁ?メール届くなら送ってみよ。

780 名前:762 :03/04/21 19:10 ID:L8JC81+3
あげといたよ。
でも古いバージョンのソースだからね。
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1050919750.lzh

781 名前:名無しさんの野望 :03/04/21 20:19 ID:PwUMnppC
>>780
いただきますた。あんがと

でも、一応著作権違反(本人がソースを公開していない以上、公開するのは本人の意思に反する)ことと、
またふぁ厨が使い方もわからずDLして揉めるのもあれだから、はやめに消しといたほうがいいかもよ。

782 名前:名無しさんの野望 :03/04/21 22:10 ID:vYXL6wcZ
>>780
ども、とりあえず頂きます。
とりあえず俺はツクール2000で作ってます。
相当むずいがな。

783 名前:名無しさんの野望 :03/04/21 22:23 ID:jGSolNmT
>>782
いくら何でもツクールじゃ無理ポ
せめてHSPにしとけ

784 名前:名無しさんの野望 :03/04/21 23:02 ID:vYXL6wcZ
ファーレンっぽくないファーレンになってます(汗
アルゴリズムは考えたので、出来るとこまでやってみます。

785 名前:名無しさんの野望 :03/04/21 23:48 ID:EOlnBete
誰かファーレンのFlashとか作れねーのかなー。

786 名前:779 :03/04/22 00:06 ID:+MoTIsMv
(´・ω・`)オトセナカッタ… マイナーテンジシテヒトリデアソボウトオモッタノニ…

787 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:22 ID:tvFWYaoE
通報しますた。

788 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:28 ID:4GUeI3wq
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ

789 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:30 ID:T+mrrN6+
フリゲヲタは(・∀・)カエレ!

790 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:33 ID:Qy64VMQA
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

791 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:33 ID:B/KaXV6x
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

792 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:33 ID:tvFWYaoE
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

793 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:33 ID:OFJArSnP
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

794 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:33 ID:XWWchBja
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

795 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:33 ID:4GUeI3wq
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

796 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:34 ID:hs3paF9k
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

797 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:34 ID:Mt1B+qmz
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

798 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:35 ID:B/KaXV6x
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

799 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:35 ID:wHseUqwt
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

800 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:35 ID:lWu+VdCv
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

801 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:35 ID:Qy64VMQA
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

802 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:35 ID:4GUeI3wq
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

803 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:36 ID:XWWchBja
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

804 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:36 ID:B/KaXV6x
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

805 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:36 ID:Mt1B+qmz
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

806 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:36 ID:SoUpfnN5
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

807 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:37 ID:hs3paF9k
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

808 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:37 ID:2V0Y5+Rv
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

809 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:37 ID:Qy64VMQA
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

810 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:37 ID:SoUpfnN5
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

811 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:37 ID:T+mrrN6+
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

812 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:38 ID:Qc1qm/b+
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

813 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:38 ID:RCC6+MPD
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

814 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:38 ID:4GUeI3wq
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

815 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:38 ID:t0dfOTe4
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

816 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:39 ID:OFJArSnP
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

817 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:39 ID:y1ssGdut
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

818 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:39 ID:Mt1B+qmz
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

819 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:39 ID:SoUpfnN5
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

820 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:39 ID:lWu+VdCv
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

821 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:39 ID:XWWchBja
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

822 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:40 ID:B/KaXV6x
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

823 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:40 ID:Qc1qm/b+
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

824 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:41 ID:wHseUqwt
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

825 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:41 ID:SoUpfnN5
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

826 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:41 ID:2V0Y5+Rv
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

827 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:41 ID:hs3paF9k
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

828 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:42 ID:tvFWYaoE
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

829 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:42 ID:T+mrrN6+
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

830 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:42 ID:wHseUqwt
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

831 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:42 ID:OFJArSnP
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

832 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:42 ID:Qy64VMQA
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

833 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:42 ID:lWu+VdCv
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

834 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:43 ID:hs3paF9k
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

835 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:43 ID:B/KaXV6x
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

836 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:43 ID:PuV39lVo
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

837 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:44 ID:T+mrrN6+
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

838 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:44 ID:lyzTE9xr
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)

839 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:45 ID:SoUpfnN5
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ

840 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:45 ID:t0dfOTe4
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ

841 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:46 ID:RCC6+MPD
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ

842 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:46 ID:2V0Y5+Rv
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ

843 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:46 ID:Qc1qm/b+
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ

844 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:46 ID:tvFWYaoE
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ

845 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:46 ID:4GUeI3wq
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ

846 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:47 ID:B/KaXV6x
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ

847 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:47 ID:SoUpfnN5
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ

848 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:47 ID:y1ssGdut
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ

849 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:47 ID:2V0Y5+Rv
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ

850 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:47 ID:lWu+VdCv
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ

851 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:48 ID:Qy64VMQA
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ

852 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:48 ID:wHseUqwt
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ

853 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:48 ID:4GUeI3wq
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ

854 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:55 ID:2V0Y5+Rv
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ

855 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:55 ID:OFJArSnP
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ

856 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:55 ID:tvFWYaoE
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ

857 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:55 ID:4GUeI3wq
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ

858 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:55 ID:c2jzm1Op
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ

859 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 00:55 ID:wHseUqwt
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ

860 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 15:45 ID:e5knoeOw
新ファーレントゥーガに期待

861 名前:783 :03/04/22 19:16 ID:lr4mDeTt
>>784
正直スマンかった
アルゴリズムまで考えたなら
迷わず突き進んでください

862 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 22:23 ID:e09VkMIJ
ホルスの初期絵萌え!

863 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 22:33 ID:2ZsEC3I4
>861
まあ、アルゴリズムを考えたものの、ものすごく重くなりそうだ・・・
膨大な量の変数を使うことになります。

864 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 22:53 ID:2ZsEC3I4
ところで、新ファーレンにはどんな機能が欲しい?
無理か可能かは後にして、何でも言ってみてくれ

865 名前:名無しさんの野望 :03/04/23 00:01 ID:r5TvjcmY
いざ言われてみると絶対にほしい!
って機能は思いつかなかった。
でもまぁ、取りあえず

・イベントを作りやすく多機能に
・魔法の根本的な設計
・CPUのルーチン強化

あたりキボンヌ

866 名前:779 :03/04/23 00:55 ID:xuemij3N
>>864
そりゃあもう腐る程あります。
だからソ(略

とりあえずイベントスクリプトはこれくらいできてほしい
(あくまで理想な)

・Flagの数を2^10くらいに
・グローバル変数を52個でいいからセーブデータに保存
・四則演算
・配列、あとできればハッシュ
・breakとforとswitch
・サブルーチン
・wavファイル再生
・ユニットの強制移動
・ユニットの強制能力値変更
・一般ユニットの強制排除
・エリア占領マスターの変更・中立化
・エリア間の移動可能・不可能設定
・エリア出現・消失・変更設定
・エリア雇用可能・不可能設定
・テキスト表示の多様化(サイズ・スクロール・フォント)
・マップ上のスプライト操作
・マップの強制スクロール
・画面エフェクト
・強制戦闘・強制配置・強制CPU交戦
・プレイヤー側でのテキストの入出力&一部テキストデータへの置き換え

867 名前:779 :03/04/23 00:58 ID:xuemij3N
あくまで理想ですよ奥さん

【グラフィック】
・魔法・必殺技アニメーション描画設定の流動化とアルファブレンディング
・画面エフェクト(↑とは別に独立して起こせるように)
・エリアマップの多層描画
・マップ用画像リソースの無限化(ハード依存化)

【システム】
・スクリプトを使って内政コマンドを自作可能に
(現EventScriptでも可能だが機能があまりにも限られてる)
・イベントスクリプトの高機能化&高速化(後述)
・戦闘中イベント実装
・イベント−戦闘間のデータスコープ
・種族リングの設定
・魔法データの高度設定
・地形効果・地形データの高度設定
・マップデータの限界解除
・各エリアにおけるユニット数の限界を自由設定可能に
・CPUの戦略演算強化
・CPUの戦術演算強化

【サウンド】
・MP3再生(個人的にはMODも(藁))

【インタフェース】
・APIボタン排除
・ドラッグで画面スクロール
・イベントスキップ
・オート戦闘のさらに高速な視覚表示
・キーボードオンリー操作

868 名前:名無しさんの野望 :03/04/23 07:58 ID:eX5wb/yo
言われてなさそな内容だけを挙げてみます。機能ではないもの多数。

・耐性に無効、吸収追加
・キャラごとに成長タイプを設定可、早熟、晩成タイプ等
・ランク強化率変更可能
・通常攻撃射程範囲の設定
・突撃回数の設定
・ランダムダメージ、対象ランダム
・魔法でX%ダメージ、強化…。+Xとどう共存させればいいのだろう?
・平均予想ダメージ、命中率表示
・死亡時にアンデッド化するか全キャラ設定可能
・ステータス異常に、強制逃走、ダメージ倍化、軽度と重度を追加
・天候とか昼夜でパラメータ修正…ややこしくなるだけデスネ
・ZOCは微妙…
・年齢、性別の設定…無意味かも

869 名前:名無しさんの野望 :03/04/23 18:33 ID:dWJHQBgW
>>864
あくまでも一意見ですので、持っている構想や美学と食い違ったり、難しいのなら流してください(;´Д`)
・彼我高度差での弓の射程、威力の変化
・城の施設の細分化(城門、城壁、櫓、城)
・各ユニットの移動力、地形効果を地形ごとに設定可能
・外交イベントの複雑化

870 名前:名無しさんの野望 :03/04/23 19:24 ID:STCA00Qb
おまいら、贅沢すぎ。

871 名前:名無しさんの野望 :03/04/23 21:20 ID:O8+szN3H
・種族の多様化。各自種族決定とかのがいいかな。
・部隊の編成機能。1部隊づつ移動マンドクセ
・攻撃属性。斬とか叩とか突とか
・城壁にHPとかつける。簡単に壊せたら意味ナイよね。で、攻城兵器とか登場
・ダメージ地形。

スキルもなんにもないので妄想しかできませんでつが、
>864ガンガレ!!


872 名前:名無しさんの野望 :03/04/23 22:16 ID:96oAAbMD
期待sage
864ガンガレ!!

873 名前:名無しさんの野望 :03/04/23 23:50 ID:Z4St97oq
何もできないやつに限ってできないことを書きたがる。

874 名前:名無しさんの野望 :03/04/24 00:36 ID:n09j7Rdy
>>873
当然。神の慈悲は残さず啜り尽くすが信者の務めよ。
享受する側舐めんなよ(藁

>>LFcWN1eTWU
HSPはわからんけどC++で組むなら手伝えるよ。ただしBuilderな。
専門は別言語でC++は独学なんで、基本的な部分しか知らないけど。
一応WindowsAPIも基本は一通り勉強してある。
作って欲しいオブジェクトあったら言っておくれ。
暇があんまり無いのでちょっと時間かかるけどね。

875 名前:名無し ◆LFcWN1eTWU :03/04/24 06:32 ID:xHc6fEph
>>874
おう、実に有り難や。
実はエディタを作るにあたり、RPGツクール2000のXYZの様に
オリジナルの画像形式があればと常々思っとりまして、(流石に無圧縮BMPはもうヤバい)
圧縮技法はランレングス程度でもいいから自力なり他力なりで256色可逆の形式が欲しかったところです。

http://www.onionsoft.net/hsp/hspdll.html
ここにHSPプラグイン用のDLLに関する仕様がありまつ。
難度は高いと思うので、もし本当に協力可能かつ協力して頂けるなら、
例のアドレスにブツ紹介作った際、メルアド晒すので連絡をお願いします。
漏れもゆっくり作るつもりなんで、時間はたっぷりあるダス。


876 名前:874 :03/04/25 09:17 ID:4mUMeYqP
>>875
OK、とりあえず適当に作ってみるよ。
HSPって結構柔軟にライブラリ組み込めるんだねぇ。

877 名前:名無しさんの野望 :03/04/25 20:41 ID:eeAr7prw
うう、旧バージョンのソースがageられていたのが4日も前だったなんて・・・。
月〜金は学業が忙しくてネットなんてやってられないんだよヽ(`Д´)ノ

新作話で盛り上がっているところ申し訳ないんだけど、ソース持ちのネ申を今度見逃したら永遠に手に入らないような気がして・・・
再うpしていただけませんか?

878 名前:779 :03/04/26 00:39 ID:BA+e5yVE
まぁ無理でしょう。

俺も欲しかったけど、あのアップも2〜3時間で消えたし。
それだけきわどいことしてるってことなのよ。

ソース手に入れた人、
戦闘でのダメージ算出式とEventScriptにbreakが本当に実装されてるのか
これだけでも教えて欲しいなぁ。

879 名前:名無しさんの野望 :03/04/26 01:42 ID:W7thT+in
すまない、ダウンロードさせてもらったのだが
豚に真珠とはまさにこのことだと痛感しておる次第でございます
一応見てみたのだが、力及ばず・・・
その部分をコピペするのはいいのでしょうか?

880 名前:名無しさんの野望 :03/04/26 18:40 ID:55gJ5qm7
新ファーレンに通信対戦追加出来たらマジでネ申

881 名前:名無しさんの野望 :03/04/26 18:44 ID:BkwDgNkt
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1051350079.lzh
まぁ制作意欲がある人がソースを見れないってのも勿体無いのでうp。
そもそも昔は普通にふぁらんくすで公開されてたわけだし、公開停止になったのも鯖の都合であってあとあと氏の都合では無さそうだからあまり問題は無いだろう・・・と言ってみるテスト。

 それでも明日には削除する予定。


882 名前:877 :03/04/26 18:51 ID:RuDVu4XY
>>881
本当にありがとうございますた・゚・(ノД`)・゚・。

883 名前:竹ピー :03/04/26 20:02 ID:CLeVXyMq
物凄く遅レスですが
>>594
検索も何もしないで「無いだろう」と思ってました。
実際落としてみましたがあっちの方が確かに作りこんでありますね・・・。
とりあえず意見ありがとうございます。

>>663
Z、ZZは見た事無いので作れませぬ。

884 名前:名無しさんの野望 :03/04/26 20:24 ID:nO4i3gg0
>881
ゲーム本体の Read me には再配布可能と書いてあるけど、
ソースの Read me には再配布に関して何も記載が無いからね。

漏れは1.32のソースを持っているのだが、上げる度胸がありましぇん。


885 名前:名無しさんの野望 :03/04/26 21:36 ID:Ssqpyti9
古い話だが、
Foolish warは更新が止まるらしい。
ま、誰も期待してないだろうが。

886 名前:名無しさんの野望 :03/04/26 21:37 ID:wkPwHidw
>>883
ふぁ(ryに(・∀・)カエレ!

887 名前:名無しさんの野望 :03/04/26 21:49 ID:Ssqpyti9
>>886
同意

888 名前:名無しさんの野望 :03/04/26 23:48 ID:HA87O0rF
>>887 >>886
まあまあ、そういうこと書くとまた反論とか言ってきて
荒れるもとだから、完全放置の方向で。

889 名前:779 :03/04/27 00:31 ID:81OXJFWv
>>881
大感謝。
とりあえず解析して、それから何かして何かするよ(藁

ところで、もしも、もしもだそ。
ファーレンが開発再開されるとして、通信大戦機能をつけるとしたら、
今のままではプレイヤーの待ち時間がちょっときついよな。

きっと内政フェイズをリアルタイムにすると予想されるわけだが、

デフォのターン制でいくか(参加プレイヤーのみ同時におこなう)
リアルタイムで内政&軍隊移動を行うか

どっちがいい?
後者だと内政フェイズのアーキテクチャそのものを組みなおすことになるな。

890 名前:名無しさんの野望 :03/04/27 11:55 ID:x1dYOkCL
兵をまとめて雇えるといいなぁ・・・・・
ソルジャー10体とか

891 名前:名無しさんの野望 :03/04/27 23:12 ID:imLf5QEg
>>889
ターン制が妥当だろ
リアルだと余計に時間がかかりそうだが

892 名前:名無しさんの野望 :03/04/28 01:11 ID:P3Rd8TmX
ファミコンのナムコ三国志あったろ。
メイレイショってのがあって、その枚数分の行動しか出来ないやつ。
あれのよーに、指令ポイントのよーな物を作ったらどーか。
戦争10p、兵士雇用2p、兵士移動2pとか。
最大値は領地の数とかで決まるよーにして。


893 名前:名無しさんの野望 :03/04/28 01:15 ID:kZoRYVyb
ネット対戦機能イラネ

894 名前:名無しさんの野望 :03/04/28 02:52 ID:t8Y6JFhH
>>893
激しく同意
ただでさえ厨房が多いのに、ネット対戦なんかした日にゃディアブロ状態に。

FTは一人でひそーりするのが吉

895 名前:名無しさんの野望 :03/04/28 10:01 ID:H7bk3oQc
せいぜい友達とメール対戦くらいでいいかもな

896 名前:名無しさんの野望 :03/04/28 15:34 ID:jvennYEx
>>883
書くなら名無しでかけ。もうちょっ空気嫁よ。
http://homepage.broba.ws/takepi-/

897 名前:名無しさんの野望 :03/04/28 15:46 ID:XMohrXAf
>>894
知り合いとやったらいいだろ


898 名前:名無しさんの野望 :03/04/28 19:21 ID:zYDWzLau
時間かかるからよほど時間に余裕がある時しかできませんなぁ


899 名前:名無しさんの野望 :03/04/28 21:08 ID:TFShjawa
ネット対戦については後でもいい気がするが・・・。
一人でできないと話になんないんだから。

900 名前:名無しさんの野望 :03/04/28 21:46 ID:/joyEG11
ネット対戦って言ってもかなり重いような気がするんだけどどうよ。

901 名前:名無しさんの野望 :03/04/28 23:59 ID:TFShjawa
〉〉900
そのとおりだろうね。
光ならなんとかなる気もするんだけどね〜。
大半がISDNかADSLという現実・・・。

902 名前:名無しさんの野望 :03/04/29 15:59 ID:2GkQZv/A
目下改造中のご様子。
2003年4月25日 20:26:20 メタトロン
2ちゃんねるの『ファーレントゥーガに燃えろPartU』スレにおいて、
旧バージョンのファーレントゥーガのソースを利用して新しい改造版FTを造る動きが持ち上がっています。
いろいろと改造案や作者さん(神)が挙がっており、2ちゃんだけに期待大。
著作権とかパクリとか言わず、ここは一つ温かい目で応援しましょう。

こういうことをここで書くと、2ちゃんの人たちから厨呼ばわりされるんかなぁ……



( ´,_ゝ`)プッ

903 名前:名無しさんの野望 :03/04/29 16:52 ID:g5miepA4
>>902
( ´,_ゝ`)コマッタモンダネ兄者

とりあえずf(rは放置の方向で。

904 名前:名無しさんの野望 :03/04/29 18:33 ID:3r6zs3aS
まぁ、パクリっちゃパクリだけどな。
作者から見りゃ絶対快くは思わないだろ。

905 名前:名無しさんの野望 :03/04/29 18:37 ID:1Z1NZ5AN
作者が消えたのが問題だ

906 名前:名無しさんの野望 :03/04/29 18:48 ID:cBxofNzo
パクリどころか、あそこ一応本家だろ?
本家に晒されたらこの話題ここで進められねーじゃん( ´,_ゝ`)

907 名前:名無しさんの野望 :03/04/29 18:52 ID:1Z1NZ5AN
本家といっても作者がいないから問題無

908 名前:名無しさんの野望 :03/04/29 19:12 ID:k9EEe3oK
この混沌を救うには一つしか無い!創造者であるあとあと氏、もしくはあとあと氏
の後継者の降臨をまつしかない!

などとどっかの宗教みたいなことをいってみるテスト

909 名前:名無しさんの野望 :03/04/29 20:04 ID:YgajOk/u
>>908
そのためにも1.40のソースは不可欠な罠

910 名前:(1/2) ◆LFcWN1eTWU :03/04/29 20:19 ID:2ANYtGVX
>>908
漏れがなってみせる!
…とか堂々とか言ってみたいけど大風呂敷を広げれる程の器でも無い罠。


うい。今回、住人の皆様の意見を聞きたく書き込む次第。

このスレの流れから見て、更新の止まったFTの硬直状態を打開したいって人が
多い事は決定的な様子。
漏れもいよいよ心の準備も整えて、予想出来る限りの受難を覚悟した上で、
A氏のSとか、M氏のPとかを目指してみようと思ってますが、
ここらで、従来のFTに対しどういう態度を取って開発・公開をするかを
決めなければならんと思ってます。

まず、思案と実際に進めた制作の手応えを確認した上での、
根本的な漏れの制作意向です。
長いので、テキストにまとめて自鯖へうp。
http://neava.hp.infoseek.co.jp/incof/target.txt


911 名前:(2/2) ◆LFcWN1eTWU :03/04/29 20:20 ID:2ANYtGVX
んで、皆様に聞きたいのが、漏れがこのスレに居続けていいのか、
そもそもこのスレを次に移行させるのかって話です。
テキストの通りFTシナリオエミュ機能を作る事を公約すれば、
ここに居させてもらえるかと勝手に思ってますが、一方でここまで苦労して作るなら、
完成の暁には自分の完全オリジナルとして、ベクター辺りにも公開しようと思ってますし、
パクリ言われた日には不当な話だと断言する気です。

でも、そうである以上は、ここにいるのも微妙ですし…
話がこんがらがるところですが、もうすぐ1000レスになる事を踏まえて皆様各々にどうか選択して頂きたく。

 このままFTスレその3を存続するもよし(その際、漏れがスレを出るかも皆様次第)

 ここでスレを終わらせるもよし(必要があらばこちらのWEBで板を用意出来ます)

…スレが荒れる可能性がある事を否みませんが、
ここらで決心しないと作れるモノも作れない状態です。平にご容赦。


912 名前:ルーゼル様 ◆YFmdJ5BtF2 :03/04/29 20:35 ID:nFLY+lUo
スレは続いて欲しいですよね。
話題は新ファーレンに注がれてるわけですから、
次スレは【神】ファーレントゥーガに萌えろ3【後輪】あたりでいいのでは。

913 名前:名無しさんの野望 :03/04/29 20:36 ID:YgajOk/u
フェラん糞の厨房に見つかったからには、ゲ製板にでも移転して欲しいのが老婆心だがね。
そのあたりは神にお任せします。

914 名前:名無しさんの野望 :03/04/29 20:41 ID:hD9vdSvg
新スレでいんじゃないの

915 名前:名無しさんの野望 :03/04/29 20:43 ID:2GbYRzmd
>>910,911
これだけのものが完成するのならば、貴方がここに在住することに関しては漏れは大歓迎。

FTえみゅの機能が実現するのならば、十二分貴方と新作SLGとFTとの関係はあるわけだから、スレ違いってことは無いだろうし。

まぁ漏れは大して偉そうなことも言えないけど、とにかく頑張ってください。期待大。

916 名前:名無しさんの野望 :03/04/29 20:46 ID:YSeL2eXM
むしろ問題はこの板に居座れるかかもね

917 名前:名無しさんの野望 :03/04/29 21:01 ID:hD9vdSvg
ふぁ(ryの厨房がどうでるかぁ

918 名前:名無しさんの野望 :03/04/29 21:15 ID:bLQiOXpv
FTエミュって、市販のゲームのROMを改造し易くするエディタがあるでしょ?そのようなもの?

919 名前:名無しさんの野望 :03/04/29 21:53 ID:uhID0rgi
てかどっちでもいいよ
スレを無理に終わらせる必要は無いでしょ
まあ終わってもいいけど

920 名前:名無しさんの野望 :03/04/29 22:22 ID:TXB6UXlU
何気に、ルーゼル様 ◆YFmdJ5BtF2 が降臨されている訳だが。
別にこの板でいいじゃないの。

921 名前:名無しさんの野望 :03/04/29 23:42 ID:2GbYRzmd
950越えたぐらいで新スレだな。

922 名前:名無しさんの野望 :03/04/29 23:59 ID:cBxofNzo
ソースを一通り読んでみたが
なんでいままで改造FTが出ないまま放置されてきたかわかったよ。

目を見張る部分も多多あるのだが、それよか構造的にマジスカ(´д`;)って感じ…
これを改造するのも、一部だけパクって全部書き直すのも、かかる時間は同じくらいになっちまう。
なら、みんなオリジナル作りたくなるわな。

>>910
「FTのデータをコンバートする機能を持った、オリジナルSLG」
この路線を徹底して貫いて、それで面白いのができれば、
FTのパクリではなく、FTを越えるSLGとして認められることでしょう。

応援しますし、協力は惜しまんです。

923 名前:名無しさんの野望 :03/04/30 09:46 ID:QtWrb6DZ
>>922
そうそう。昔風な言い方をすれば「スパゲティプログラム」。

924 名前:名無しさんの野望 :03/04/30 18:03 ID:oG2SjOvv
一応完成させたあとに、あとから機能を追加していくと、どうしてもスパゲティになるね・・。
個人が作るプログラムって、こうなるのも仕方ないだろ。
作者にやる気と暇が有る場合、全部書き直したりもするんだけど。

925 名前:名無しさんの野望 :03/04/30 18:49 ID:xWkf2ET/
正直FT演戯で満足してる香具師→

926 名前:名無しさんの野望 :03/05/01 15:30 ID:eEivIusD
まあFT演戯には一番期待してるけど。
新FTにも期待age

927 名前:名無しさんの野望 :03/05/01 17:36 ID:WOq8V8vX
はじめまして 必殺グラフィックについて教えてください(。_。)
2003年4月27日 15:07:16 112man
必殺グラフィックの追加方法がまったくわかりません!
どこをいじっくっても適用されません!
完敗です!
滅亡です!
誰か教えてください!
おねがいします!


( ´,_ゝ`)プッ

928 名前:名無しさんの野望 :03/05/01 18:23 ID:1S6Nomnv
>>927
いちいち、f(rの糞スレ晒すなよ。
お前も厨とみなすぞ。

929 名前:名無しさんの野望 :03/05/01 18:34 ID:WOq8V8vX
928 :名無しさんの野望 :03/05/01 18:23 ID:1S6Nomnv
>>927
いちいち、f(rの糞スレ晒すなよ。
お前も厨とみなすぞ。



( ´,_ゝ`)プッ

930 名前:名無しさんの野望 :03/05/01 21:18 ID:Tz8Lc+QU
くだらん言い合いしてんじゃねーyo

931 名前:名無しさんの野望 :03/05/01 21:56 ID:WOq8V8vX
>>928
>>930
すいませんっ!!!!!!!!!!!!!!
別に悪気はなかったんですほんと。
ちょっと学校でやなことがあって(詳しく言うと教頭に怒られた!!!!!!!!マジムかツク!”!!!!!)
ほんとすいませんでした!!!!!皆さんの気分を悪くして反省してますすいません!!!
もう二度とこのようなことがないように気をつけますんですいませんでした!!!!!!

932 名前:名無しさんの野望 :03/05/01 21:59 ID:WOq8V8vX
あと、俺あんまりともだちが、多くないんで、またここにきていいですか???!!!
このゲームまじおもしろくてこれくらいしかやることないんです(;;)
すいませんほんとうに!!!!!ゆるしていただけるならうれしいです!!
もうしませんすいませんでした!!!!!!!!!!!

933 名前:名無しさんの野望 :03/05/01 22:03 ID:h5buewVK
俺はお前を許す!

934 名前:名無しさんの野望 :03/05/01 22:08 ID:1S6Nomnv
>>932
許すから、ここに f(r のネタ書くなよ。

935 名前:名無しさんの野望 :03/05/01 22:13 ID:WOq8V8vX
>>933さんと>>934さん
ありがとうございます!!!!!!!!!
俺運動音痴だから部活とかもやりたかったんですけど、だからなんですすいません!!!!!!!!
反省してます!!!!!!!!!!!!!もうfっていうののは書きません!!!!!!!
ぜってー約束します!!!!!!!!!!!!!すいませんでした!!!!!!!

936 名前:名無しさんの野望 :03/05/01 22:20 ID:h5buewVK
ああ、俺は許すぞ。誰がなんと言おうと許す!


だがとりあえずsageてくれ!

937 名前:名無しさんの野望 :03/05/01 23:01 ID:vxz8W21l
竜さんでつか?

938 名前:名無しさんの野望 :03/05/02 00:46 ID:mDDBuvbr
おいおい、いきなり糞スレ化か?

939 名前:名無しさんの野望 :03/05/02 01:40 ID:zjWkGU7/
彼はあの手この手で荒らしてくるね。

とりあえず>>910さんの繋ぎくらいの気持ちでアレを改造中。
とは言っても、ソースは>922の言うとおりの状況なので、
殆ど作り直しで演算部分だけ組み込むって感じ。

まぁ、形になったらこっそりと、な。

940 名前:名無しさんの野望 :03/05/02 15:37 ID:K7PK8OkW
age,

941 名前:名無しさんの野望 :03/05/02 19:07 ID:CFeaX3MH
なんでゴート−アルテナ同盟ってFT演戯だと破棄されてるの?

942 名前:名無しさんの野望 :03/05/02 19:26 ID:fpzqygHT
そんなことをここで聞かれてもね

943 名前:名無しさんの野望 :03/05/02 19:36 ID:vbv5Y22h
>>941
f厨はここから出て行け!!

944 名前:名無しさんの野望 :03/05/02 20:41 ID:MKATQH/o
>>943
厨とは限らんが、
ウザいというのは確か。
厨房なら叩いても意味無い。

945 名前:名無しさんの野望 :03/05/03 11:19 ID:eSgI4Tp7
つーかな、荒らしを話題にするから
また荒れるんだよ。
いい加減気づけって(汗

946 名前:名無しさんの野望 :03/05/03 22:39 ID:MnZVBogp
age

947 名前:名無しさんの野望 :03/05/04 00:31 ID:ngIPuRAf
人が少ないな・・・

ま、910氏の作品を期待しながらマターリ待つとしようか。

948 名前:名無しさんの野望 :03/05/04 01:02 ID:G9Q/dNqL
旧作品に期待無し

949 名前:名無しさんの野望 :03/05/04 11:03 ID:C9inffLf
実際FT演戯以外は糞。

950 名前:名無しさんの野望 :03/05/04 11:26 ID:Kea2+RCc
次スレはどうする

951 名前:名無しさんの野望 :03/05/04 13:27 ID:Jbdn2sKX
エッグとFTカスタムあたりも好きだな

952 名前:名無しさんの野望 :03/05/04 14:05 ID:5CTZKXTI
最近、戦国史やりはじめた

953 名前:名無しさんの野望 :03/05/04 16:20 ID:AFps8tCL
エッグは更新されたらしいぞ

954 名前:名無しさんの野望 :03/05/04 17:25 ID:tYmTljAq
>>970
次スレ頼む

共同面白いな。
共同で最強はどれだろう。
ダークフォースが濃厚。
デフォルトのエルフのように待ち最強。

955 名前:名無しさんの野望 :03/05/04 20:23 ID:E8vjacaV
>>954
俺敵には風の王国が楽だと思うが。
速攻で敵を潰せるから俺の性格にあってる。

956 名前:名無しさんの野望 :03/05/05 13:27 ID:c8J8v/yj
共同のヘルで100ターンもかけてクリアする漏れは馬鹿者でつか?

957 名前:名無しさんの野望 :03/05/05 15:05 ID:HFbA02u7
ヘルの場合は主戦力の切り替えをするかしないかを悩むな。
俺は主戦力を弱点のないダークナイトとガーゴイルに切り替える。
ウィッチとデビルで強化も出来るしな。
しかし本当に空気を壊すしてるな。よしの(ry

958 名前:名無しさんの野望 :03/05/05 15:09 ID:Uj793IEE
共同はきもいヲタが作った糞ゲー。オリジナル、FT演戯マンセー

959 名前:名無しさんの野望 :03/05/05 17:53 ID:8uLYXsm8
明らかに約一名自作自演がいるな。

960 名前:名無しさんの野望 :03/05/05 18:22 ID:hxTq8Mfm
>>958
お前がきもいと思うが


961 名前:名無しさんの野望 :03/05/05 18:39 ID:Uj793IEE
>>960
貴方だけにはその言葉を言われたくなかった。

962 名前:名無しさんの野望 :03/05/05 21:08 ID:IvCaWAY9
作品待ち状態じゃ寂れちまう
か・・・

963 名前:名無しさんの野望 :03/05/05 21:52 ID:aq8Mr+v/
新シナリオ発掘
エッグの更新版らしい

964 名前:名無しさんの野望 :03/05/06 00:17 ID:IbJ8cNdT
エッグは前のほうがよかったな。
デフォ臭かったぐらいの時が。


965 名前:名無しさんの野望 :03/05/06 04:09 ID:IbJ8cNdT
http://nomosu.is.land.to/go-to.swf
http://nomosu.is.land.to/ru-zel.swf
ヘタだなー

966 名前:名無しさんの野望 :03/05/06 16:40 ID:pkYTP/pQ
>>964
確かに。
マップが拡大図で見にくいし。
各キャラの特徴がつかみにくい

967 名前:名無しさんの野望 :03/05/06 18:52 ID:lIOebafi
12: マジですいません ∧∨
 01) 投稿者: mjollnir  投稿日: 03/05/05 23:12:13  

土曜日の午前11時 HDが逝ってしまわれました。

ファイルのほうは、
一日ごとにバックアップを取っていたので助かりました。

今週中になんとか復旧して、さっさと更新するつもりです。
もうちょっとだけまっててね(DBの亀仙人風に)



もつかれ。きにするな。

968 名前:名無しさんの野望 :03/05/06 19:20 ID:8wF1+pb3
>>965
このサイトのマスター別攻略いいな。
参考にさせてもらってる。

969 名前:名無しさんの野望 :03/05/07 19:25 ID:6JD43G7b
age

970 名前:名無しさんの野望 :03/05/07 23:09 ID:aU/9KEPO
http://neava.hp.infoseek.co.jp/incof/

971 名前:名無しさんの野望 :03/05/07 23:12 ID:MLg4+B0z
970次スレたのむ

972 名前:名無しさんの野望 :03/05/07 23:28 ID:zwKK4G+C
ネ申(仮)が禁断の970をゲトされたか!
上のアド踏むとイヤでも期待に乳がふくらみます
頑張れ黒梟。

でもその前にとりあえず次スレ(ry

973 名前:(゚∀゚) ◆LFcWN1eTWU :03/05/08 06:06 ID:IDObTjjr
新スレ立てますた。
ファーレントゥーガに燃えろ(その3)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1052341487/


974 名前:名無しさんの野望 :03/05/08 20:49 ID:e1RImQz2
>>970
もつ。適当にやってくだされ( ´ー`)y-~~

>>973
もつ。

975 名前:名無しさんの野望 :03/05/09 12:34 ID:/7UQKRtE
とりあえずこっち埋めないとな。一週間近くかかりそうなヨカーン。



976 名前:名無しさんの野望 :03/05/09 12:51 ID:/7UQKRtE
ネタも枯渇してるし、今アクティブなシナリオネタでもやりまつか。

マンセー厨が出現し始めているFT演戯だが
タイトルからしてかなり三国志を意識してるよな。
人材にさりげなく三国志キャラの中国語読みがいるしw

977 名前:名無しさんの野望 :03/05/09 15:23 ID:eeiznHxJ
ロビンフッド、アイヴァンホー等人材作っている自分は逝って良しですか。

978 名前:名無しさんの野望 :03/05/09 18:06 ID:n4jeoXUC
>>977
別にいいんじゃない?

979 名前:名無しさんの野望 :03/05/09 21:15 ID:R00SuNxy
ビリーザキッドとかジャックザリパーを意識した人材もアリだろうな。
名前まんまじゃアレだからウィリアムとかジャッキーとかで。

980 名前:名無しさんの野望 :03/05/10 09:02 ID:mwYIhimv
残り20

981 名前:名無しさんの野望 :03/05/10 09:55 ID:L88+eQEt
未完成のシナリオが多いよな〜

982 名前:名無しさんの野望 :03/05/10 12:22 ID:oSilBTmN
このゲームの遠征軍って食料の補給とか性欲の処理とかどうしてんだろうね。
リザードマンの肉食ったりプリーテスやビショップを犯すのかな。いや、あいつらは処女か?

983 名前:名無しさんの野望 :03/05/10 13:09 ID:oSilBTmN
そう考えるとファーザーやプリースト、ホルスも童貞か。

でも宗教はキリスト教って訳でもないんだよな。

984 名前:名無しさんの野望 :03/05/10 16:46 ID:JCeyy9nd
>>982-983
戦争SLGは想像するとどこまでも黒い妄想がうかんでくる。
中世なんか特にベルセ(ry

985 名前:名無しさんの野望 :03/05/10 17:45 ID:oSilBTmN
実際中世ヨーロッパでは騎士、傭兵関わらず略奪強姦は当たり前だったらしいな。
ラムソンがラファエルがファイザーレスがイオナやクレアの目を盗んで(ry

一つの地域に駐屯するのは何千人の兵でそれが何ヶ月にも続くってことは
街の女は性欲の捌け口に、とりあえず食料はかっぱらう。
そんなことで果たして侵略先の街や道路の再整備など可能だったのだろうか。
食料はその街々で自給自足するにしても、
まさか明日死ぬかもわからぬ日々の中で禁欲を強いれば志気に影響するしかし、
侵略先の住民の感情は決してよいものではなくなる。

慰安婦でも前線に送ったのだろうか。

986 名前:名無しさんの野望 :03/05/10 17:59 ID:oSilBTmN
アルテナの下着で抜くスヴェステン。
イオナの風呂を覗くフィザーレス。
自分の育てたナスとキュウリでオナニーするメーヤ。


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